A. 赛尔号 攻略
1.蘑菇怪:
在克洛斯草原林间,10级,常用绝招:针刺、撞击、毒粉 瞪眼,打败它就可获得它的退化小蘑菇。烈火猴、火炎贝14级即可打败,或有克制的尤里安也能击败。
在海洋星深处,25级,常用绝招:冰之牙、虚张声势、猛击、噪音,打败它可获得黑矿石。布布草25级即可打败,最好带着“后援团”,用疾风刃。或30级天雷鼠,用电火花,一下打120多,3下便能击败。也可以用26级蘑菇怪和29级尤里安:蘑菇怪2次毒气冲击,死了用尤里安克制,必须准备2瓶中级恢复药剂
2.钢牙鲨
在火山星深处,35级,常用绝招:密集火网、引诱、回击、报复,打败它可获得里奥斯。布布花40级以上用地震,尤里安34级以上,巴拉龟36级可打败,39级烈焰猩猩再加5-6瓶高级体力药水即可打败。
3.里奥斯:
在塞西利亚星表面,65级,常用绝招:圣灵闪、冰天雪地、冰封、凝冻冰雹,打败它可以获得阿克希亚的精元。最佳:用一只47J的雷吉欧斯,先用5次铁臂和充能(若阿克西亚用冰封则再用一次),再用几个绝招,记得补血,便能击败。也可以用47雷纳多用虚弱光线再充能用激光扫射,60J帕尔西斯防御模式再太阳能用聚能光线,65J派鲁基达蓄力后神风烈踢 ,100J洛吉拉斯高温旋风,,60J雷吉姆斯蓄力再百烈冲击
4.阿克希亚:
或:
81级烈焰猩猩:冥想~补血(100) 冥想~补血(100) 冥想~补血(100) 火焰车~补血(100) 火焰车~补血(100)
烈焰冲撞~OK
还有用四到五次冥想,如果血和上限差100以上的话就补100,然后火焰车、烈焰冲撞就翘了(仅供参考)
或用75级巴鲁斯,白雾对冰封,虚张声势对圣灵闪。用5~10次剑舞,然后猛攻开打。
在云霄星最高层,45级,常用绝招:飞空斩、精神干涉、飞空俯冲、飞翔之光,打败它可获得提亚斯的精元。打它容易MISS,它却容易致命一击,只要它两次精神干涉就自动逃跑。如果运气好没打出MISS,它又没用精神干涉,就出80级烈焰猩猩用火焰车和它对拼,三次就可秒掉。
5.提亚斯:
赫尔卡星荒地,60级,常用绝招:电闪光、白光刃、霹雳斩、万丈光芒,打败它可获得雷伊的精元。
6.雷伊:
他的白光容易致命一击,用学会了地震和寄生种子的精灵打比较方便或用鲁加斯的爆裂拳也行,烈焰猩猩五十多级火焰漩涡+高级药可打败。39布布花用寄生种子,然后一直用地震,在寄生种子消失之前,也就是4回合后,再用,绝对击败雷伊。
70级,1400血,常用绝招:属性反转、风沙暴击、风沙尘暴、空掌破。准备一只比波(级越低越好,前提要会同生共死),纳多雷必定用反转,用同生共死,可以秒它600-700血.
7.纳多雷:
8. 雷纳多:
75级,常用绝招:属性复制、野蛮横扫、魔动能量、激光四射。最好有3个55以上的火系特攻强的(里奥斯就可以,是胡里亚进化的)在搞只80的水系,巴鲁斯好些,然后是波克尔,得速度比他快,和布布花,要保留寄生种子。过程得自己安排,它的攻击除了致命一击是不能把火系55以上的精灵一招KO的。我试验过,你要自己合理安排。
(他的血下降到4分之1 特攻会自动+3 而且每次都能打出致命一击所以用火系的打 比较有利哦)
还有一个办法:先出伊优,(多少级随便)让他害怕。然后出34级的提亚斯,用精神干涉,用得多少用多少,然后提亚斯被秒,再换只高级的精灵。我试过了,你要自己合理安排。
暗影系精灵,出没在幽灵飞船,70级(血量2800)。常用绝招:黑暗之门(无限次数)、黑暗之核、瞬影烈刃、暗影魔球。打败后可得精元。
9.尤纳斯:
要用100级烈焰猩猩 和 86级布布花 80级雷伊 68级里奥斯
上布布花 用寄生种子 每次应该自己加上100多滴 每次都打不死 然后上雷伊 用雷祭 如果没麻痹 接着用
用3次一定能麻痹 然后上烈焰猩猩 用火焰旋涡 每次费700滴 差不多3~4回合 就可以了 到最后
尤纳斯 会剩下最后一滴 他垂死挣扎(精神可贵啊!)上里奥斯幻影 !
