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五矿游戏机

发布时间:2021-04-10 08:19:47

1. 请问这是什么游戏机 叫什么名字,好像在九十年代流行过的

平时这电视游戏区没这么多不懂装懂的棒脆,今天早上不知怎么回事出现好多棒脆,让你赶上了

我给你解答吧,这是世嘉的GG

1990年10月6日,世嘉推出了他们的第一款掌机“GameGear(GG)”。这是世嘉为了对抗任天堂的 “GameBoy”而制造的掌机,可外接TV调幅器使Game Gear充当成小型电视使用。
主要配置为:
型号:HGG-3200
CPU:Z80A (3.58MHz)
内存 :RAM 64Kbit VRAM 128Kbit
显示屏 :反射型LSI 3.2英寸
像素:160×144
发色数:4096色中的32色 4096色(收看TV节目时)
尺寸 255(W)×113(D)×38(H) mm
音频 3重和音
电源:单3型干电池6枚 外接9V(3W)
使用时间 3~4小时
扩展设备 对战线 外接式TV调幅器 屏幕放大镜
由于主机配置强大,因此“GameGear”在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。不过“GameGear”由于采用彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,游戏可持续的时间也只有短短的3小时,远不及当时GB长达8小时的续航时间。
除了自身鲜明的优缺点外,SEGA采用将Mega Drive上的各款名作移植的方式,让这些作品在Game Gear上推出,这个决策最终导致游戏支援数不足(在日本只出过151款GG平台游戏、且多数为移植作品),最后只好渐渐的淡出市场。
虽然GG上的游戏实在少得可怜,却不乏经典,其中十佳游戏是:《索尼克与特尔斯》、《铁甲威龙》、《GG霹雳战机2》、《GG大战略》、《暴力辛迪加》、《梦幻之星》、《战斧》、《幽游白书2》、《火星逃亡》、《女神转生外传》。

2. 任天堂总共出了几款游戏机,分别是什么,家用的又有哪些

1.任天堂出的这款游戏机为什么俗称红白机?
b.因为大部分游戏机的颜色是红色白色相间
2.红白机靠什么读取游戏?
b.靠游戏卡
3.游戏坦克大战中除了需要攻击敌人还需要保护什么?
a.老巢的标志
4.坦克大战中敌人的重型坦克用普通炮弹需要几炮才可以打死?
d.四炮才死
5.超级马力①中,马力吃到什么后可以扔火球?
c.吃到蘑菇后再吃灵芝
6.超级马力①中马力的最终目的是什么?
a.救出公主
7.游戏魂斗罗中霰弹的标志是什么?
c.“s”
8.魂斗罗调成30人的秘籍是什么?
d.游戏开始前按“上上下下左右左右ba”
9.双截龙中双龙穿什么颜色的衣服?
a.红色.蓝色
10.荒野大镖客中需要什么才能见到关主?
c.拒捕令
11.沙龙曼蛇是一款什么类型的游戏?
a.飞机射击类
12.松鼠大战中松鼠吃多少颗星星能奖命?
a.10颗
13.雪山兄弟中最后需要抓住什么才能飞走?
d.翼龙
14.马戏团的最后一关是什么?
b.空中飞人
15.以下那款不是红白机的游戏?
b.魔兽世界
16.赤影战士中战士的武器是什么?
a.剑和锁矛
17.关于魂都罗传说中的水下八关以下说法正确的是?
b.根本没有,是红白机最大的一个谎言,如果你至今还相信就说明你iq有问题

