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地下城与勇士战斗力怎么算

发布时间:2025-04-25 11:09:13

❶ 地下城与勇士有哪些pk用的计算公式

伤害类型大至分为两种。固定伤害和百分比伤害。魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,只有百分比和固定伤害的原理很不相同。
请打开技能详细介绍看,如果是具体数值表示的,就是固定伤害;如果是“百分之多少武器攻击力”字样的,就是百分比伤害技能,如果是两者皆有,就是混合伤害技能。混合伤害技能的伤害按技能说明,分别遵循固定伤害和百分比伤害的计算公式。多玩游戏论
1、固定伤害计算公式
固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量*0.004)*(1+独立攻击*0.001)*(1-防御系数)*(1+技能BUFF增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、达达、魔剑,BUG不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对固定伤害无效)* (1+暴击额外提升,如死亡步枪)+(自身力量-对方体力)/3
魔攻同理,力量换智力,体力换精神。
显浅一点说呢,固定伤害就是固定伤害与面板攻击力无关,与强化伤害也无关,主要受技能本身的固定攻击力决定,受自己力量和职业BUFF加成。在实际伤害值中除了对方防御的话,还受独立攻击增幅。另外如果固定攻击技能是有冰火光暗其中一种元素属性的,还受自身该属性强化值与对方该属性抗性值间的差值影响。此外力量对物理、智力对魔法攻击具有很少的强制额外增加伤害,而对方的体力和精神也具有相反的作用,可以强制减少伤害,怪物和玩家一样有体力设定。这些考虑完后,还受暴击。额外提升暴击或魔法、物理、近、远距离伤害的装备影响。通常有两种这类装备会产生BUG,只取一个装备的加成,比如魔剑或者暴戾炮和悲鸣链同时带只有悲鸣链效果。但提升暴击伤害的却不会与其他提升冲突,这也是拿达达炮或死亡步枪的大枪特别暴力的原因。另外还有破招,破招和暴击这种因素是可以同时出现的,暴击是正常伤害的1.5倍,破招是1.25倍,对任何类伤害都有效。
2、百分比伤害计算公式
百分比技能实际伤害值=技能百分比系数*[(武器物攻+附魔物攻+辅助物攻+某些装备额外物攻)*(1+力量*0.004)*(1-防御系数)*(1+对应属性强化与对方该属性抗性的差/220)]*(1+装备额外增加伤害,注意不是攻击力,如虫链、暴戾、达达、魔剑,部分可叠加或冲突,稍后讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对无视伤害无效,后面会有专门解释)* (1+暴击额外提升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-对方体力)/3

这个公式可以看出部分有暴击伤害特殊提升手段的职业,与其他职业比,在同等高强面前具有一定优势。比如刺客和漫游,以及带达达、死亡步枪的大枪。但是跟白神红神比,高强土豪实在太少了。。。别看破招对无视伤害有效,但骨戒是无效的,骨戒的原理是提升攻击力,实际就是提升无强化部分的面板攻击力。要提升这方面的破招只有提升操作。虫链对高强有效,单刷完爆配鲁斯甚至灵魂猎者,但组队仇恨BUG很恶心。
这时候就显示出高强武器的效果了,无视防御! 所以以高强武器使用百分比技能,造成的伤害非常可观。在真野猪这种高等级导致怪物高防御的图,基本伤害表现无力,无视伤害则依旧给力。这也是为什么说低强漫游和高强漫游是两个职业的原因。以真野猪图为例,普通攻击假定能打600,打王者图,加10武器120的无视伤害则能打120*(1-20%)=96伤害。好,是很少,但更高呢?加12的60紫武器380左右,就是304,加14的60紫武器800左右,就是640,已经超越基本物攻了。真野猪图固定伤害职业很无力,而百分比职业加高强武器依旧可以秒的原因就在于此。所以说,不是职业不给力,只是玩家太穷B。。。所谓技术,不过是熟能生巧罢了,刷多了自然快,没什么好讲的。
基本的讲解就到这里了,不知道你看没看懂呢。
望采纳!谢谢!

❷ 地下城与勇士战斗力面板白字黄字装备爆伤中装备是什么意思

白字=附加伤害(如释魂武器)
黄字=增加伤害(或者对敌增加伤害)(如遗迹手镯)
爆伤=增加暴击伤害(如遗迹手镯5%爆击伤害那个)
就这样了 谢谢采纳

❸ 地下城与勇士手游属性怎么换算面板-地下城怎么看属性

在地下城与勇士中,武器强化所加的攻击力如何换算到属性上?以下是网友分享的方法:
1. 对于物理攻击面板的计算,可以使用公式:人物力量/250+1)X(武器物理初始攻击力+附魔物理攻击力)。如果是魔法攻击,将公式中的力量替换为智力,物理替换为魔法。
2. 属强和附加-%属性伤害的计算公式为:属强÷220+1)X属性附伤=实际附伤。例如,22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。
3. 1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。
4. 属性强化的伤害提升公式为基础伤害*[1+(属性强化洞数+怪物属抗)/220]。强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%。记住属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。
5. DNF中角色的力量与物理攻击力的换算公式为:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。
6. 固定伤害职业中,25点物理攻击大约等于60多力量。物攻只加在版本,只对百分比技能有效,而力量则对百分比技能和固定技能都有效。
7. 改变属性时,XXXX也会得到提升。并且属性的覆盖效果仅对近程技能有效。
8. 基本攻击和无视伤害的攻击计算建议楼主带+15的左轮,因为同样是4000伤害,但是怪的实际伤害却不一样的。+15的有无视攻击伤害是全部伤害到怪的,而60粉的攻击力将会被怪的防御力抵消了一部分,所以实际伤害小些。

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