准备100J布布花、速度超过170的布鲁克克(70J左右)、里奥斯(速度也要超过170)
先上满级布布花 狂用寄生种子 慢慢耗他血 等尤纳斯血就剩一点时 别用寄身种子了 随便用些绝招 直到尤纳斯把你的布布花秒了 然后布鲁克克 用贯穿水枪把尤纳斯的暗影屏蔽打掉 布鲁克克用过被秒 上里奥斯 用幻影~
附.巨型树妖海盗训练场,40级(团队BOSS)血量800,常用绝招:变异生长、藤鞭、防护罩。带一只学了空气切裂的四十五级以上的洛吉拉斯,一直用空气切裂,最好带两瓶大补血药,大概十回合,就搞定。先用波尔克的同生共死再用50级的烈焰猩猩,先火焰旋涡,在一直火焰车,绝对搞定
再给大家一个很好的办法 打每个BOSS时 钱多的被打一下吃一瓶 和它耗 (注意 要钱很多的)
水系 克 火系、地面系
火系 克 草系、冰系、机械系
草系克 水系、地面系
电系 克 水系、飞行系、暗影系 攻击地面系无效 攻击草系威力-50% 但不被草系克
冰系 克 草系、地面系、飞行系
地面系 克 电系、机械系、火系 攻击飞行系无效
飞行系 克 草系、战斗系
机械系 克 冰系、战斗系
超能系 克 战斗系 攻击机械系威力-50% 但不被机械系克
普通系 不被克 攻击机械系威力-50% 但不被机械系克
战斗系 克 冰系、机械系
暗影系 克 战斗系
注:战斗系 与 机械系 互克
伊优 拍打,鸣叫,8J泡沫(特攻20),
11J玩水(以后5回合受到火系攻击威力减半),
飞击15J(飞行普攻35)。
16J尤里安,
16J钢之爪(机械普攻50),
克制19J(以双倍的威力反弹对方对我方的伤害,普攻),
泡沫光线24J(65),
乱突28J(普攻15),
潮汐33J(65)对方体力小于1\2时威力加倍。
36J巴鲁斯,
36J剑舞(攻击加2),
37J虚张声势(防御加2),
38J水流喷射(特攻40),
漩涡39J(特攻15,100%冻伤),
白雾46J,
猛攻52J(普攻80),
高压水枪59J(120,命中低
小火猴 抓,瞪眼,火花7J(40),挑拨9J
14J烈火猴,音速拳15J(普攻,45),疯狂乱抓16J(普攻,20×2~5),火焰车19J(95),佯攻26J(普攻,50),折磨29J
36J烈焰猩猩,惩罚(普攻,60+),全力一击41J(普攻,120 ),火焰旋涡45J(15,烧伤),冥想53J,烈焰冲撞57J(125,反弹1/4),
布布种子 撞击,缩头,吸取9J(20),疾风刃13J(时常会打出致命一击),诅咒16J,
18J布布草,齿突22J(普攻,60),强力吸取27J(40)
32J布布花,舍身撞击32J(普攻120反弹4/1),地震33J(地面系,100),寄生种子34J(五回合吸取对方最大体力1/8,对草系无效),光合作用39J,咬碎45J(100,普通),超级吸取51J(草系特攻,60),飞叶风暴57J(140),
实干 平衡
认真 平衡
坦率 平衡
害羞 平衡
浮躁 平衡
固执 +攻击 -特攻
孤独 +攻击 -防御
调皮 +攻击 -特防
勇敢 +攻击 -速度
保守 +特攻 -攻击
稳重 +特攻 -防御
马虎 +特攻 -特防
冷静 +特攻 -速度
大胆 +防御 -攻击
顽皮 +防御 -特攻
无虑 +防御 -特防
悠闲 +防御 -速度
沉着 +特防 -攻击
慎重 +特防 -特攻
温顺 +特防 -防御
狂妄 +特防 -速度
胆小 +速度 -攻击
开朗 +速度 -特攻
急躁 +速度 -防御
天真 +速度 -特防
层.天雷鼠30J(电系) 奖励:10赛尔豆 经验:513-514
2层.巨型仙人掌32J(草系) 奖励:20赛尔豆 经验:566
3层.贝尔鲁斯34J(火系) 奖励:30赛尔豆经验;586
4层.巴拉龟36J(水系) 奖励:40赛尔豆 经验:648
5层.哈尔浮38J(飞行系) 奖励:50赛尔豆 经验:586
6层.急冻兽40J(冰系) 奖励:60赛尔豆 经验:634
7层.洛吉拉斯42J(火系) 奖励:70赛尔豆 经验:750
8层.波克尔44J(飞行系) 奖励:80赛尔豆 经验:729
9层.西萨琉拉46J(电系) 奖励:90赛尔豆 经验:800
10层.巴洛卡48J(飞行系) 奖励:2个高级体力药剂 经验:788
11层.巨型仙人掌50J(草系) 奖励:110赛尔豆 经验:884
12层.巴拉龟52J(水系) 奖励:120赛尔豆 经验:936
13层.贝尔鲁斯54J(火系) 奖励:130赛尔豆 经验:932
14层.天雷鼠56J(电系) 奖励.140赛尔豆 经验:960
15层.波克尔58J(飞行系) 奖励:150赛尔豆 经验:960
16层.雷吉欧斯60J(机械系) 奖励:160赛尔豆 经验:1070
17层.塔奇拉顿62J (地面系)奖励:170赛尔豆 经验:1124
18层.巴拉龟64J(水系) 奖励:180赛尔豆 经验:1152
