㈠ 技能攻击力之间是乘算还是加算
英雄联盟伤害分为三种物理伤害法术伤害真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边第一个和第二个人物攻击方式分两种:普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的特效)而技能攻击通常分为三种伤害类型:1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,通过魔法抗性可以减低魔法伤害3:真实伤害,真实伤害造成100%的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成这样说你应该会稍微明白一些吧?
㈡ 所有攻击力是什么意思
问题一:dnf中所有攻击力指的是哪些? 10分 所有攻击力指面板上的物理攻击力,魔法攻击力,独立攻击力,有的装备是穿戴以后直接显示在面板上,有的装备需要进图才能触发,站街面板不变。
另外多件增加所有攻击力的装备的结算为加算,比如穿戴2件提升18所有攻击力的装备,本身物理攻击力为10000,那么计算下来就是10000*(1+18%+18%)=13600点物攻。
另外大部分进图增加所有攻击力的装备是优先计算身上的BUFF,所以如果有能提升自己面板的BUFF的话,所有攻击力的收益是很高的,比如黑白混沌耳环。
望采纳。
问题二:所有攻击力到底什么意思 就是现在用A+左键或者shift+右键攻击的时候,会自动攻击靠近指针的目标, 以前如果A地板的话是自动攻击靠近的目标 。
移动攻击,优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,攻击移动会优先选取最靠近鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,就会和平常一样攻击最靠近的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)
问题三:所有攻击力是什么意思 LOL里的基础攻击力的意义如下: 英雄不加上任何装备、符文、天赋的攻击力加成; 不使用任何增加攻击力的主动或者被动技能时的攻击力数值,称为基础攻击力。 LOL游戏中基础攻击力较高的一般为近战AD英雄,部分坦克型法师基础攻击力也很高。
问题四:lol里的基础攻击是什么意思? 基础攻击指的就是鼠标右击攻击敌人,或者用键盘A键攻击敌人成为基础攻击,普通攻击,基础攻击力指英雄本身的攻击力,不加上符文,天赋,以及装备,希望对你有帮助
问题五:英雄联盟里的额外攻击力指什么 不是英雄自带的攻击力,由装备,天赋,符文,技能加成的攻击力称为额外攻击力。
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
问题六:dnf所有攻击力什么意思 魔法攻击力 物理攻击力和独立攻击力
问题七:dnf所有攻击力和技能攻击力什么意思的最新相关信息 所有攻击力类似黄字,直接提升最终伤害数字,可以叠加,加算。
技能攻击力提升技能伤害,可以叠加,乘算,是目前百分比提升中唯一乘算的伤害,所以没有收益递减,比所有攻击力和其他提升都要好。
问题八:LOL物理伤害是什么意思 物理伤害就是通过物理攻击比如平A来对英雄造成的伤害。物理攻击是指有利改变自身或兵器的运动状态从而使被攻击物体发生物锭变化的攻击。在游戏中,物理攻击是拿刀剑之类的近战武器攻击,一切都以为量为主。
可以通过增加攻击力和护甲穿透来增加伤害。
也可以通过增加护甲来减少受到的物理伤害。
问题九:DNF所有攻击力增加是什么意思 加不加技能攻击力 20分 所有攻击力增加指的就是包括技能攻击, 要是游戏里面单指技能攻击增加是不增加角色攻击力的,比如荒古就是技能增加不加角色攻击力,魂链加的是自身面板,就是所有的攻击力总和,不与任何属性强化,白字,黄字,暴击冲突所以你上面问的答案是有加的
问题十:LOL的法强和攻击力具体的区别? 楼主,楼上讲的都很片面,我来帮你简单小结一下。人物有两个攻击属性,一个是物理攻击力,一个是法术强度。
一般而言,物理攻击力决定了你英雄的普通攻击(就是右键点别人的时候的攻击力),法术强度决定部分技能的伤害值大小。为什么说是部分?因为英雄联盟里并不是所有技能都受法术强度加成的,还有一部分是受物理攻击力或者护甲或者魔法抗性或者生命值或者法力值加成的。而到底你的某一个技能是受哪样加成的,你需要把鼠标移到你的技能图标上,弹出的说明里会显示。比如一个技能能够造成100点伤害,后面会有一个括号(),括号()里面会写+x,这个x数值的颜色就是决定你的哪个属性可以加成到这个技能伤害上来,绿色的是法术强度,红色的是物理攻击力,白色的是护甲,蓝色的是法力值等等;有的技能甚至可以接受物理和法术强度双重加成,有的技能甚至根本不受任何加成。
一般来说,法师类型的英雄的技能都需要法术强度来加成,物理型英雄的技能一半是法强一般是物攻,而有的英雄的确可以既玩成法强型又玩成物攻型,具体怎么玩这里就不说了,需要楼主自己体会,但是基本概念就如上所述。祝游戏愉快~~
㈢ dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算
属性栏显示的攻击力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻击力+无视防御的攻击力网上找来的
㈣ dnf1000攻击强化和百分之10技能攻击力对比
dnf1000攻击强化和百分之10技能攻击力对比最终伤害不会稀释。 不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是乘算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的。
dnf怎么提升伤害最快100?
