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295x2显卡算力多少

发布时间:2024-10-24 18:06:40

『壹』 坦克骑士28关怎么过

1半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下

2半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮

每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--15屏力量点)
铁甲所有武器:28--295--305
法师所有武器:27--285--30
蜘蛛所有武器:31--325--35
蹦蹦所有武器:25--27--28
长毛所有武器:25--27--28
海龟1,2号武器:28--295--305
幽浮所有武器:285--30--315
茶壶1号武器:29--305--32
闪电所有武器:26--28--29
金甲2号武器:25--27--28
恐龙所有武器:295--31--325
木镖无风所有武器:25--27--28
蜈蚣所有武器:255--275--285
骑士所有武器:26--28--29

3关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷
就拿一屏位置系数图中的水平逆风06来说,其实并不是每个风力都是06的系数
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表

1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--05 (a=025)
3--1 (a=033)
4--2 (a=05)
5--25
6--3
7--4
8--5
9--55
10--6 (a=06)
11--65
12--7
13--8
14--85
15--9
16--95
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=065)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=073)

其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死

4风系数图---
零点位置风系数图(攻击自己)(见图1)
半屏位置风系数图(见图2)
一屏位置风系数图(见图3)
一屏半位置风系数图(见图4)

以上就是完整的半抛打法,如有疏漏希望各位玩家积极指正

各种坦克满力屏距和半抛力点
满力屏距:无风状态下,打一屏所需要的度数(90-X)
半抛力点:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距)开炮角所用的力度(数据采用4满力制,就是把满力看作4,每小格为1,精确到005)
铁甲:108
法师:102
蜘蛛:130
木镖:88
蹦蹦:85
恐龙:121
茶壶:110
闪电:96
幽浮:110
长毛:89
海龟:110
金甲:62
大脚,火龙,骑士数据暂无

注:2屏屏距较1屏屏距的两倍略大(因为有同角) 铁甲:28-295
法师:275-295
蜘蛛:305-325
木镖:25-27
蹦蹦:25-27
恐龙:29-31
茶壶:28-30
闪电:26-28
幽浮:28-30
长毛:25-27
海龟:28-30
金甲:245-26
大脚,火龙,骑士数据暂无

注:此范围为1屏内有效,1屏外适当加力,另外以法师为例,2,75-295的具体分布是半屏内275,3/4屏285,1屏295
==================================================================
添加木头的一些打法...
打法1:无风满力高抛
价值:无风时用满力确保准确度,防止按滑
技术要求:一屏88度,用81度打到1屏过1个车身背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点

观赏价值:9 技术难度:65

打法2:无风顺风半抛
价值:适合疯狂转型玩家和法师改用木镖的玩家,对于半抛算法熟练的玩家在无风和顺风不大时用此打发能保证高命中
技术要求:一屏20度 90-距离度数+顺风风力X图中系数X16=开炮角度

见图1

开炮力量:
半屏内 25
075屏 26
1屏 27
15屏 285
2屏 30

图内注1:90度(-90度)风向是一个很特殊的向量,其风度数大小不仅与风力有关,也与开炮角度存在相当大的关系,学过物理的同学应该能明白垂直向上(向下)的力给炮弹带来的影响取决于炮弹的初始方向和飞行时间我这里只提供一些简单得处理方法
方法1:把90度的风力2-5看为顺风1,6-10看为顺风2,11-15看为顺风3,16-20看为顺风4,21以上看为顺风5(-90度则都看为逆风)这种算法适用一屏左右距离,距离过进则要减数据,过远则要加
方法2:忽略风力用无风算法适当加(减)开炮力度(90度减力,-90度加力),远近误差同方法1

图内注2:也很复杂的风,原因同注1一屏距离左右系数X033(右上方的顺风,左下方的逆风)距离误差同注1
(打法3,打法5,打法6同样参照此注)

观赏价值:8 技术难度:75

打法3:无风顺风小抛
价值:同样适用疯狂转型玩家和前法师的玩家,比半抛精度高,射程短
技术要求:一屏30度 90-距离度数+顺风风力X图中系数X14=开炮角度

见图1

开炮力量:
半屏内 205
075屏 21
1屏 22

观赏价值:75 技术难度:7

打法4:顺风背射
价值:近距离顺风ss展开打法,并能在上顺风大时减小命中盲点
技术要求:半屏15度(一般射程不过半屏) 60+距离度数-顺风风力X图中系数=开炮角度