19层.哈尔浮66J(飞行系) 奖励:190赛尔豆 经验:1018
20层.洛吉拉斯68J(火系) 奖励:2个中级精灵胶囊 经验:1214
21层.巴洛卡70J(飞行系) 奖励:210赛尔豆 经验:1150
22层.西萨琉拉73J(电系) 奖励:220赛尔豆 经验:1272
23层.鲁加斯76J(地面系) 奖励:230赛尔豆 经验:1356
24层.魔花仙子79J(草系) 奖励:240赛尔豆 经验:1398
25层.电击兔82J(电系) 奖励:250赛尔豆 经验:1394
26层.雷吉欧斯85J(机械系) 奖励:260赛尔豆 经验:1516
27层.布布花88J(草系) 奖励:270赛尔豆 经验:1558
28层.巴鲁斯92J(水系) 奖励:280赛尔豆 经验:1656
29层.烈焰猩猩96J(火系) 奖励:290赛尔豆 经验:1714
30层.塔奇拉顿100J (地面系) 奖励:300赛尔豆 经验:1814 奖励闪光套装
再挑战奖励:300赛尔豆
31层:贝尔鲁斯??J(火系) 经验:1814
32层:哈尔浮??J(飞行系)奖励310赛尔豆 经验:1620
33层:西萨硫拉??J(电系)奖励310赛尔豆 经验:1830
34层:急冻兽??J(冰系)奖励310赛尔豆 经验:1664
35层:天雷鼠??J(电系)奖励310赛尔豆 经验:1800
36层:巴拉龟??J(水系)奖励310赛尔豆 经验:1890
37层:洛吉拉斯??J(火系)奖励310赛尔豆 经验:1874
38:巨型仙人掌??J(草系)奖励310赛尔豆 经验:1720
39层:格鲁奇高??J(地面系)奖励310赛尔豆 经验:1890
40层:布林克斯??J(冰系)奖励2个中级活力药剂 经验:1902
41层:派鲁基达??J(机械系)奖励320赛尔豆 经验:1994
42层:丁鲁特??J(地面系)奖励320赛尔豆 经验:1948
43层:巴洛卡??J(飞行系)奖励320赛尔豆 经验:1804
44层:卡尔特??J(机械系)奖励320赛尔豆 经验:1790
45层:卡尔加斯??J(电系)奖励320赛尔豆:经验:1931
46层:布鲁克克??J(水系)奖励320赛尔豆 经验:2000
47层:雷吉欧斯??J(机械系)奖励320赛尔豆 经验:1960
48层:迪尔克??J(火系)奖励320赛尔豆 经验:973
49层:依卡莱恩??J(草系)奖励320赛尔豆 经验:1964
50层:水晶鸭??J(水系)奖励一个初级体力合剂 经验:1962
再挑战奖励:2个高级胶囊
51层:巨型仙人掌??,魔花仙子??
52层:巴拉龟?? ,水晶鸭??
53层:贝尔鲁斯??,洛吉拉斯??
54层:西萨琉拉??,电击兔??
55层:哈尔浮??巴洛卡??(超能之王)
60层:肯 打赢了就奖肯
根据闯塔的主精灵等级不同,可能经验有很小的差异
火系 小火猴
他是我们的小勇士 他的进化 就象征着 火苗~火花~火焰
(小火猴)~(烈火猴)~(烈焰猩猩)
他有着勇敢 真诚的心 面临敌人时
他的心中不会害怕 会用它惊人的速度和无敌的攻击和特攻守护我们!
接下来 是伊优
身体以蓝色为主
水晶能量让他变得人见人爱
但是命中比较差
深藏不漏 沉默是金 正是他的本性
他在经过不断努力后 成为了真正的金子
身有 克制 潮汐 高压水枪 等超强技能
令对手不得不逃跑
小水龙长大后一定是我们的神兽!
马上到布布种子
身为植物类 有名的布布家族
他并不骄傲 经过无数次的战斗
成长变成花 她的美丽 她的力量 无法相比
她是拥有
草和地面的强力绝技
比如 地震 寄生种子 光合作用 飞叶风暴 强力吸取 舍身撞击 的强悍技能
他虽然不是最强的
但是他是属性最平均的
他的命中非常高
弱点就是对于飞行系 没有办法
但他的坚强 令每种类的精灵 都很佩服
类别:网页游戏【赛尔摩尔奥比】 | | 编辑 | 删除
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B. 科普:比特币是什么,“挖矿”是如何进行的为何耗电量越来越大
2021年中旬,剑桥大学的一项研究数据表明,因为比特币挖矿导致的耗电数已高达134.89太瓦时,如果把比特币挖矿比作一个国家,那么它在全球所有国家中的耗电排名高达第27位,相当于马来西亚全国一年的耗电总量。
比特币挖矿到底是怎么一回事?为什么它需要消耗这么多电力呢?
我们知道要获取比特币就需要“挖矿”,在现实生活中,挖矿要用到挖掘机,钻井机等大型设备;而在虚拟世界里,挖矿就是指使用电脑计算获取比特币。按理来说,电脑计算也不需要消耗这么多的电吧,为什么挖比特币就这么费电呢?
确实,在比特币刚刚被创造出来的时候,它的创始人中本聪仅仅使用了一台家庭电脑就开发出了50枚比特币,所消耗的电力自然不多。
但是,随着越来越多的人涌入比特币市场,其开采难度却越来越大了。这个和比特币的发行模式有关。那么,比特币是如何发行的呢?
