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力爆算物理

发布时间:2025-03-11 17:17:30

1. DNF 1力量=多少物理攻击

攻击力公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。 1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。

1智力=面板3点魔攻 但是附魔魔攻卡 伤害会更高的。魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

1体力等于19HP,1精神等于14MP

(1)力爆算物理扩展阅读:

我们可以在战斗力界面所看到的,DNF中伤害增加的方式不只有提升四维/物攻/独立,还有某些“特殊效果”,例如:附加伤害,增加伤害,暴击伤害增加等等。

DNF中,一共有10种伤害增加方式:白字(附加伤害),属白(附加属性伤害),黄字(伤害增加),黄追(攻击时),追加伤害,爆伤(暴击伤害增加)

爆追(暴击时,追加伤害),三攻(物理攻击力)、魔法攻击力、独立攻击力增加,所攻/最终(所有攻击力/最终伤害,技攻(技能攻击力,无视(无视防御力,白字(附加伤害)

2. 越狱中的物理知识

prison break里面说的是力学的胡克定律,这个是材料力学里面的知识点,具体计算起来比较复杂。记得以前看过一个记录片,关于爆破的方法,在一个实心的大块混凝土结构上,通过计算得出关键的受力点,然后在这几个受力点上打孔,接着放入引爆所需要的最少量的炸药,进行引爆,引爆的结果就是会导致混凝土爆炸影响范围最小,这种爆破方法就是通过精确的计算来决定爆破最好的效果,从而不会影响其他的附近的建筑物。

胡克定律
Hook's law
材料力学和弹性力学的基本规律之一。由R.胡克于1678年提出而得名。胡克定律的内容为:在材料的线弹性范围内,固体的单向拉伸变形与所受的外力成正比;也可表述为:在应力低于比例极限的情况下,固体中的应力σ与应变ε成正比,即σ=Εε,式中E为常数,称为弹性模量或杨氏模量。把胡克定律推广应用于三向应力和应变状态,则可得到广义胡克定律。胡克定律为弹性力学的发展奠定了基础。各向同性材料的广义胡克定律有两种常用的数学形式:
σ11=λ(ε11+ε22+ε33)+2Gε11,σ23=2Gε23,
σ22=λ(ε11+ε22+ε33)+2Gε22,σ31=2Gε31,(1)
σ33=λ(ε11+ε22+ε33)+2Gε33,σ12=2Gε12,及

式中σij为应力分量;εij为应变分量(i,j=1,2,3);λ和G为拉梅常量,G又称剪切模 量;E为弹性模量(或杨氏模量);v为泊松比。λ、G、E和v之间存在下列联系: 式(1)适用于已知应变求应力的问题,式(2)适用于已知应力求应变的问题。

根据无初始应力的假设,(f 1)0应为零。对于均匀材料,材料性质与坐标无关,因此函数 f 1 对应变的一阶偏导数为常数。因此应力应变的一般关系表达式可以简化为

上述关系式是胡克(Hooke)定律在复杂应力条件下的推广,因此又称作广义胡克定律。

广义胡克定律中的系数Cmn(m,n=1,2,…,6)称为弹性常数,一共有36个。
如果物体是非均匀材料构成的,物体内各点受力后将有不同的弹性效应,因此一般的讲,Cmn 是坐标x,y,z的函数。
但是如果物体是由均匀材料构成的,那么物体内部各点,如果受同样的应力,将有相同的应变;反之,物体内各点如果有相同的应变,必承受同样的应力。
这一条件反映在广义胡克定理上,就是Cmn 为弹性常数。

3. DNF1力量=多少物理攻击

1. 攻击力公式:物理攻击力等于武器基础物理攻击力乘以(1加上0.004乘以力量),再乘以(1加上精通加成),最后加上强化无视防御的伤害;魔法攻击力等于武器基础魔法攻击力乘以(1加上0.004乘以智力),再乘以(1加上精通加成),最后加上强化无视防御的伤害;固伤类物理技能的攻击力等于技能基础物理攻击力乘以(1加上0.004乘以力量),再乘以(1加上BUFF效果加成);固定伤害类魔法技能的攻击力等于技能基础魔法攻击力乘以(1加上0.004乘以智力),再乘以(1加上BUFF效果加成)。
2. 力量与攻击力的关系:1点力量等于3至3.5点攻击力,1点物理攻击力大约等于6.8至7.3点面板攻击力。
3. 智力与魔法攻击力的关系:1点智力等于3点魔法攻击力,但某些魔法攻击力增加的附魔卡可能会提高更多伤害。
4. 体力与生命值的关系:1点体力等于19点生命值(HP),1点精神等于14点魔法值(MP)。
5. 伤害增加方式:DNF中提升伤害的途径不仅限于提升力量、物理攻击力、独立攻击力,还包括诸如附加伤害、增加伤害、暴击伤害增加等特殊效果。DNF中总共有10种伤害增加方式:白字(附加伤害)、属白(附加属性伤害)、黄字(伤害增加)、黄追(攻击时增加)、追加伤害、爆伤(暴击伤害增加)、爆追(暴击时追加伤害)、三攻(物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力增加)、所攻/最终(所有攻击力/最终伤害)、技攻(技能攻击力)、无视(无视防御力)、白字(附加伤害)。
参考资料来源:特玩网-DNF伤害计算

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