1. 比特币挖矿这个到底是游戏还是什么,是否和腾讯的Q币一样,开发这个的人最终是想得到什么
首先,比特币挖矿不是一种游戏,是一种激励机制(POW)。比特币是通过挖矿产生的,比特币矿工通过专业的ASIC矿机计算数学难题,确认网络交易,从而获得比特币奖励。这个就和在工厂上班多劳多得是一个道理,矿工设备的算力越高,获得的比特币越多。
其次,比特币和Q币不一样。比特币是一种点对点的电子货币。可以在全球进行流通,目标是成为全球货币。比特币没有发行的主体,是分布式的。Q币只是公司的一种积分或者代币,只能在一定范围之内流通,不具有货币的属性。
最后,比特币的开发者是中本聪,目前已经消失。比特币创建比特币的时候恰恰是2008年全球金融危机爆发,全球各国在疯狂的增发货币。中本聪创建比特币的目的就是希望创建一种全球流通的通俗货币,保护自己的资产。
2. 电脑上面说的挖矿是什么意思
比特币和其他电子货币。通过一套算法程序,寻找某个特定的代码,找到了就得到一个电子虚拟货币。
所谓挖矿,其实就是用一大堆电脑来运算
3. 冒险与挖矿这个游戏怎么样
游戏采用的是复古像素风的游戏界面,很有童年红白机的感觉。玩家作为主角可以组建自己的战队,队内最多可达25人,主要的游戏方式分为冒险、挖矿、PVP这三种。冒险模式主要采用的是挂机模式,挂机扫清当前地图的小兵后可以挑战BOSS,探索地图同样可以获得奖励。挖矿可以挖到进化角色能力和装备的道具。PVP可以换取碎片和奖章。游戏属于中重度游戏,挂机或者退出后,依然可以收集经验及金币,因此在游戏过程中不会觉得太疲倦。
4. 如何将游戏中挖矿系统设计成有趣有参与感的而非机械性的
最简单的做法就是“游戏性不足,小游戏来补”。给挖矿配一个小游戏。小游戏的质量决定挖矿本身的有趣程度。优点是游戏性有基本保证,如果设计的好还能成为一个亮点。缺点是如果需要大量farm,反复进行小游戏可能会非常烦人。如果反其道而行之,不让玩家在挖矿上用太多精力。这个思路就是“自动化”。可以设计成一次性投资,之后坐等收益。
也可以加入资源配置和维持的设计,让玩家专注于资源管理,而不是一成不变的挖矿。不管哪样都是要解放玩家的精力到其它游戏内容去。“自动化”走的再远一些,就是削减挖矿的内容,将其混到其它游戏内容中去。跑地图的时候,或者地下城冒险顺便挖个矿。
或者把矿脉作为地下城奖励的一部分。这其实并没解决问题,但是避免了连续挖矿的枯燥操作。缺点就是如果需要大量矿石,仍然需要反复刷。或者我们可以求助于真实性,在挖矿里添加各种复杂的机制,把挖矿本身变成一种技术型活动。比如,加入对塌方、渗水、瓦斯爆炸的管理等等。
当然,这个真实性是经过游戏设计的真实性,目的是提供一种有趣的挑战。如果弄成给挖矿提供各种不可控的障碍,恐怕就不会好玩了。在这个思路上展开,就是加入生产链上的更多环节。不再拘泥于挖矿。勘探,粗加工,精加工,物流,生产,这些内容都能和挖矿产生联系。复杂的游戏设计可以提供更多游戏性,一举解决重复劳动的问题。
5. 游戏挖矿是什么意思
挖矿,其实就是用显卡‘’挖‘’比特币。。。。其实可以理解为算超级方程的解,对显卡运算能力要求超级高(要不然你一辈子都有可能挖不倒1个‘’矿‘’)。。。。。
实际上写个“挖矿”,意味着这显卡真不错~~(也有的商家这么坑小白的),所以,分清显卡品牌,gpu型号才是关键,不知道的话——我们有网络