首先,比特币矿场在诞生之初,它的储量就被限定死了,总共只有2100万枚,分布于各个矿区里面。最开始,矿工们每发现一个矿区,就会被奖励50枚比特币。但是每产生21万个“矿区”,奖励的比特币数量就会减半一次。
简单来说就是,当初我们挖一个比特币只要用一台电脑挖上一天就可以了,但是后来慢慢变成两台电脑两天,四台电脑四天。挖矿的难度成倍增加,需要消耗的电力自然也是成倍增加的。这个过程将一直持续到2140年,2100万枚比特币才会全部发行完成。如今自比特币诞生才仅仅过去了13年时间,就耗费了这么多电力,可想而知,未来的比特币市场将会是一个怎样的无底洞。
正是因为这样的机制,所以作为一个矿场主,要跑赢其他人,唯一能做的就是购进更多、运算速度更快的矿机,这样才能抢在别人前面挖到更多的比特币。
而作为初代矿机的家庭电脑显然已经无法满足挖矿的需求了,因而矿工们的生产工具也是不断革新,从一开始的CPU计算、进化成为GPU运算,再到产生专门的矿机运算。矿机搭载有专门的“挖矿晶元”,通常以燃烧显卡和芯片的方式运行。
这个过程中不仅有硬盘运作带来的电力消耗,在运作过程中产生的热能,也会导致整个矿场宕机(死机)。因此,这其中还包括电源风扇和机箱风扇消耗的电能。目前,仅仅是单台矿机的运作耗电量都在35度左右,一个矿场一天的电力消耗甚至可以满足普通人一辈子的用电需求。
那么,矿工们“辛辛苦苦”,耗费无数电力资源挖掘得来的比特币,究竟有怎样的价值呢?我们不妨看看比特币诞生的背景,2008年次贷危机全面爆发,美联储不得不启用宽松量化政策来应对接下来的危机。面对美元的不断加印,贬值成为了它的定数。
同年底,一位“屠龙少年”——中本聪,发布了一则白皮书,名为《比特币:一种点对点的电子现金系统》,明确阐释了比特币的概念,他试图用电子货币来挑战美元的霸权。次年1月,在他的一手操办下,比特币的“创世区块”也由此诞生。
由于比特币在当时,知道的人很少,只在程序员群体中小范围流传,所以并不值多少钱。其中还流传着这么一个经典故事,某程序员通过挖矿,获得了1000枚比特币。于是,他用这些比特币买了两块披萨。
但是后来,由于比特币自带的反叛精神,它很快就在Geek圈(即,技术发烧友)获得了认可。在他们的拥护之下,比特币在整个世界范围内逐渐站稳了脚跟。甚至在暗网世界里,人们把它当作是虚拟世界里的“美元”,用来进行各种黑色产业的交易行为。
随着知名度和使用范围越来越广,价格也逐渐魔幻起来。一路突破了3000美元的大关。时间来到2020年,美联储再次“放水”,光是这一年发行的货币量就占到了美元总发行量的21%,比特币也迎来了它“币生”中的高光时刻,一举突破单价68000美元的大关。
但是,与中本聪的初始理念相悖,随着比特币拥趸数量的增加,它已经逐渐脱离了货币这个概念,甚至从劳动价值论来讲,比特币的价值只能被认定为“0”。首先,在比特币诞生之初,人类 社会 并不需要这样一个东西,它不是刚需。第二,矿工们掘金的过程,也无法通过劳动力衡量。总之,比特币诞生的13年来,它一直是游离于我们的商品流通体系之外。
一句话就是,比特币没什么实际价值,现在的高价不过是炒作出来的泡沫而已。
如果非要说比特币有价值,只可能是因为它拥有去中心化、匿名性、难以丢失等属性,致使它具备了人造数字资产的价值。一旦它回归初始属性——货币,面临的必将是被主流货币绞杀。所以,比特币最大的价值恐怕就是挖矿时浪费的电费和矿机的账单了吧!
去年中旬,央行发布公告,约谈了一众主流金融机构,重申了我国打击比特币在内的虚拟货币炒作行为。我国为什么一定要打击比特币炒作呢?
首先是消耗电力资源。 我们在前面说过,比特币市场的耗电量只会越来越多,而且是成倍增加,如果让它在国内泛滥,必然会压榨其他产业的电力,影响国内经济的发展。
实际上,比特币早已入侵我国,并且造成了极大的资源浪费。
据报道,在2021年5月以前,全球近7成的比特币矿场都在中国。矿场主们会在丰水期前往云贵川一带的水电站购买廉价电力。枯水期则会前往大西北,诸如内蒙古、新疆等煤炭相对便宜的地方购买火电。有人预测到2024年,中国比特币挖矿每年会消耗3.5个三峡大坝的年发电量。好在,经过我国的全力打压后,目前比特币矿区已经逐渐退出国内。
其次,比特币应用场景一般都是非法资金运作,它的匿名性成为了洗钱、毒品交易、诈骗所得等黑色产业天然的保护伞。 我国严厉打击扫黑除恶的风气,首先就得打击其中利益往来的工具,也就是斩断比特币的传播链条。
其三,也是最重要的一点,就是要捍卫我国货币主权。 现在世界范围内,经济局势动荡不安,比特币会增加国家甚至世界的金融风险。甚至这些小小的比特币,足以拥有让一个国家破产的能力。
比如,2021年9月,中美洲小国萨尔瓦多,因为钦定比特币为法定货币,在世界范围内,狠狠刷了一波存在感。可是今年以来,比特币的大熊市,却让萨尔瓦多亏损了上千万美元,
甚至有人说,它极有可能成为第一个因为“炒币”而破产的国家。
由此可见,无论是对于一个国家还是一个普通人来说,“炒币”的行为和赌博的性质没什么两样,它会腐蚀一个人的精神,消耗掉一个民族勤劳的美德。所以,我国坚决打击比特币绝对是明智之举。
C. 你好:请问百川理财投资是不是真的只要投资800:一天返还9元、一个月270
百川目前的情况只适合投机,不适合投资,最新国外KIZ挖矿项目10月份已经进入中国
好项目--抓钱期!!例如3M等。。。。 说真的,我也是刚接触没几天,项目真的非常不错,10月刚刚开始,电脑自动挂机就可以赚钱。而且有很多暴利点: 暴利点1、我对其进行了为期24小时的评测,在整个评测过程中,KIZPoint分别处于“全力挖矿”(累计一共收获300颗矿石,平均一小时12.5颗矿石,兑换成人民币应该能够收获3元,如此算kizPOING不间断工作一个月的收入基本在90元左右!
