1. 奇迹里拿两把单手剑后,它的攻击力会乘以多少
有10%的加成
2. 大天使之剑两把单手武器是攻击是怎么加成的
主武器按照100%伤害添加到总伤害中,副武器按照伤害的30%计算到总伤害中。
主副武器的区别是高阶武器或者强化高的,或者卓越的,一般左边的是主武器,右边副武器,自动调整,不用你手动更换
3. 冒险岛单手剑和双手剑攻击力问题
你好!
同职业武器,不同武器类型、同等攻击力下所显示的面板是不同的,
其原因是因为各类武器的系数都不同,系数是面板攻击力的计算方式,
如下;
面板攻击力上限=武器系数×(主属性×4+副属性×1)×攻击力÷100
双手剑武器系数是1.32
单手剑是1.2
所以即使武器攻击力相同,面板也是不同的。
你可以在.裸.装下带相同攻击力的
枪/矛(1.49)
单手剑/斧/钝器(1.20)
双手剑/斧/钝器(1.32)
实验一下,它们所提升的面板都是不同的。
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4. wow拿两把单手剑攻击怎么算
双持副手在没有天赋加强的情况下攻击为50%,不是乘2
血dk拿双手武器比双持好,冰dk适合双持
圣骑士
不能双持
5. 冒险岛各职业的攻击力计算公式是怎样的!
注:STR=力量 DEX=敏捷 INT=智力 LUK=幸运
物理攻击力:
[战士]:{STR×(武器类型修正)+DEX/4}×(武器攻击力)/25
[飞侠]:{LUK×(武器类型修正)+(STR+DEX)/4}×(武器攻击力)/25
[弓箭手]:{DEX×(武器类型修正)+STR/4}×(武器攻击力)/25
武器类型修正:
短 剑(0.9) 单手剑(0.9) 单手斧(1.1) 单手钝器(1.1)
双手剑(1.15) 双手斧(1.2) 双手钝器(1.2) 枪 矛(1.25)
弓(0.85) 弩(0.9)
魔法攻击力:
INT+(物品增加值)
魔法防御力:
INT+(物品增加值)
命中率:
[新手][战士][魔法师]:DEX×0.8+LUK×0.5+(物品增加值)
[弓箭手][飞侠]:DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)
回避率:
DEX/4+LUK/2+(物品增加值)
手技:
DEX+INT+LUK
关于带人升级的问题:
带人升级的时候只有打的怪物等级不超过被带人物等级5级,被带人物才能分到经验。也就是说被带的人1级,可以打6级以下的怪物(包括6级)。怪物等级参考怪物图鉴。所分经验,被带之人与带人的相差5级以上,看被带之人与所打怪物等级差决定。
下面列出前30级带人比较快的怪物。(快指的是带人的人级别比较高能轻松杀死下面的怪物)
1-7级 水灵 7-10级 三眼章鱼 10-17级 绿蘑菇/蓝水灵
17-19 刺蘑菇 19-27级 刺蘑菇僵尸蘑菇/野猪
6. 请教下攻击上限和攻击下限怎么计算的。。。
冒险岛 2.0 时代新的各种计算公式
①攻击力:
攻击力上限=武器系数×(主属性×4+副属性×1)×攻击力或魔法力÷100
攻击力下限=攻击力上限×熟练度
攻击力和魔法力是由装备、技能、药水提供的总和,要注意 2.0 以后,智力不增加魔法力,
魔法力仅由装备、技能、药水决定。
武器不分优势攻击、劣势攻击。举个例子:用枪连,不管你拿枪还是拿矛,只要这两把武器
攻击力一样,打出的伤害就一样。
武器系数如下:
武器类型
系数
单手剑/斧/钝器
1.20
双手剑/斧/钝器
1.32
枪/矛
1.49
长杖/短杖
1.00
弓
1.20
弩
1.35
拳套
1.75
短刀
1.30
副手短刀
1.30
指节
1.70
短枪
1.50
②熟练度:
物理近战系职业基础熟练度 20%;
物理远程系职业基础熟练度 15%;
魔法系职业基础熟练度 25%;
各职业 2 转均有提升熟练度的技能(满级熟练度+50%),个别职业还有其他的增加熟练度的
技能。
4 转后,不借助其他职业的辅助技能,各职业最终熟练度如下:
职业
最终熟练度
英雄
70%
圣骑士