3. 次世代各大游戏机的价钱分别是多少性能如何

PSP(非裸机也就是数据线+UMD+贴膜+包包+棒子+耳机):厚机+4G低速棒 1100左右 薄机+4G高速棒 1300左右 PS2:普通PS2 1000左右/台 PStwo(薄机)1100左右 以上都是原装和全新的价格,是深圳这边第一手水货的报价,换句话说,你要托熟人才能拿到这种价钱,自己去买的话,JS让不让你砍到这个价,就看你本事了。 二、PSP和ps2的二手多少钱? 二手具体看折旧度和配件,PSP全套带棒的话,九成新大概就往下掉100元,以此类推。PS2本来就已经是淘汰品,二手的更不值钱,掉得非常厉害,一般卖不到700元以上。 三、在挑选PSP的时候要注意什么? 需要注意的很多,对于新手来说,多注意外表的刮痕,也可以拉个老手一起去,帮你看看细节,具体的注意事项看这里: http://..com/question/54063171.html 四、PSP的普通寿命是多少? 大多数PSP变砖,都是人为的使用不当或损坏造成的,正确使用的话,平均寿命保守在五年以上,但不排除一些意外因素,就是倒霉- -。 五、新版PSP和旧版PSP有什么不一样的?性能上有什么不同?影响玩游戏听音乐或其它功能么? 1.PSP2000外观上更轻薄 2.PSP2000内存由32M增加到64M 3.PSP2000支持电视输出功能 以上三个功能,除了外观之外,区别都很小,性能上,影响比较大的不是机器,而是你购买的记忆棒是高速还是低速。高速棒读取游戏的速度快,死机率低。听音乐方面,二者没什么区别。 六、叉盒子的三红能修好么?几率是多少? X360的三红其实就是散热不佳造成的。一般原装的其实很少出现三红,大多三红都是二手机或者玩家着了JS的道,买了翻新机。 三红是容易修好的,但是再度三红也很容易。。七、PS3听说会降价,那么一台ps3现在的价钱是多少? 港版40G PS3,2700元裸机,一样是一手水货价,大概三天前我问的价格(一直攒钱想买,无奈还是贵)。 降价空间可以说有,但是短时间内降幅不大,因为目前PS3还处于发展阶段。你对价钱有顾虑,建议你暂时不要考虑PS3,因为最大的问题是盗版没破解,买了机器再买游戏,破产了。 八、掌机买PSP好还是买NDSL好?(在游戏方面) PSP的优点在于画面,画面水平介于PS和PS2之间,上面移植作品较多,原创的较少,可以说作为一款多媒体工具多过游戏机。但好在PSP可以运行PS、FC、SFC、N64游戏,所以能玩的还算够多。 NDSL的优点是操作性,以触摸屏和声控为卖点,互动性强,有很多创意游戏,但个人觉得还是比较适合MM。因为画面实在太普通(差不多N64的画面水平),而且屏幕就PSP的一半大,有点累人。。九、叉盒子,PS3,Wii这三款主机哪个价钱便宜?哪个性能好?哪个游戏好? Wii最便宜。 性能都不错的,都是次世代流行尖端,能坏到哪里去。。 Wii和其他二者不同,有点像NDS放大版,注重操作和互动的,画面比起其他两款主机差了不少,但游戏确实有意思,盗版也破解得很好了。 X360上面,独占作品比较少,但时下流行的作品在360上都有,盗版也发展得很好。 PS3独占最终幻想、勇者斗恶龙等经典游戏的新作,对于这些大作的老玩家来说,是非常有诱惑力的。而且几乎市面上所有大作PS3都会跟进。但PS3如今最大的问题就是盗版没办法破解,张张几百元的正版游戏盘是国内玩家没办法接受的。 十、最后再给我推荐一个主机的认为最好的三部游戏。 PSP:战神——奥林匹斯之链、怪物猎人2G、最终幻想7——核心危机 NDS:口袋妖怪——钻石、塞尔达传说——幻影沙漏、忍者龙剑传——龙剑 PS2:合金装备3、最终幻想10,12、勇者斗恶龙8、恶魔城——暗黑诅咒、王国之心系列等等。。 PS3:最终幻想13、V13(未发行)、合金装备4(未发行)、忍者龙剑传SIGMA、山脊赛车7、真三国无双5 Wii:塞尔达传说——黄昏公主、Wii sports、Wii fit(这三款是Wii的三大经典) X360:鬼泣4、GTA4、以及EA的所有运动系列游戏。。

麻烦采纳,谢谢!

4. GAMEBOY游戏机有哪些牌子

GAMBOY是任天堂的老机子,已经没人玩了,现在一般是GBA(GAME BOY ADVANCE)小神游的行货机GBA SP是500到600元,售后服务都有保障的.或者新出的NDSL,游戏性没的说,千元左右.
PSP是SONY向掌机市场推出的第一款产品,价格不菲,2.8版的也要1300到1400.但是是个很好的平台,机能很强,潜力很大.