不管你是上班族,还是无业在家,只要你的工作没有忙到焦头烂额,就可以通过一台电脑来实现二十八天赚取30000元的计划。简单地说,Kizpoint是一款可以赚钱的智能挖矿软件,它赚取的钱称之为矿石。那么他是怎么赚钱的呢?怎样才可能赚到更多的钱!!
D. 以太坊挖矿还能挖多久
至少还能挖2年以上的时间。
以太坊最大的两个变化,一个是采用“信标链+分片链”的结构,另外一个是共识机制从当前的 PoW 转变为 PoS,按照 V 神的说法,实现 PoS 共识算法后,以太坊将比比特币更安全,攻击成本也更高。
以太坊挖矿的消耗:
由于耗电量大,此前规模化、产业化“挖矿”项目布局逐水电、火电而居,主要聚集在内蒙古、新疆、四川、云南等中西部地区。一些地方为消纳富余电力,带动地方税收和经济发展,通过建设数据中心的名义招商引资,让“挖矿”项目大干快上。
E. 详解比特币挖矿原理
可以将区块链看作一本记录所有交易的公开总帐簿(列表),比特币网络中的每个参与者都把它看作一本所有权的权威记录。
比特币没有中心机构,几乎所有的完整节点都有一份公共总帐的备份,这份总帐可以被视为认证过的记录。
至今为止,在主干区块链上,没有发生一起成功的攻击,一次都没有。
通过创造出新区块,比特币以一个确定的但不断减慢的速率被铸造出来。大约每十分钟产生一个新区块,每一个新区块都伴随着一定数量从无到有的全新比特币。每开采210,000个块,大约耗时4年,货币发行速率降低50%。
在2016年的某个时刻,在第420,000个区块被“挖掘”出来之后降低到12.5比特币/区块。在第13,230,000个区块(大概在2137年被挖出)之前,新币的发行速度会以指数形式进行64次“二等分”。到那时每区块发行比特币数量变为比特币的最小货币单位——1聪。最终,在经过1,344万个区块之后,所有的共20,999,999.9769亿聪比特币将全部发行完毕。换句话说, 到2140年左右,会存在接近2,100万比特币。在那之后,新的区块不再包含比特币奖励,矿工的收益全部来自交易费。
在收到交易后,每一个节点都会在全网广播前对这些交易进行校验,并以接收时的相应顺序,为有效的新交易建立一个池(交易池)。
每一个节点在校验每一笔交易时,都需要对照一个长长的标准列表:
交易的语法和数据结构必须正确。
输入与输出列表都不能为空。
交易的字节大小是小于MAX_BLOCK_SIZE的。
每一个输出值,以及总量,必须在规定值的范围内 (小于2,100万个币,大于0)。
没有哈希等于0,N等于-1的输入(coinbase交易不应当被中继)。
nLockTime是小于或等于INT_MAX的。
交易的字节大小是大于或等于100的。
交易中的签名数量应小于签名操作数量上限。
解锁脚本(Sig)只能够将数字压入栈中,并且锁定脚本(Pubkey)必须要符合isStandard的格式 (该格式将会拒绝非标准交易)。
池中或位于主分支区块中的一个匹配交易必须是存在的。
对于每一个输入,如果引用的输出存在于池中任何的交易,该交易将被拒绝。
对于每一个输入,在主分支和交易池中寻找引用的输出交易。如果输出交易缺少任何一个输入,该交易将成为一个孤立的交易。如果与其匹配的交易还没有出现在池中,那么将被加入到孤立交易池中。
对于每一个输入,如果引用的输出交易是一个coinbase输出,该输入必须至少获得COINBASE_MATURITY (100)个确认。
对于每一个输入,引用的输出是必须存在的,并且没有被花费。
使用引用的输出交易获得输入值,并检查每一个输入值和总值是否在规定值的范围内 (小于2100万个币,大于0)。
如果输入值的总和小于输出值的总和,交易将被中止。
如果交易费用太低以至于无法进入一个空的区块,交易将被拒绝。
每一个输入的解锁脚本必须依据相应输出的锁定脚本来验证。
以下挖矿节点取名为 A挖矿节点
挖矿节点时刻监听着传播到比特币网络的新区块。而这些新加入的区块对挖矿节点有着特殊的意义。矿工间的竞争以新区块的传播而结束,如同宣布谁是最后的赢家。对于矿工们来说,获得一个新区块意味着某个参与者赢了,而他们则输了这场竞争。然而,一轮竞争的结束也代表着下一轮竞争的开始。
验证交易后,比特币节点会将这些交易添加到自己的内存池中。内存池也称作交易池,用来暂存尚未被加入到区块的交易记录。