一、BUFF等级/换装。 伤害不够,细节来凑。 这几个系列一定要打造好,尤其是BUFF装备,可以大大提升整体伤害,还可以叠加BUFF等级,一举两得。 就拿狂战士。
dnf技能攻击力可以堆多少?
装备好的可以达到70%以上,但堆的太高了会稀释,不建议死堆技能攻击力。 装备好的可以达到70%以上,但堆的太高了会稀释,不建议死堆技能攻击力。
dnf1%的技能攻击力=1%的最终伤害吗还是说两者提升左>右或是左<右?
不一样的,技能攻击力说多少就是多少提升,最终伤害会递减,这种递减估计和白字递减差不多,最终伤害越多提升越小。比如你带了英雄王恍惚套,再来一套超大陆。那。
dnf中的增加伤害,附加伤害,所有攻击力和技能攻击力当都是+1%的时候打出的伤害,各个有什么区别?
我的天,怎么能用最强来相容呢。对敌人伤害+是黄字,选最高值,附加伤害是白字,可以叠加。而增加所有攻击力,技能攻击力,伤害增加量,这些都不冲突,只有左右槽,。
dnf技攻增幅跟技能伤害有什么不同?
DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种: 增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防。
dnf技能攻击力到底是怎么计算的?
(1.3… 打出来的伤害是100,那带荒古计算方式是100×1.35 开魔能之后计算方式是100x(1.35×1.20)带上启明星之后计算方式是100x(1.35×1.20×1.15)带上石碑是1。
dnf增加攻击力有什么用?
可以增加角色技能伤害,刷副本更快 可以增加角色技能伤害,刷副本更快 DNF增加攻击力可以提高技能的伤害
DNF 狂战堆物理攻击力 对固伤技能的用么?
攻击力对固伤是没有加成的,力量有加成。有人做过实验,但是具体加成多少就不知道了,各说风云。有一点可以肯定,这个加成不是固定值,力量越高加成会慢。
㈤ 3个加技能攻击力的技能是乘算还是加
即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤a+易伤b+技能伤害增加+强横+…)
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。
而面板里的dps伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望,从无穷远的时间段去看,把几率平摊到每一部分)。
㈥ DNF技能攻击力会不会被稀释
技能攻击力作为当前版本最强的属性,是不会被稀释的!计算方式为乘算的不会被稀释,为加算的不会被稀释!
会被稀释的有以下属性 :额外黄字,额外爆伤,百分比物理/魔法/独立攻击力,百分比力智,所有攻击力(最终伤害),附加伤害! 这些属性为加算!
下边我们谈一下技能攻击力的计算方式:
以基础伤害值为100万计算:
荒古武器…不开魔能是35%的提升,开了魔能就有两条技能攻击力提升,那么其最终的伤害提升至是多少呢?
伤害=100万*(1+35%)*(1+20%)=162万
下边再说一个大家比较关心的,启明星的指引,到底该怎么算!
启明星的指引的属性初始值是5%技能伤害,增幅12后额外再加12%这个时候很多小伙伴会以为提升为17%其实不是的,略大于这个提升!真正的计算方法为:
100万*(1+5%)*(1+12%)=117.6万
此时提升率为17.6%
第一:dnf技能攻击力不会被稀释,越高越好;
第二:附加伤害,又叫白字伤害,越多越好,不会覆盖,但有稀释,越高收益越低;
第三:增加伤害,又叫黄字伤害,取最高值,也就是说如果你有两个装备是增加伤害的,一个增加百分之二十,一个增加百分之三十,那么,最后,取最高值,伤害增加百分之三十,而不是百分之五十;
第四:暴伤,同黄字伤害一样,取最高值;
最后,打造一个角色,需要从黄白暴三个方面全方位考虑,黄和暴取最高值,白字尽可能的多!