见图2

开炮力量:25
PS 这是我徒弟=上海=浤浤的得意原创打法

观赏价值:10 技术难度:65

打法5:无风顺风50度定角算力
价值:在上顺风大时减小盲点也是第一第二回合在深色角度范围内可能性最大的角度
技术要求:一屏分为20度以下是无风距离和力量的对应表
6距离:力量1
7距离:力量108
8距离:力量115
9距离:力量125
10距离:力量135
11距离:力量14
12距离:力量145
13距离:力量155
14距离:力量16
15距离:力量17
16距离:力量175
17距离:力量185
18距离:力量195
19距离:力量2
20距离:力量205
21距离:力量213
22距离:力量22
23距离:力量225
24距离:力量23
25距离:力量235
26距离:力量24
27距离:力量245
28距离:力量25
29距离:力量255
30距离:力量26
然后把 力量-顺风风力X图中系数X(003-004不等)

见图1

+50度的风是004,然后渐渐向两边往003递减

观赏价值:7 技术难度:9

打法6:无风顺风70度定角算力
价值:同50定角,在深坑中或者为了深色角度而需要掌握的另一个定角算法,当然,70度的存在也有一部分是因为高角奖金
技术要求:一屏分为20度以下是无风距离和力量的对应表
4距离:力量1
5距离:力量115
6距离:力量13
7距离:力量14
8距离:力量15
9距离:力量163
10距离:力量175
11距离:力量185
12距离:力量195
13距离:力量205
14距离:力量215
15距离:力量223
16距离:力量23
17距离:力量24
18距离:力量25
19距离:力量26
20距离:力量27
21距离:力量275
22距离:力量282
23距离:力量29
24距离:力量295
25距离:力量3
26距离:力量305
27距离:力量31
28距离:力量315
29距离:力量32
30距离:力量325
然后把 力量-顺风风力X图中系数(005-007不等)

见图1

+70度的风是007,然后渐渐向两边往005递减

观赏价值:8 技术难度:95

打法7:逆风满力算角
价值:逆风攻击最实用的打法,盲点小,对手感要求小
技术要求:半屏13度一屏30度15屏43度
90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度

见图3

开炮力量:满力
图内注:此风因为后作用力过大,视大小要加上1-5度,注意是\"加\"不是减,也就是把公式改成90-距离度数+(1-5不等)
(打法8参照此注)

观赏价值:85 技术难度:7

打法8:逆风30力算角
价值:逆风上风大时打用满力算法会折回,用30算法能解决这一问题,并且30算法比起满力算法盲点更小,几乎不存在
技术要求:08屏40度一屏50度
90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度

见图3

开炮力量:30

观赏价值:7 技术难度75

打法9:89度算力
价值:右攻左木镖所特有的优势所在,在深坑中照样能发起强大攻势
技术要求:这种打发与其说是算,不如说是背
右风:
→风5度:半屏175力量;一屏275力量左89开炮
→风10度:半屏19力量;一屏3力量左89开炮
→风15度:半屏21力量;一屏32力量左89开炮
→风20度:半屏225力量;一屏345力量左89开炮
+30度的→风把风力X05
+20度的→风把风力X075
+10度的→风把风力X09
-30度的→风把风力X12
-45度的→风把风力X125
-60度的→风把风力X1
-85度的→风把风力X08
左风:
←风5度:06屏2力量;一屏25力量右89开炮
对于左风资料不多,在这里给大家说声抱歉特别左上风力量甚至存在盲点,所以左风的89更多的是需要玩家自身的熟练

观赏价值:95 技术难度:10

『贰』 平面设计的电脑配置

本配置非常经典,性能超群而价格相当的实惠。这是中小型设计工作室的福音,因此深受这类专业绘图平面设计人仕的欢迎,这也是本人采纳相当高的原因。此配置的实际性能表现可与售价三万元的戴尔工作站相当。


现在回答你的疑惑如下:

第一个问题:目前全球三大主板厂商:微星、技嘉和华硕,不分名次,都是大品牌,各家的相同价位主板产品质量都差不多,不存在哪一家更好的问题。但是由于Z97芯片组最初上市到现在,维持从高端到如今中端的定位,因而售价较为高昂,千元以上的售价相当没有性价比。因此以719元推出的技嘉 Z97-HD3以很亲民的售价则相对的胜出。

第五个问题:商家说Z97主板插不上2400的内存,那是一个真实的谎言。你让他拿出主板的说明书,翻阅主板所能支持的内存条规格,瞧瞧上面是不是有DDR32400在内?