A节点需要为内存池中的每笔交易分配一个优先级,并选择较高优先级的交易记录来构建候选区块。
一个交易想要成为“较高优先级”,需满足的条件:优先值大于57,600,000,这个值的生成依赖于3个参数:一个比特币(即1亿聪),年龄为一天(144个区块),交易的大小为250个字节:
High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000
区块中用来存储交易的前50K字节是保留给较高优先级交易的。 节点在填充这50K字节的时候,会优先考虑这些最高优先级的交易,不管它们是否包含了矿工费。这种机制使得高优先级交易即便是零矿工费,也可以优先被处理。
然后,A挖矿节点会选出那些包含最小矿工费的交易,并按照“每千字节矿工费”进行排序,优先选择矿工费高的交易来填充剩下的区块。
如区块中仍有剩余空间,A挖矿节点可以选择那些不含矿工费的交易。有些矿工会竭尽全力将那些不含矿工费的交易整合到区块中,而其他矿工也许会选择忽略这些交易。
在区块被填满后,内存池中的剩余交易会成为下一个区块的候选交易。因为这些交易还留在内存池中,所以随着新的区块被加到链上,这些交易输入时所引用UTXO的深度(即交易“块龄”)也会随着变大。由于交易的优先值取决于它交易输入的“块龄”,所以这个交易的优先值也就随之增长了。最后,一个零矿工费交易的优先值就有可能会满足高优先级的门槛,被免费地打包进区块。
UTXO(Unspent Transaction Output) : 每笔交易都有若干交易输入,也就是资金来源,也都有若干笔交易输出,也就是资金去向。一般来说,每一笔交易都要花费(spend)一笔输入,产生一笔输出,而其所产生的输出,就是“未花费过的交易输出”,也就是 UTXO。
块龄:UTXO的“块龄”是自该UTXO被记录到区块链为止所经历过的区块数,即这个UTXO在区块链中的深度。
区块中的第一笔交易是笔特殊交易,称为创币交易或者coinbase交易。这个交易是由挖矿节点构造并用来奖励矿工们所做的贡献的。假设此时一个区块的奖励是25比特币,A挖矿的节点会创建“向A的地址支付25.1个比特币(包含矿工费0.1个比特币)”这样一个交易,把生成交易的奖励发送到自己的钱包。A挖出区块获得的奖励金额是coinbase奖励(25个全新的比特币)和区块中全部交易矿工费的总和。
A节点已经构建了一个候选区块,那么就轮到A的矿机对这个新区块进行“挖掘”,求解工作量证明算法以使这个区块有效。比特币挖矿过程使用的是SHA256哈希函数。
用最简单的术语来说, 挖矿节点不断重复进行尝试,直到它找到的随机调整数使得产生的哈希值低于某个特定的目标。 哈希函数的结果无法提前得知,也没有能得到一个特定哈希值的模式。举个例子,你一个人在屋里打台球,白球从A点到达B点,但是一个人推门进来看到白球在B点,却无论如何是不知道如何从A到B的。哈希函数的这个特性意味着:得到哈希值的唯一方法是不断的尝试,每次随机修改输入,直到出现适当的哈希值。
需要以下参数
• block的版本 version
• 上一个block的hash值: prev_hash
• 需要写入的交易记录的hash树的值: merkle_root
• 更新时间: ntime
• 当前难度: nbits
挖矿的过程就是找到x使得
SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET
上式的x的范围是0~2^32, TARGET可以根据当前难度求出的。
简单打个比方,想象人们不断扔一对色子以得到小于一个特定点数的游戏。第一局,目标是12。只要你不扔出两个6,你就会赢。然后下一局目标为11。玩家只能扔10或更小的点数才能赢,不过也很简单。假如几局之后目标降低为了5。现在有一半机率以上扔出来的色子加起来点数会超过5,因此无效。随着目标越来越小,要想赢的话,扔色子的次数会指数级的上升。最终当目标为2时(最小可能点数),只有一个人平均扔36次或2%扔的次数中,他才能赢。
如前所述,目标决定了难度,进而影响求解工作量证明算法所需要的时间。那么问题来了:为什么这个难度值是可调整的?由谁来调整?如何调整?