94%
黑骑士
90%
魔法师
75%
弓箭手
85%
隐士
65%
侠盗
70%
暗影双刀
70%
冲锋队长
70%
船长
65%
战神
90%
龙神
95%
③由自身属性所增加的防御力:
2.0 以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力。下面只列出自身属性增
加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:
物理防御力=力量×1.2+(敏捷+运气)×0.5+智力×0.4
魔法防御力=智力×1.2+(敏捷+运气)×0.5+力量×0.4
④由自身属性所增加的命中率:
是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不 MISS,暂时不明:
物理命中率=敏捷×1.2+运气
魔法命中率=运气×1.2+智力
⑤由自身属性所增加的回避率:
是由自身属性所增加的回避率,至于回避率究竟能制造多少 MISS 的几率暂时不明:
物理回避率=运气×2+敏捷
魔法回避率=运气×2+智力
7. 跪求各种武器的攻击系数
在公式《攻击力上限=武器系数×(主属性×4+副属性×1)×攻击力÷100》中,武器系数是影响攻击力上限的。武器系数如下:武器类型系数单手剑/斧/钝器1.20双手剑/斧/钝器1.32枪/矛1.49长杖/短杖1.00弓1.20弩1.35拳套1.75短刀1.30副手短刀1.30指节1.70短枪1.50
8. 求冒险岛战士的攻击力计算公式和武器修正值
①攻击力:
攻击力上限=武器系数×(主属性×4+副属性×1)×攻击力或魔法力÷100
攻击力下限=攻击力上限×熟练度
攻击力和魔法力是由装备、技能、药水提供的总和,要注意2.0以后,智力不增加魔法力,魔法力仅由装备、技能、药水决定。
武器不分优势攻击、劣势攻击。举个例子:用枪连,不管你拿枪还是拿矛,只要这两把武器攻击力一样,打出的伤害就一样。
武器系数如下:
武器类型
系数
单手剑/斧/钝器
1.20
双手剑/斧/钝器
1.32
枪/矛
1.49
长杖/短杖
1.00
弓
1.20
弩
1.35
拳套
1.75
短刀
1.30
副手短刀
1.30
指节
1.70
短枪
1.50
②熟练度:
物理近战系职业基础熟练度20%;
物理远程系职业基础熟练度15%;
魔法系职业基础熟练度25%;
各职业2转均有提升熟练度的技能(满级熟练度+50%),个别职业还有其他的增加熟练度的技能。
4转后,不借助其他职业的辅助技能,各职业最终熟练度如下:
职业
最终熟练度
英雄
70%
圣骑士
94%
黑骑士
90%
魔法师
75%
弓箭手
85%
隐士
65%
侠盗
70%
暗影双刀
70%
冲锋队长
70%
船长
65%
战神
90%
龙神
95%
③由自身属性所增加的防御力:
2.0以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力。下面只列出自身属性增加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:
物理防御力=力量×1.2+(敏捷+运气)×0.5+智力×0.4
魔法防御力=智力×1.2+(敏捷+运气)×0.5+力量×0.4
④由自身属性所增加的命中率:
是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不miss,暂时不明:
物理命中率=敏捷×1.2+运气
魔法命中率=运气×1.2+智力
⑤由自身属性所增加的回避率:
是由自身属性所增加的回避率,至于回避率究竟能制造多少miss的几率暂时不明:
物理回避率=运气×2+敏捷
魔法回避率=运气×2+智力
⑥各职业mp下限:
职业
mp下限公式
英雄、战神
等级×4+55
圣骑士、黑骑士
等级×4+155
魔法师、龙神
无意义,不讨论
弓箭手
等级×14+135
标飞、刀飞
等级×14+135
双刀
等级×14+355
海盗
等级×18+95