① 原神伤害计算公式
1. 《原神》中的伤害计算公式涉及多个因素,包括角色在特定暴击率下的伤害、不暴击情况下的实际伤害以及平均单次伤害。
2. 在特定暴击率下,角色的伤害计算公式为:(基础攻击力×额外攻击力百分比+额外攻击力数值)×(暴击伤害加成×1+1)×(元素伤害加成×1+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率×1+1)×(伤害加成×1+1)。
3. 在不暴击的情况下,实际伤害计算公式为:攻击力×物理/元素伤害加成×技能倍率×怪物物理/元素抗性×怪物防御力减伤百分比。
4. 平均单次伤害的计算公式为:在特定暴击率下的角色伤害×暴击率+在特定暴击率下的角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)。
5. 《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作并发行的开放世界冒险游戏。自2017年1月底立项以来,游戏经历了原初测试、再临测试、启程测试,并于2020年9月28日正式公测。
6. 游戏中,官方服务器下的iOS、PC、Android平台账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
7. 《原神》的故事发生在一个名为提瓦特的幻想世界,玩家将扮演旅行者这一神秘角色,与各种性格和能力的角色相遇,共同战斗,寻找失散的亲人,并揭开原神的秘密。
8. 游戏中的角色可以通过剧情、祈愿和活动等多种方式获取。例如,安柏是除主角外的第一个可通过剧情激活的角色。
9. 游戏设定了角色体力值的机制,体力值在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击时会消耗。体力值为0时,角色将进入步行状态(奔跑)、坠落状态(滑翔与攀爬)、溺水死亡状态(游泳)或无法进行蓄力攻击。
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