比特币的区块平均每10分钟生成一个。这就是比特币的心跳,是货币发行速率和交易达成速度的基础。不仅是在短期内,而是在几十年内它都必须要保持恒定。在此期间,计算机性能将飞速提升。此外,参与挖矿的人和计算机也会不断变化。为了能让新区块的保持10分钟一个的产生速率,挖矿的难度必须根据这些变化进行调整。事实上,难度是一个动态的参数,会定期调整以达到每10分钟一个新区块的目标。简单地说,难度被设定在,无论挖矿能力如何,新区块产生速率都保持在10分钟一个。
那么,在一个完全去中心化的网络中,这样的调整是如何做到的呢?难度的调整是在每个完整节点中独立自动发生的。每2,016个区块(2周产生的区块)中的所有节点都会调整难度。难度的调整公式是由最新2,016个区块的花费时长与20,160分钟(两周,即这些区块以10分钟一个速率所期望花费的时长)比较得出的。难度是根据实际时长与期望时长的比值进行相应调整的(或变难或变易)。简单来说,如果网络发现区块产生速率比10分钟要快时会增加难度。如果发现比10分钟慢时则降低难度。
为了防止难度的变化过快,每个周期的调整幅度必须小于一个因子(值为4)。如果要调整的幅度大于4倍,则按4倍调整。由于在下一个2,016区块的周期不平衡的情况会继续存在,所以进一步的难度调整会在下一周期进行。因此平衡哈希计算能力和难度的巨大差异有可能需要花费几个2,016区块周期才会完成。
举个例子,当前A节点在挖277,316个区块,A挖矿节点一旦完成计算,立刻将这个区块发给它的所有相邻节点。这些节点在接收并验证这个新区块后,也会继续传播此区块。当这个新区块在网络中扩散时,每个节点都会将它作为第277,316个区块(父区块为277,315)加到自身节点的区块链副本中。当挖矿节点收到并验证了这个新区块后,它们会放弃之前对构建这个相同高度区块的计算,并立即开始计算区块链中下一个区块的工作。
比特币共识机制的第三步是通过网络中的每个节点独立校验每个新区块。当新区块在网络中传播时,每一个节点在将它转发到其节点之前,会进行一系列的测试去验证它。这确保了只有有效的区块会在网络中传播。
每一个节点对每一个新区块的独立校验,确保了矿工无法欺诈。在前面的章节中,我们看到了矿工们如何去记录一笔交易,以获得在此区块中创造的新比特币和交易费。为什么矿工不为他们自己记录一笔交易去获得数以千计的比特币?这是因为每一个节点根据相同的规则对区块进行校验。一个无效的coinbase交易将使整个区块无效,这将导致该区块被拒绝,因此,该交易就不会成为总账的一部分。
比特币去中心化的共识机制的最后一步是将区块集合至有最大工作量证明的链中。一旦一个节点验证了一个新的区块,它将尝试将新的区块连接到到现存的区块链,将它们组装起来。
节点维护三种区块:
· 第一种是连接到主链上的,
· 第二种是从主链上产生分支的(备用链),
· 第三种是在已知链中没有找到已知父区块的。
有时候,新区块所延长的区块链并不是主链,这一点我们将在下面“ 区块链分叉”中看到。
如果节点收到了一个有效的区块,而在现有的区块链中却未找到它的父区块,那么这个区块被认为是“孤块”。孤块会被保存在孤块池中,直到它们的父区块被节点收到。一旦收到了父区块并且将其连接到现有区块链上,节点就会将孤块从孤块池中取出,并且连接到它的父区块,让它作为区块链的一部分。当两个区块在很短的时间间隔内被挖出来,节点有可能会以相反的顺序接收到它们,这个时候孤块现象就会出现。
选择了最大难度的区块链后,所有的节点最终在全网范围内达成共识。随着更多的工作量证明被添加到链中,链的暂时性差异最终会得到解决。挖矿节点通过“投票”来选择它们想要延长的区块链,当它们挖出一个新块并且延长了一个链,新块本身就代表它们的投票。
因为区块链是去中心化的数据结构,所以不同副本之间不能总是保持一致。区块有可能在不同时间到达不同节点,导致节点有不同的区块链视角。解决的办法是, 每一个节点总是选择并尝试延长代表累计了最大工作量证明的区块链,也就是最长的或最大累计难度的链。
当有两个候选区块同时想要延长最长区块链时,分叉事件就会发生。正常情况下,分叉发生在两名矿工在较短的时间内,各自都算得了工作量证明解的时候。两个矿工在各自的候选区块一发现解,便立即传播自己的“获胜”区块到网络中,先是传播给邻近的节点而后传播到整个网络。每个收到有效区块的节点都会将其并入并延长区块链。如果该节点在随后又收到了另一个候选区块,而这个区块又拥有同样父区块,那么节点会将这个区块连接到候选链上。其结果是,一些节点收到了一个候选区块,而另一些节点收到了另一个候选区块,这时两个不同版本的区块链就出现了。
分叉之前
分叉开始
我们看到两个矿工几乎同时挖到了两个不同的区块。为了便于跟踪这个分叉事件,我们设定有一个被标记为红色的、来自加拿大的区块,还有一个被标记为绿色的、来自澳大利亚的区块。
假设有这样一种情况,一个在加拿大的矿工发现了“红色”区块的工作量证明解,在“蓝色”的父区块上延长了块链。几乎同一时刻,一个澳大利亚的矿工找到了“绿色”区块的解,也延长了“蓝色”区块。那么现在我们就有了两个区块:一个是源于加拿大的“红色”区块;另一个是源于澳大利亚的“绿色”。这两个区块都是有效的,均包含有效的工作量证明解并延长同一个父区块。这个两个区块可能包含了几乎相同的交易,只是在交易的排序上有些许不同。
