『壹』 攻击力的奥密是什么
人物本身着装修正以后的属性(物理攻击取决于力量STR,魔法攻击取决于智力INT)。看一个技能是物理攻击技能还是魔法的最好方法是看这个技能用魔灵蛋有效还是用灵魂蛋有效
武器的攻击力(物攻和魔攻)
人物所学被动技能对使用武器的加成
着装对攻击的直接加成
自身的状态(可能是增加也可能是减少)
技能攻击力好,不同装备的技能攻击力之间相互是乘算,不存在递减,加多少技能攻击力就是实实在在的多少提升。而所有攻击力装备与装备之间是加算,和白字一样会被递减。而且所有攻击力是不算无视和锻造的,实际上还带点水分。
dnf分所有攻击力和技能攻击力,所有攻击力,下边那个大兄弟解释的听挺好,技能攻击力是指你鼠标点中单个技能,f4查询,有技能攻击的面版,至于哪个好,就看你身上有没有这个,所有攻击力如果身上有装备加超过40以上就不建议带所有攻击力了
『贰』 3个加技能攻击力的技能是乘算还是加
你管乘算还是加算 反正都是点满的技能
英雄联盟伤害分为三种物理伤害法术伤害真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等
『叁』 dnf所有攻击力和技能攻击力什么意思的最新相关信息
所有攻击力类似黄字,直接提升最终伤害数字,可以叠加,加算。
技能攻击力提升技能伤害,可以叠加,乘算,是目前百分比提升中唯一乘算的伤害,所以没有收益递减,比所有攻击力和其他提升都要好。
『肆』 关于技能攻击力之间是乘算还是加算的问
是乘算的,不存在递减效应,游侠的四个技能作用分别是对 无忧串奇 减速单位额外造成伤害,暴击是额外提高伤害,射程加长和对远距离单位造成额外伤害。
『伍』 dnf所有技能攻击力是什么意思
所有技能攻击力加百分之十。
意思就是,比如你剑魂拔刀伤害1000 , 就是增加100的伤害 。
而且还可以与其他的装备技能攻击力相乘。
但是普攻不享受加成,
还有一种就是所有攻击力加成,就是普攻和技能,也是乘算。
『陆』 dnf技能攻击力到底怎么算
dnf技能的攻击力,算起来很复杂的
有一些技能,只取决于你的智力或者力量,与魔攻物攻无关
还有一些技能,是取决于魔攻或者物攻的。这里所说的物攻或者魔攻,指的都是你属性面板里攻击(虽然技能上说是武器魔攻,但是实际上就是属性面板上说的攻击)而且,属性面板上的魔攻取决于武器魔攻、强化的无视魔攻以及你的智力(物攻也是这个道理)
绝对是人物属性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的话,也就1200左右。。。攻击怎么可能这么低啊!!
也不可能是人物攻击+XXX%武器攻击。人物攻击的计算公式就是(武器基础攻击+武器基础攻击*力量*0.004)*武器精通+强化的无视防御攻击,魔攻的数字可能不一样,但是计算方式是一样的。也就是说,武器的强化、攻击、智力共同决定人物的攻击。而技能上说的攻击数字,就是人物的攻击。我看过以前有数据党的计算,证实也的确是这样(抱歉那个贴我找不到了,但是我不会拿这个来骗人)
『柒』 技能攻击力的算法是乘算还是加算
即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。
而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望,从无穷远的时间段去看,把几率平摊到每一部分)。
『捌』 dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算
所有攻击力是乘算,有伤害递减。穿一件18%,再穿一件12%,那么第二件收益小于12%。
技能攻击力加算,无递减,不管%多少,一路叠加上去。
『玖』 dnf中所有攻击力和所有技能攻击力哪个好
技能攻击力好,不同装备的技能攻击力之间相互是乘算,不存在递减,加多少技能攻击力就是实实在在的多少提升。而所有攻击力装备与装备之间是加算,和白字一样会被递减。而且所有攻击力是不算无视和锻造的,实际上还带点水分。