1. 我玩的奇迹MU私服,里面的荧光宝石 每等级 攻击力/魔法攻击力15 是什么意思 15攻击是怎么计算方法
区分 合成内容 属性 概率
剑/斧/槌/枪/
弓/石弩/权杖 火属性 1 雷属性 1 冰属性 1 攻击力 +11 30%
雷属性 1 冰属性 1 火属性 1 技能攻击力 +11 30%
杖 火属性 1 雷属性 1 冰属性 1 攻击力/魔法攻击力 +5 30%
雷属性 1 冰属性 1 火属性 1 技能攻击力 +11 30%
盔/铠/护腿/
护手/靴/盾 水属性 1 土属性 1 风属性 1 防御力 +24 30%
土属性 1 风属性 1 水属性 1 最大生命值 +29 30%
装备的所有
荧光宝石 火 1 水 1 冰 1 风 1 雷 1 土 1 双倍攻击概率 +3% 100%
火 1 水 3 冰 1 风 3 雷 1 土 2 无视对方防御攻击 +1% 100%
我也喜欢MU!可是大多奇迹SF的洞镶嵌都是假的,你看是能看到那些显示的属性,但实际没用~!
你玩的SF叫什么名字,我可以帮你看看他的镶嵌效果是真是假~!
祝你玩的开心~!
2. 奇迹加重攻击力提高12对怪物有效吗
再生宝石的强化属性无视(无视SD)和加重攻击力30如果专门用于PK的话 那么建议用无视SD如果打怪多一些的话 用加重攻击力30还有 如果对方是会员的话 那么无视SD的效果不是很明显 再生宝石的属性可以到幽暗森林1的NPC处洗掉然后重新强化
3. 奇迹2%攻击怎么算
在《奇迹2》中,2%攻击属性如何计算?
首先,2%奇迹攻击是指提升所有攻击力的2%。如果2%攻击属性加在武器上,那么2%成品断总攻大约只提高了2到3点攻击力。如果加在总攻上,总攻击力将提升4到5点。
其次,每20级提升1点攻击力,400级是20攻击力,这个提升是加在武器上的,而不是总攻击力。
再者,如果一把成品2%断的武器上的2%攻击属性,计算方法是:(武器基础攻击力+追攻击力+加重攻击力)*0.02。由于是单手武器,单手武器在总攻上加一半多点,大约60%左右,所以实际提升的攻击力是:4.92*0.6=2.95。
最后,《奇迹2》的战斗界面与暗黑风格游戏类似,部分技能需要连续点击施法。3D效果提升了游戏的观赏性,并使怪物摆脱了呆板攻击的模式,早期怪物就有强力的技能,使得战斗更加刺激。野外的BOSS战斗也是《奇迹2》中一个让人乐此不疲的设置,未来或许还能在海里与巴哈姆特战斗。
以上内容参考:网络-《奇迹2》
4. 奇迹2%攻击怎么算
奇迹2%是提升所有攻击的2%,2%攻击属性是加在武器上的话,2%成品断总攻只提高了2~3左右,如果是加在总攻上,那么总攻击提升了4-5。
每20级提升1点攻,400级是20攻,是提升在武器上的,并非总攻击。
如果一把成品2%断的2%攻击是提升在武器上,那么188攻加上追28+加重30剩上2%(188+28+30)*0.02=4.92,由于是单手武器,单手武器在总攻上加一半多点,大概60%左右,所以4.92*0.6=2.95。
所以如果2%攻属性是加在武器上的话,2%成品断总攻只提高了2~3左右;如果是加在总攻上,那么总攻击提升了4~5。
战斗系统介绍:
《奇迹2》的战斗界面与欧美经典的暗黑风格游戏类似,不过部分技能需要连续多次点击施法才能奏效,可能也是源于技能有一定的生成过程。
从技能的弹道轨迹和法术效果上来看,3D的效果使得游戏可观性整体有了一定的提升。同时也摆脱了之前奇迹世界中怪物只会呆板攻击的形式,初期的怪物也有较强力的技能使得战斗更加刺激。
野外BOSS的战斗可能是很多奇迹迷们曾经乐此不疲的战斗设置,看来奇迹2传承了这种BOSS战斗模式,或许未来还能够去海里再战巴哈姆特。
以上内容参考:网络-《奇迹2》
5. 奇迹私服镶嵌五个每等级增加攻击有用吗
这个要看服的设置 有些服 你即使可以镶嵌 也没有效果 可以参考身边会员武器装备的镶嵌