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热血三国战斗力怎么算

发布时间:2021-04-09 04:39:34

❶ 热血三国武将加成是怎么算的

内政:分两种情况
1.城守的等级 * 1000 > 人口上限时,则
将领加成 = 内政 - 城守等级
2.城守的等级 * 1000 < 人口上限时,则
将领加成 = 城守等级 * 内政 / 人口上限 * 10

勇武:
武将属性1点 加所带兵攻击+1%
提高造兵速度 提高有效带兵上限

智谋:
武将属性1点 加所带兵防御+1%
提高研究速度 提高计谋的成功率

现在知道了吧,你武将等级太低,只能加成一部分人口

❷ 热血三国排名里的攻击和防御是怎么算的

攻击:指该玩家在对外掠夺或占领过程中的兵力;
防御:指该玩家被攻击的城市的兵力;

❸ 热血三国 计算公式

一点内政加生产的1%,一点y加造兵快1%,科技影响看书院,伤害还要看内政和智谋,内政高生命高,智谋高,防御高
冲车:克制兵种:
对城墙攻击*10,对弓箭兵、箭塔防御*5,4000冲车一次攻击250*4000,因为是对城墙,还得*10=1000w,那么就是两回合搞定了

❹ 热血三国超统怎么计算

超统是指你的将领有效果带兵率 举例来说的话,比如你的主将有效带兵率是100个兵(也就是满统状态)这时候他可以完整的给每个兵加成100点攻击,攻击力也是发挥了将的最大作用,比如满速 满攻击 满防御 这些。反之你带了1000兵出去 那这100点攻击效果就被削弱分配到每个士兵身上,比如说有的士兵分到了0.5点攻击 有的0.1 这样打出来的效果不一样,所以兵多反而攻击降低了,并且你的部队防御的强化效果也不够强了。 以后你发展起来 满统和人不满统的TQ QQ 对撞的时候就可以深刻体会到了。

❺ 4399热血三国攻击和防守怎么算啊

兵种加后功 兵种攻*(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻
兵种加后防 兵种防*(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防

不算兵种相克
近战后种(攻*攻)/(攻+防)=伤害血量
算兵种相克(兵种加后功*相克百分比)代入上公式攻中 兵种加后功代入攻1中
近战后种(攻*攻)/(攻1+防)=伤害血量

远程兵计算算法
(远程兵种攻/2)*(1+科技+武将武力/100) = 当前兵种攻

不算兵种相克
半伤害射程伤害近战后种(攻*攻)/(攻+防)=伤害血量
全伤害射程伤害近战后种(攻*攻)/(攻+防)*2=伤害血量
算兵种相克(兵种加后功*相克百分比)代入上公式攻中 兵种加后功 代入攻中
近战后种(攻*攻)/(攻1+防)=伤害血量

❻ 热血三国兵力排行里攻击防御数值是怎么统计的

很高兴为您回答防御值是靠杀地方占领您的城池您所杀的兵力来计算的.您所得的声望也就是所获得的防御值经过我这么久玩这游戏发现.1个TQ是6点兵力.兵力也就是你造兵所花的人口所以杀一个TQ就得到6点声望希望您采纳

❼ 热血三国出征兵力怎么计算

校场出征的兵力和平时排行里的兵力计算方法是不一样的。

排行里的兵力,是按消耗的人口数量计算的。

校场出征是按人头数的。

例如:排行里,一个CC算10个人口的兵力(造一个CC需要消耗10人口)
但是校场里,出征一个CC就是一个单位的兵力。

❽ 热血三国计算公式

人口增加公式
1、每10%税率影响人口增长率0.05%
2、民心+税收=100 且民心/100 大于 现在人口/人口上限
3、每小时人口增长数值=实际人口上限/20

将领在招贤寺任命太守后 内政可以提高资源产量 计算公式如下
1.城守的等级 * 1000 > 人口上限时,则
将领加成 = 内政 - 城守等级
2.城守的等级 * 1000 > 人口上限时,则
将领加成 = 城守等级 * 内政 / 人口上限 * 10
智谋加快 研究速度
武力加快 招兵速度
智谋还可以延长计谋使用时间或效果
打仗时武力可以增加带兵量和攻击防御

兵种相克与耗量
在城里的耗粮量。
枪兵:耗粮为12。
刀盾:耗粮为15。
弓箭:耗粮为20。
轻骑:耗粮为30。
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%

野地等级对应黄巾军数量以及需要的弓箭兵(其他兵种带4-6种各1各对操作有要求 操作不熟练的弓箭兵量*2)
1 50 5
2 100 10
3 200 20
4 500 40
5 1000 80
6 2000 150
7 4000 250
8 8000 450
9 20000 900
10 40000 1800

❾ 热血三国中兵力具体是怎么算的

热血三国的兵力 就是兵种需要的人口 比如生产一个民夫 是1个人口 那就是一点兵力生产一个投石车是10个人口 那就是10点兵力 系统自动把所以兵种的人口+起来 算出你的兵力是多少点 就会出现在排行上面了

❿ 热血三国怎么计算攻击的

首先说统率,1点统率影响100个兵,~1点勇武加兵百分之一的攻击~1点智谋加百分之一的防御。
一般也就是说~~你1000个兵,每个兵攻击是100~你1点统率攻击是当你统率*100大于兵力总数的时候 兵力*攻击*(1+统率*勇武%)
小于时 (兵力-统率*100)*攻击+统率*100*攻击*(1+统率*勇武%)
防御就是把勇武换成智谋

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