比特币网络中邻近(网络拓扑上的邻近,而非地理上的)加拿大的节点会首先收到“红色”区块,并建立一个最大累计难度的区块,“红色”区块为这个链的最后一个区块(蓝色-红色),同时忽略晚一些到达的“绿色”区块。相比之下,离澳大利亚更近的节点会判定“绿色”区块胜出,并以它为最后一个区块来延长区块链(蓝色-绿色),忽略晚几秒到达的“红色”区块。那些首先收到“红色”区块的节点,会即刻以这个区块为父区块来产生新的候选区块,并尝试寻找这个候选区块的工作量证明解。同样地,接受“绿色”区块的节点会以这个区块为链的顶点开始生成新块,延长这个链。
分叉问题几乎总是在一个区块内就被解决了。网络中的一部分算力专注于“红色”区块为父区块,在其之上建立新的区块;另一部分算力则专注在“绿色”区块上。即便算力在这两个阵营中平均分配,也总有一个阵营抢在另一个阵营前发现工作量证明解并将其传播出去。在这个例子中我们可以打个比方,假如工作在“绿色”区块上的矿工找到了一个“粉色”区块延长了区块链(蓝色-绿色-粉色),他们会立刻传播这个新区块,整个网络会都会认为这个区块是有效的,如上图所示。
所有在上一轮选择“绿色”区块为胜出者的节点会直接将这条链延长一个区块。然而,那些选择“红色”区块为胜出者的节点现在会看到两个链: “蓝色-绿色-粉色”和“蓝色-红色”。 如上图所示,这些节点会根据结果将 “蓝色-绿色-粉色” 这条链设置为主链,将 “蓝色-红色” 这条链设置为备用链。 这些节点接纳了新的更长的链,被迫改变了原有对区块链的观点,这就叫做链的重新共识 。因为“红”区块做为父区块已经不在最长链上,导致了他们的候选区块已经成为了“孤块”,所以现在任何原本想要在“蓝色-红色”链上延长区块链的矿工都会停下来。全网将 “蓝色-绿色-粉色” 这条链识别为主链,“粉色”区块为这条链的最后一个区块。全部矿工立刻将他们产生的候选区块的父区块切换为“粉色”,来延长“蓝色-绿色-粉色”这条链。
从理论上来说,两个区块的分叉是有可能的,这种情况发生在因先前分叉而相互对立起来的矿工,又几乎同时发现了两个不同区块的解。然而,这种情况发生的几率是很低的。单区块分叉每周都会发生,而双块分叉则非常罕见。
比特币将区块间隔设计为10分钟,是在更快速的交易确认和更低的分叉概率间作出的妥协。更短的区块产生间隔会让交易清算更快地完成,也会导致更加频繁地区块链分叉。与之相对地,更长的间隔会减少分叉数量,却会导致更长的清算时间。
F. 家尚链CEC如何挖矿,钱包在哪里下载
相信很多人对比特币有所听闻,挖矿一夜暴富的事在坊间广为流传,这让越来越多的人想参与进来,但是专业的矿机成本高昂,这把很多人都拒之门外,但最近国内刚发布的家尚链CEC让大家看到了希望,因为核心算法的优化,这能让普通的家用电脑也能参与到挖矿中来,但是很多人都没有挖过矿,今天就跟大家分享一下如何用普通电脑来挖掘获得CEC。
1、什么是家尚链CEC?
CEC具有去中心化、转账时间快、同步迅速, 同时结合共联体使其具有价值, 拥有区块链浏览器,公开透明,值得你的信任及长期持有。CEC总量为 11 亿,初始发行3000万,锁仓1000万,相当于初始流通仅2000万,剩余7000 万则为挖矿所得,分为15年完全挖完。CEC为了确保数量,将在CCEC流通量达到5000万之后,每年销 毁100-500万,销毁数量为锁仓+回购数量。你可能错过了用普通电脑挖掘比特币的机会,但是今天你还有机会,因为CEC来了!
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闲置电脑、闲置带宽、够用的电力赚钱方法如下:
1.安装。购买一个迅雷智能路由器,接着将迅雷赚钱宝使用网线和家里的无线路由器LAN口连接,同时在迅雷赚钱宝的USB接口插上U盘或者移动硬盘,最后开启迅雷赚钱宝的电源,这样就完成赚钱宝的硬件连接了。
这里要注意的是,因为赚钱宝会进行文件写入和删除,频繁读写很容易导致U盘损坏,建议使用移动硬盘,并且空闲容量在32GB以上。
2.安装APP。使用手机扫描迅雷赚钱宝上的二维码,绑定迅雷账号并下载“水晶矿场”的APP,这样赚钱宝就开始为你赚钱了。
对于迅雷赚钱宝的管理,可以借助“水晶矿场”APP直接在手机上进行,利用“水晶矿场”APP,用户可以在手机上查看挖矿情况、采集水晶、提现以及对赚钱宝进行远程控制等功能。
3.管理。迅雷赚钱宝运行一段时间后,就会获得一定数量的水晶,我们需要将它提取出来。在手机上启动“水晶矿场”APP后,可以看到等待收取的水晶,按提示进入矿场并进行收取即可。当你收集到一定数量的水晶后就可以进行兑换了。
这里要注意的是,迅雷赚钱宝在挖矿的同时会占用不少的带宽,我们可以根据自己的实际使用情况进行设置。
比如迅雷赚钱宝提供“全力挖矿”和“智能挖矿“两种模式,前者挖矿速度快,但是占用的带宽大,对我们上网和下载会有影响,因此可以选择在白天上班时间或者下半夜时间进行,这样既可以快速挖矿又不会对我们使用宽带有什么影响。
I. 山西孝义一盗采煤矿透水20余人被困,现场抢险救援工作进行的如何
矿难事故发生后,孝义市迅速成立抢险救援总指挥部,机构全力救援。事故是违反规定私自挖矿造成的透水事故。水泵已成功安装并逐步排水管道。当地矿山开采救援、消防救援等救援力量已立即赶到现场救援,现阶段救援工作已焦虑不安。
矿难发生后如何自救?
在被困期间食材被切断后,即使在饥饿的情况下,也要克制自己,永远不要咀嚼腐烂食物来缓解饥饿。当你必须吃矿井水时,你应该选择合适的水资源,并考虑使用沙布或衣服和裤子。
长期被困在矿井里,发现救援人员来救援时,避灾人员不应过于兴奋和恐慌。获救后,不要吃硬的和太多的成分,绕过明显的光源,以防发生事故。
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