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神武龙纹基础攻击力怎么算

发布时间:2023-01-13 21:53:19

Ⅰ buff技能之间的攻击力怎么算的

一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果

Ⅱ 神武3剑气宠怎么打书

首先是宝宝的选择 就99来说 个人认为死骑是当之无愧的 各项资质都算不错 建议99的玩家先去洗一只死骑作为日常首发使用,其次是千年白猿,不过个人认为白佰猿比较适合做高连耐功或者是耐功剑气。(现在的版本 高速暴力剑气比较厉害)

打书方面,一只暴力剑气宝宝应该有的技能是偷袭、强力、必杀、剑气度、保命技能(神佑、保命 )【敏捷】【气势】。为什么把气势放在最后呢?因为日常的情况下气势只有前两个回合才有作用 。


图示

这是我以前打造的一只死骑,高毒可以换偷袭或者敏捷。(偷袭更好一点)

护符方面 打书记住一点,先看护符再考虑打书 。(新人玩家如果护符衜不是很多 可以考虑洗星光 前提是出两个有用的技能)

宝宝符石 最好是开六金,加攻击。 (或者开六水 不过不推荐)

我的建议是红色石头选择攻击,其次是佰伤害结果。 (剑气选择群体 单攻选择单攻不要放错)

黄色石头 选择气血 (还有防御以及一些伤害减免)

蓝色石头 比较随便 可以选择吸收 或者是躲避率 抗暴击度率 (躲避率选择的人比较多,吸收用的人也不少 不过吸收改动之后 性价比低了很多)

混沌龙纹 物理宝宝选择基础攻击力

宝宝加点方面 因为新人和秒升是知以日常为主 所以宝宝加点可以偏暴力一点 稍微加一点速度 尽量比日常怪物快一点。

这就是我的一些建议。(仅仅是自己的一些小意见 仅供参考)

最后给衜新人和秒升一些建议,前期日常可能会有点困难 ,希望大家能坚持 你玩的越久 你自己肯定越厉害(新人建议卡一个神兽出来 性价比比较高 好的变异宠物可能很难洗)

Ⅲ 神武DT4力1敏加点到80级不穿装备有多少攻

80级只加点不点技能的情况下是:280+初始攻击(初始攻击就是0级时的攻击)
80级加点和把技能点满的情况下:685+初始攻击
以上提及的都是不穿装备的攻击,且按照4力1敏来计算,如果5力计算到80级多56点攻击。

Ⅳ 神武109天策比109五庄多多少基础攻击力

神武109天策比109五庄多多少基础攻击力?
首先是我们的点杀之王天策,曾经的信仰大唐。

数据1:攻击1027,力量739,附加36。无附加属性:1027-36=991攻击739力量,取相同对比值700力量→739力量-700力量=39力量。最终计算:991-39*0.7=963.7攻击。
数据2:攻击1009,力量714,附加36。无附加属性:1009-36=973攻击714力量,取相同对比值700力量→714力量-700力量=14力量。最终计算:973-14*0.7=963.2攻击。
数据1的963.7攻击和数据2的963.2攻击相差0.5攻击符合四舍五入法则,取最大值963.7对比。
天策700力量最终面板963.7攻击

最后是无限“破血”的镇元五庄,曾经的五庄观。

数据1:攻击1019,力量743,附加62。无附加属性:1019-62=957攻击743力量,取相同对比值700力量→743力量-700力量=43力量。最终计算:957-43*0.7=926.9攻击。
数据2:攻击1001,力量718,附加62。无附加属性:1001-62=939攻击718力量,取相同对比值700力量→718力量-700力量=18力量。最终计算:939-18*0.7=926.4攻击。
数据1的926.9攻击和数据2的926.4攻击相差0.5攻击符合四舍五入法则,取最大值对比。
五庄700力量最终面板926.9攻击

Ⅳ 神武龙宫法伤系统是怎么算的

350左右

Ⅵ 游戏属性怎么计算 比如1点体质等于几点血,1点力量等于几点伤害 能给个完整的吗,自己弄得计算方式也行

不同的游戏,加的属性都不一样的。

要看你问的什么游戏了,一般你可以自己算下的。

可以在加点前,记下自己现在的生命,防御,闪避,命中等等的数据,像有些游戏还有魔防,远程和近程的防御和攻击,都拿个纸记下来,然后加一点力量或者体力,看看自己的属性数据比先前增加多少,这样就可以得知你需要的答案了。。。

Ⅶ 神武化龙鼎赤炎龙纹怎么戴上不加攻击

卦象和装备的部位没关系的,哪个部位都能开到加攻击的卦象。
但要注意几点,第一,基本效果相同3件有效,也就是说加攻击力的卦象只能有3件,第四件就无效了。

第二点,2件装备加同样的效果,只有一件有效。也就是说,比如你开了一件40攻击的卦象效果是25%概率的追击,但是如果开了3件40,你的攻击力是加120,但是追击的概率还是25%。因为2件装备加同样的效果,只有一件有效。
第三点,60J及其以上才能开卦象

Ⅷ 神武属性点怎么算

神武游戏中每升一级玩家会获得5点属性点来自由分配,玩家根据自己的喜爱加点。
①1点体质增加9点气血、0.1点速度、0.1点灵力
②1点魔力增加0.7点灵力
③1点力量增加0.7点攻击、0.1点速度、0.4点灵力
④1点耐力增加1.5点防御、0.1点速度、0.1点灵力
⑤1点敏捷增加0.7点速度
《神武·逍遥外传》是多益网络自主研发的回合制MMORPG免费网络游戏,以《西游记》为背景,辅以多样化的门派设置、清新亮丽的画面、丰富的活动玩法和各种创新的游戏系统把玩家带入那个如诗如画的西游世界。同时,《神武·逍遥外传》为玩家提供了一个轻松休闲、绿色公平的游戏环境,大家都可以免费体验游戏里的一切玩法,不用花钱也能玩得很轻松!

Ⅸ 攻击力和法术强度怎么计算的

攻击
设防御力为D,攻击力为A
则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)
就是100A/D+100
比如说A的攻击力是100 法强是30, B的护甲是80 魔抗是20。

A攻击B造成100*100/100+80≈55点伤害
法强用F表示,魔抗用M表示
法术强度不能单独计算(但法师的技能可以有法术强度加成)
比如A技能造成100+1.0法术强度加成,那么可以造成85左右伤害(计算公式不详)
注:游戏中摁一下头像可以看伤害

Ⅹ 攻击力是怎么计算的

实际物理攻击力

武器物理攻击力+(武器物理攻击力*(力量*0.004))
实际魔法攻击力

武器魔法攻击力+(武器魔法攻击力*(智力*0.004))
采纳哦。。

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