直接列结论:技能攻击力不会被稀释,是所有伤害类型中最为强势的属性。
技能攻击力
荒古遗尘太刀
荒古不开魔能时提升率为35%,而开魔能后提升为(1.35*1.20–1)=62% 直接提升为乘算,不与其他伤害稀释。但有部分装备例外,比如源助力系列装备
源助力艾格尼丝总体提升并不是20%,因为描述上是安图恩武器技能攻击力,而不是纯粹的所有技能攻击力。提升率计算为0.2/1.35=14.8%这也是石碑为90级除武器外最强单件装备的原因
罗塞塔石碑直接提升18技能攻击力以及18所有属性强化,提升率为23%左右,角色原有属强越低,提升越高。
最终伤害
来对比90版本新出伤害类型–最终伤害。装备描述叫所有攻击力是最终伤害90版本初的叫法,不久前改版的描述。
在原有穿带暗影蔽日42最终伤害情况下,最强耳环英雄王18最终伤害提升率为18/142=12.6%
加上18所有属性强化约3%提升(随原有属强上升而下降),英雄王总体提升只有15.6%提升左右。
相比之下,同为三神器的石碑,英雄王所带来的提升却差距颇大,这就是因为技能攻击力特殊的不稀释的强力所在。
dnf技能攻击力不会被稀释,技能攻击力为乘算的计算方式,比如石碑加荒古的计算方式为石碑在任何时候都强于艾格尼丝空城和非缄默,在有石碑和荒古的时候收益为1.18*1.35,开魔能1.18*1.35*1.2,然而还有是所有攻击力(最终伤害)是存在稀释的,在dnf里面的几种属性,黄字(增加伤害,对敌人伤害增加)是取最高值,比如别云剑和遗迹手一起,只取别云剑的50黄字属性,然而白字(附加伤害)取龙之挑战称号+天丛云的为加算属性,是存在稀释的,然而力量,智力,物理魔法攻击力,独立攻击力,在有奶的情况下是没有属强的增幅大,也就是吃奶率的问题,谢谢。有什么问题欢迎回复讨论。
首先,技能攻击力不会稀释!
原因如下:
技能攻击力是乘算的
假设不算技能攻击力的时候你的伤害为1,算上技能攻击力35%的时候你的伤害就是1.35。如果再算是开魔能后的20%的话,就是1.35*1.2=1.62。
然后计算下提升开魔能后的20%技能攻击力再不开魔能的基础上提升了多少
1.62-1.35=0.27 0.27/1.35=0.2
算出来的结果0.2也就是20% 和开魔能的20%相符,所以不会被稀释。
所谓的稀释是针对加算的
比如白字是加算,称号的10%白字和宠物的10%白字
假设不算白字伤害的时候你的伤害是1,算是称号的10%白字后就是1.1。在算是宠物的10%白字就是1+0.1+01=1.2。
然后算下宠物的10%白字在称号的10%白字基础上提升了多少
1.2-1.1=0.1 0.1/1.1=0.091 算下来约等于9.1% 比实际上宠物的百分之10白字提升更小。
这就是所谓的收益递减,伤害稀释。
目前版本只有技能攻击力是乘算,其他伤害都是加算。
这个图片是刚开90版本的时候DNF官方网站的。
图中的所有攻击力后来改为最终伤害了。算法还是没变同类型装备效果之间加算。
首先不会被稀释的属性。不冲突下黄字爆伤黄追爆追。技能攻击力,无视防御这些都是在不冲突下不被稀释的属性。
尔被稀释的属性呢。最终伤害,白字。 这些被稀释的严重。举个例子,暗影蔽日,提升实际不足百分之30,在有狗熊王和海博伦左曹加上带最终伤害的B套下更为严重,提升率大约为百分之17其中大部分都是那25点属强提升的
至于百分比力智在单刷不会稀释,在组队会略微稀释,因为不吃奶。百分比攻击。在单刷不会被稀释在组队略有加强,因为这条属性吃奶!
吃奶率高的属性有,百分比攻击,黄字爆伤,黄追爆追,技能攻击力。无视防御
我就不一一分析了,你就记住哈:技能攻击力同类乘算,不会稀释!不过艾格尼丝的技能攻击力只是加成荒古的而不是最终技能,这是不同类型的哦
技能攻击力不会稀释越多越好,不过相应的装备也不是特别多,看看隔壁的最终伤害,稀释到不行,装备也多到。。。。
上面很多大佬解释了,不要管他稀不稀释,怎么带战斗力高就怎么带,战斗力高了伤害怎么都不会低
㈦ 技能攻击力的算法是乘算还是加算
即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。
而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望,从无穷远的时间段去看,把几率平摊到每一部分)。
㈧ dnf反击攻击机如何计算
这样计算。物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效
㈨ 110自定义的技攻是加算还是乘算
技能所带来的爆伤跟技攻在加成算法上是完全等价的,每级技能之间加算,技能与技能之间乘算,技能与装备之间乘算。
㈩ dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算
所有攻击力是乘算,有伤害递减。穿一件18%,再穿一件12%,那么第二件收益小于12%。
技能攻击力加算,无递减,不管%多少,一路叠加上去。