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21乘84的算力

发布时间:2025-03-06 16:55:10

A. 第二银河天启帝国T3炼狱级巡洋舰属性数据配置简介

第二银河天启帝国T3炼狱级巡洋舰属性数据配置简介:


1. 舰船信息:炼狱级巡洋舰是天启帝国的一艘巡洋舰,使用磁轨炮作为基础武器,定位为火力、干扰。


2. 基础配置


- 基础运算力:5920

- 基础能量:17944

3. 初始属性


- 电能抗性:45%

- 护盾量:23442

- 动能抗性:10%

- 船舱容积:600

- 热能抗性:75%

- 体积系数:260

- 护甲值:21981

- 跃迁稳定:1

- 最大装载组件数:6

- 初始航速:439

4. 基础配置组件


- 战术组件:定向中微子流抽取器Ⅲ,击毁敌舰时,立即减少所有武器和装置冷却时间7秒。

- 超级装置:试作型反物质弹投射炮Ⅲ,对21km内的指定目标发动一次强力超距磁轨炮攻击,对目标附近半径6km内的所有敌对目标造成3844点伤害。

- 默认武器:巡洋级舰防炮,持续攻击23.4km内的选定目标,每秒造成110点伤害。

- 修理器:巡洋标准护盾回充器Ⅲ,使本舰每秒恢复84护盾值,持续30秒。

- 推进器:巡洋标准离子推进器Ⅲ,舰船速度提升100%,持续30秒。

5. 需求驾照:驾驶员需持有天启帝国T3巡洋舰驾照。


6. 升级加成


- 磁轨炮的伤害提升3%

- 磁轨炮的最大射程提升2.0%

- 磁轨炮的暴击伤害提升10.0%

7. 特有加成


- 单体火控干扰装置的冷却时间减少20.0%

- 单体火控干扰装置的能量消耗降低65.0%

- 单体火控干扰装置的射程提升50.0%



B. 广州车展实拍零跑C11,智能化真的能超特斯拉Model Y| 视频

C11是零跑第三款车型,定位是中型纯电SUV。

车长4.75米,轴距2930mm,介于蔚来ES6和ModelX之间。电池kWh,续航600km多,预售价16-20万,12月接受预定,明年交车。

▲广州车展静态体验零跑C11

时长约6分钟,建议Wi-Fi下观看

它的设计源于概念车C-More,主张科技自然美学,所以车身型面比较圆润、简洁,充满直线和圆角矩形。可能象征中国传统哲学中的:方而不割,直而不肆。

大灯造型叫行云流水、弧光立体腰线、无框车门、无框内后视镜、水滴型外后视镜、战斧轮毂。

但这是一个循序渐进的过程。

明年量产的C11一开始只具备AEB自动紧急刹车、APS自动泊车等8项功能,后续通过OTA才能实现ALC自动变道等功能。

而且,它是可以实现电驱、电池、整车核心部件的FOTA。

车聚小结

小鹏G3、威马EX5、大众ID.4都有可能成为C11的竞品,但它的目标是ModelY,而且从上市时间来看也比较接近。

从现场情况看,观众们对零跑C11的反应还不错。只是产品完善度需要抓紧,一是电池还没有公布容量及供应商,二是引以为傲的辅助驾驶尚需时日。

零跑凭C11能领跑吗?

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

C. 高通骁龙8150 AI算力远超华为麒麟980,差距有多大

结论:高通骁龙8150在AI Benchmark最新排名中强势领先,展现出强大的AI算力。相较于华为麒麟980,其AI性能提升明显,尤其是在AI Benchmark的测试中,骁龙8150的得分高出麒麟980约84%。尽管华为麒麟980在推介会上声称性能提升一倍,实际测试数据仅提升35%,但官方表示会通过更新驱动解决这个问题。

在AI Benchmark 2.1.1版本中,骁龙8150凭借22082的高分荣登榜首,而联发科P80以19453分紧随其后,展现了其在AI领域的竞争力。华为的麒麟980在AI算力方面位列第四,得分12026,与骁龙8150和P80相比存在明显差距。华为麒麟980的NNAPI驱动程序更新不足是其性能受限的原因之一,但官方承诺在后续版本中将进行优化。



尽管麒麟980有待提升,但其NPU实力不容忽视。未来随着驱动更新,麒麟980的AI性能有望得到提升,与骁龙8150的差距可能会缩小甚至超越。对于消费者来说,这场AI竞赛将如何发展,还需关注AI Benchmark的后续测试结果。

D. 寻求宝贝坦克恐龙3合1打法

先讲一下一些用牛的基础概念

正如我师傅先前的文章中讲到"恐龙的每个合1力点可以刚好把恐龙的2号弹旋转刚好的时间在无风同一水平的情况下完成合1,而炮弹在空中旋转的时间是规定的,要是提早或者晚了下地都会变"地毯",下风使炮弹提早下地,上风使炮弹晚了下地,因此在下风情况要使炮弹旋转的时间刚好因此我们要加力,使炮弹在空中逗留久一点,上风的情况要使炮弹快一点下地,通过加减力从而使炮弹在空中逗留的时间和无风情况一致"