不知道你具体喜欢玩些什么游戏,一般手头不宽裕可以买个GBA玩玩,不过作为一个电玩发烧友,我还是推荐PSP,一分钱一分货啊

专卖店各地都有,你没说你是哪里的,所以我不好提建议,你可以在网上搜索一下.去买的话记得找上个懂的人,免得被奸商宰

5. 海外版Switch游戏机大量下架,你玩过Switch游戏机吗

网传,因为怪物猎人崛起被海关查封的影响。相关部门也开始查到了大量的其他地区游戏机。预计未来的主机市场会更加艰难,各大商店现在都已下架海外版的游戏主机,可能内地玩家以后将会更难购买海外版的游戏机,所以现在海外版的switch很难抢了。但是可能也不能阻止给为玩家躁动的内心,switch仍然还是一款优秀的游戏机。不知各位有玩过switch游戏机吗?下面推荐几款游戏。

一,红帽子

二,绿帽子

三,怪物猎人崛起

红帽子马里奥大叔

马里奥可以说是任天堂的金字招牌,几乎可以在任天堂的各种主机,掌机里看到他的身影。而马里奥也顺利成章的成为了任天堂的第一吉祥物。所以当你拿手到一台任天堂的switch。马里奥相关作品都值得尝试一下。

6. 最著名的日本游戏机是什么牌子

日本最著名的游戏机是任天堂DS。


它是电玩游戏生产商任天堂公司2004年发售的第三代便携式游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和 Wi-Fi 无线网络功能。

任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。至2008年12月底,任天堂DS全球销售量9700万部,日本2561万部,美国3217万部,欧洲及其他地区3976万部。


截至2012年,DS的全球总销量已经达到1.5369亿部,历史排名第一。


7. 什么牌子的游戏机好

什么牌子游戏机好? 能做成出次世代游戏和游戏只有日本和美国 , 现在还在生产小霸王水平游戏机的是中国。 任天堂机器相低龄玩家和休闲玩家 SONY机器比较全面 微软的机器偏重枪车球 。 推荐去淘宝买个二手游戏机 100以内世嘉MD 300以内PS2和同期游戏机 500——800以内 PS3其他游戏机 。 部分国产山寨游戏机能用安卓系统玩安卓游戏(愤怒的小鸟什么的)和模拟些街机游戏 掌机200以内 游戏盒子(各种机顶盒)几百几千都有

8. 目前现在最好的掌上游戏机有哪些品牌

现在流行的掌机就2样.
NDS 和 PSP
单从外表来看 PSP炫一些 想必在街上应该见到不少.
MP3 MP4功能不要 那就不需要PSP了.
PSP的优点除了外表外,其实游戏的声光效果都不错.游戏是很多,画面也很好,立体感好,声效好.
但是个人认为PSP上没有什么适合MM玩的游戏,而且好的游戏说实话也不多,就是机能强.

DS 是很受欢迎的掌机.它的外型加强版DSLite刚刚发售(行货) 外表比以前靓多了.
要说画面 立体感 声效 这些DS全部都赶不上PSP.
但是DS的创意好 2个屏幕 下屏为触摸屏 有很多适合MM的游戏.
比如说 任天狗 在DS上养很可爱的小狗 可以用触摸笔去碰它,教它动作,用麦克风叫它名字它还会过来.非常好玩的.
然后还有料理妈妈...教你怎么用触摸屏上 完成一系列做菜的步骤 土豆削皮啊 切肉啊 然后完成自己的菜肴.
这些都是很创新的游戏了.其他种类的游戏也有.
马里奥赛车...比国内那个跑跑卡丁车好玩不知道多少倍.
动物之森 自己搬到一个动物的村庄里过生活 每天和可爱的动物打交道 自己种树 浇花 钓鱼 挣钱还房子的债 然后过着幸福安逸的日子
还有新超级马里奥兄弟...这个初代我们俗称的超级玛莉的续作,没有理由不玩吧.
DS上的好游戏都数不完...而且在日本DS很受女性玩家欢迎.

PSP和NDS都可以支持无线联机 当然是要在一定的范围内了.
DS上的好多游戏都可以和朋友一起玩的 有趣的游戏要大家玩才有意思.
而且DS上的有些游戏 比如马里奥赛车 是支持1卡多人游戏的 前提是你朋友也有机器.

想起来还有一个机种是GBA...但是DS可以向下兼容GBA的游戏 所以就不再多说了.

我是大力推荐买DS的 DS的价格比PSP低. 如果你有2000块的话 PSP机器大概就要花掉1600左右(2.5,2.6的机器),而且不能玩破解.啥?你想买1.5的机器?2000块根本买不起.
再说PSP如果不玩游戏就是MP4和MP3...