算法分2步
第一步:算力
恐龙的核心是力,只要你的力用的正确,可以这么说,70度以上,无论什么角度开炮都能合,但是就是落点不同造成MISS罢了(60度~70度时要稍微加点力,也是什么角度都合)。

恐龙的无风同一水平合1力量介绍,大家要根据不同的距离选用适当的无风同一水平合1力量。
—→方向(左打右)分别是0.35力(空中转半圈)1.6力(空中转1圈)2.7力(2圈)3.7力(3圈)
←—方向(右打左)分别是1.0力(空中转1圈)2.1力(2圈)3.2力(3圈)

算力公式:
实际力=无风力+/-(上减下加)风*系数
这里注意一下,每个力的系数都不同,具体把图对应力使用。
2.7以下的力就用系数比吧,每个风向都一样
1.6力:2.1力:2.7力=16:20:28

第二步:算角

前面算完了力,现在当然要算落点咯
这里是比较枯燥的部分 必须记死
无风无落差时

1.05力(〈〈〈方向):还需要算吗?直接用看着风变化0.1左右的力直接蒙吧,如果蒙不中,你就得认命了

1.6力(〉〉〉方向):1/8屏80度(别算角度了,算完力就蒙吧) 1/4屏72度 3/8屏61度 1/2屏47(此时因为角度低了因为弹道在空中的轨迹长度缩短了,所以要加一定的力,加到1.7力)

2.1力(〈〈〈方向):1/8屏(以1.05力代替它)1/4屏80度 3/8屏75度 1/2屏68度(+0.05力,即2.15力打)5/8屏63度(+0.05力,即2.15力打)

2.7力(〉〉〉方向):1/4屏84度(其实可以用1.6力搞定)3/8屏80度 1/2屏76度 5/8屏73度 3/4度69度 7/8屏65度(+0.05力,即2.75力打) 1屏61度(+0.1力,即2.8力打)

3.2力(〈〈〈方向):1/4屏85.5度(用2.1力替换) 3/8屏83度 1/2屏81度 5/8屏78.5度 3/4屏76.5度 7/8屏74度 1屏71度 9/8屏70度(3.25力打) 1.25屏67度(3.25力打) 11/8屏63度(3.25力打) 1.5屏60度(3.3力打)

3.7力(〉〉〉方向):1/4屏86.5度(用1.6力替换) 3/8屏85度(用1.6力替换) 1/2屏83度 5/8屏81度 3/4屏79.5度 7/8屏78度 1屏76度 9/8屏74度 1.25屏72度 11/8屏69度 1.5屏67.5度(+0.05力,用3.75力打)

说明几点:2.7力的算角风图我只做了60度和70度的,80度左右的建议你蒙 ,3圈的3.7的我做了80和70这2个图,60的感觉没必要,3.2力的和2.1力可以用五月雨斩的图,1.6力可用凌寒的图。
无风角度低于69度的,要+0.05力打(部分已经在上面提到),62~58度,要加0.1力。
有风时候:
角度=无风角度+/-(具体何时加减请看图)风*系数

*******************有落差时************************

同时变角变力,2个车高变0.1力,变1度

比自己高的,以每2个车高为单位,同时加1度加0.1力

比自己低的,同时减1度加0.1力

这种办法只适合小落差(5~6个车高),大落差时,角度。。。我也是蒙的。。太难了,力量嘛,半个屏高时变0.3力,一个屏幕高变0.65力,我只能保证你能合起来,打不打的中么。。看你造化了 引用: 另:恐龙低角算法&基础理论(傲魂作)

低角3合1,这个打法需要多练习直接算法,而且自己要多积累直接化角系数,这打法需要点感觉,没1月半月是练不好的,你唯一能做的只是记住无风同一水平的死数据

〉方向一圈

0.6屏 0.7屏 0.8屏 0.9屏 1屏

角度 37 27 21 17 13

力量 1.9 2.1 2.6 2.8 3.35

〈方向二圈

2.1 3/4屏 1屏 1.1屏 1.2屏 1.3屏 1.4屏 1.5屏

角度 56 45 40 36 31 28 26

力量 2.2 2.45 2.6 2.75 2.9 3.15 3.4

我只能给出无风同一水平合1打法给大家,低角合1直接变角系数变化很大,我无法把我的全部经验画图出来,落差和直接系数需要大家去大量的积累,其实也不恐怖的,在用熟直接算法的基础上积累起来蛮快的。练低角需要练就一种感觉和境界。当你到了那境界,你状态好时,我夸张点说你乱打也中。

风的一些理论

1. 角度越高,吃左右风越多,角度越低,吃上下风越多

力的一些理论

1. 原始力越大,需要变化的力越大。不明白什么意思就去看看2.1~3.7的力系数图。当变化的力越多,需要再变的力越少,就例如3.2力垂直上风力系数其实是0.035,但是如果一旦风是25时,只需要变到2.4。

2. 当角度越高,变化角度抵消距离的效果比变化力抵消距离效果大。相反,当角度越低时,变化力抵消距离的效果比变化角度抵消的效果大 注意实战中自我总结误差,大概50盘左右能熟悉算法,但没个3000盘是练不成高手的

我的QQ是524614255,有时间大家可以一起玩,切磋一下

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