DSL的价格大概在1200以下,行货大概1300以下.(建议买行货,有保障)
游戏大概300左右一张.建议买2手的.
如果MM学习能力强的话 把机器刷掉 学用烧录卡烧游戏...就不用担心会买不起游戏了.

如果单纯正版的话 2000块差不多是1台PSP豪华版 (2.6)+2盘正版(Best廉价版的)
DS的话 2000块就是1台DSL+最多3款正版(2手,或美版都稍微便宜点)或者1台机器加烧录设备 顶多1700左右搞定 以后就不用买游戏了.

怎么说呢 如果真正有1-3款自己喜欢的游戏的话 每天就玩不过来了.
象动物之森这样的过日子的游戏 反正也玩不完 每天玩个1个小时也差不多.

如果是拿出去的话 明显PSP拉风.而且PSP游戏画面好
DSL虽然外型改善了 任天堂的游戏会不会被朋友笑幼稚呢?(其实一点也不幼稚)画面会不会被别人笑话差呢?
如果MM要面子的话 考虑一下.

至于这个的更新换代...很负责的告诉你...DS的生命至少还有3年以上.因为DS在全球已经有2千万的销量了.而且上面的好的作品不断,以后还有恶魔城,口袋妖怪,FF3,逆转裁判4,ZELDA等游戏大作慢慢要在DS上登陆(MM可能对这些游戏不是很感冒),DS在一个全盛期,所以任天堂不会这么快把这么一个聚宝盆丢掉的.
倒是SONY的PSP,因为相对来说比较失败,特别在日本国内败的一塌糊涂.所以加快更新换代,推出新掌机和DS抗衡是很有可能的吧?

不过还是要看自己的喜好了...

对了哦 要说体型的话,2台机器差不多 不能说小巧吧,至少看上去不臃肿.很可爱.
颜色PSP有黑白2种 DSL有3种 乳白 海军蓝 和珐琅绿 DSL的行货只有2种颜色没珐琅绿
自己取舍吧.

9. 游戏机有哪几种,哪个好

  1. 因为游戏机专门玩游戏的,没有电脑那么多干扰因素,也比PC稳定,游戏也很多,游戏也先出游戏机版,联机人数也比PC多,而且舒适,不用坐在那那鼠标键盘玩。

  2. 因为PC盗版容易,游戏厂商赚不到钱

  3. 玩游戏的话还是专业的游戏机好

  4. 推荐PS4和PSV,其他的还有XBOXONE,WIIU,PS3,XBOX360,3DS什么的,索尼的PSV掌机还有PS4主机,射击动作挺多,任天堂的WII或3DS什么的RPG多

  5. 现在都是正版潮流,四五年内不要想破解了,而且如今越来越依赖网络服务,破解后无法使用网络服务的,失去了很大可玩性。至于买新的还是买以前的还是看你需求,新的性能好画质好,游戏少,但都出的新游戏,以前的游戏多,成熟,大作多,但基本不出新游戏,联机人也略少。目前来讲最新的这一代主机不支持向下兼容。

  6. 可以玩,需要模拟器,游戏机模拟器出来,那是游戏机破解后两三年的事情了,做模拟器是个很漫长的过程,比如说2000年发布的PS2游戏机,2002年出来了模拟器,不断编译优化了12年,也没能成功运行所有的PS2游戏,目前进度是96%。上世代的PS3和XBOX360的话现在还没有可用的模拟器,再等5年再看看吧,到时买上一万块钱的电脑说不定就能玩了。

  7. 手柄使用方法依游戏而定厂家不会介绍,游戏里会介绍。

10. 一共有多少种游戏机呀

第一世代(1972~1977) 1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。 第二世代(1976-1983) 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。 1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。 1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。 第三世代(1983-1987) 1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。 FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。 第四世代(1987-1994) 1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。 反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。 SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。 SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55&的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65% 第五世代(1994-2002) 1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。 1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。 1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1、2、3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面, 1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。 然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。也因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。 1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。 然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了 PlayStation的胜出。 第六世代(1998-2004) 由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。 DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。 而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。 2000年3 月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。 1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。 NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被 Xbox远远抛在了身后。 2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。 不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏 125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’” 截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。 到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。 第七世代(2005----至今) Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。 2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。 但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第世代的游戏机中最高者。 而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。 4 实话实说我是粘贴的 因为你这个问题我回答请来打字累死了

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