你根本不用反驳。因为Z97主板说明书中绝对印刷得有可支持DDR32400的。你当地电脑城没几家,没有什么选择余地不要紧。实在不行上个淘那个宝呗!反而还会更加实惠呢!当然前提是要找信誉度高的店。

『叁』 如果cpu主频达到了11Ghz,显卡达到了24G,这样的电脑可以做什么

CPU主频想要达到11Ghz几乎短时间是不可能的,除非出现材料和工艺上的革命,否则这个瓶颈将很难打破。至于显卡说的是显存大小还是GPU提问中并没有明确指出?不过可以肯定的是未来GPU将成为人工时代最主要的算力涞源,甚至一定程度上比CPU算力更重要。

CPU的主频一直都挺高的

其实早在十几年前CPU的主频就已经达到了3GHz以上了,睿频、超频达到5GHz也不是什么难事儿,毕竟技术已经达到这样的层级了。

这两年随着8代U和9代U的全面铺开,5GHz的主频甚至连超频都不用就可以达到,因此在主频这一块其实一直都有比较稳定的竞争力。新一代的酷睿i9-9900、酷睿i9-9980HK、酷睿i9-9900K这几款处理器都是5GHz睿频主频,可以说已经非常高了。

不过要明白一点的是,在目前的工艺下基本上不太可能允许CPU的主频超过10GHz以上,毕竟现在的工艺不允许,电脑的工艺也扛不住这么强的处理器,要是真达到这个水平,基本上你的电脑可以用来炒菜了。

决定CPU性能的主要因素

我们通常所了解的主频、核心数、线程数是决定处理器性能最直观的因素,毕竟大多数人都只看得懂这些指标,当然如果你去电脑城买电脑,那里的销售员还会用缓存这些指标来忽悠你,只不过在我看来这些都是硬指标,也就是说你能够最直观明白的。

可是这些都不是决定处理器性能的主要因素 ,毕竟受制于某些原因,这些因素会受到一些瓶颈限制,而且瓶颈非常明显,除非有原材料、工艺的彻底变革,才会迎来比较明显的进步。

这时候指令集、处理器的架构、以及处理器的工艺就成为最为重要的几个指标。

架构是保证处理器性能的主要因素,这也是为什么说不是相同架构下比较参数是完全没有必要的,越新的架构肯定性能更强。在一个工艺也是非常重要的指标,尤其是影响功耗,工艺越先进等体积下坦颤硅晶片上能够集成的晶体管数量就会更多,处理器就会越强,更重要的是功耗发热也能够得到更好的控制。指令集就是描述CPU能够实现哪些功能的一个指令集合,或者说是CPU能够使用哪些机器码的合集,毫无疑问指令集越丰富那么处理器性能就会越强。

按照目前的技术手段看来,只要你能上这个频率,并且稳定运行的话可以做的事情有很多,

可以拿来运行办公软件全家桶,打 游戏 等等这些大家都用的到的功能。

除此之外可能你会领先别人好多年进去一个全新的生活,别人的电脑只用来做电脑可以做的常规操作,而除了这些之外你能做的就更多了,比如可以做饭,烧烤,当电暖气,可以给一层楼房供暖,如果买得到材料也可以做一个反应堆,当然这些东西的前提就是你的电脑得配一套压得住的冷却装置,比如在家门口弄一个消防大队,念信基或者你也可以把主机放在长江上游的河床底,这样你在解压文件的时候下游人民就可以吃到香喷喷的水煮鱼了。

最后提醒你一点,尽量在三峡水电站拉跟专用电缆过去,这样电费便宜些,但是建设成本比较贵。

祝你生活愉快,尽早美梦成真。

我是没有见过这样的CPU和显卡,因为就CPU来说目前基本上在4GHz附近,经过超频能达到5GHz,要想更高的话就需要再需要特殊设备了仔谨使用液氮或者直接前往南极在冰天雪地里一边欣赏企鹅跳舞一边玩超频。

那么假设能够达到这么高的频率,我们首先来看CPU,CPU内部有着非常大规模的集成微电子电路,在工作的时候是依靠晶体管的脉冲信号,开关或者闭合,呈现出二进制状态,然后来解析数据。

我们常说的4GHz,也就是差不多每秒中40多亿次的电路信号变换,那么11GHz,就是每秒中110亿次,至于说这个速度有多快了,反正我是没有办法描述的,不过这样的CPU如果出现,其单核运算能力将会藐视现在一切CPU,玩 游戏 畅快到嚗,跑分性能逆天,绝对会掀起一场计算机革命,我觉得如果这样的CPU可以安装在手机上,手机真的可以用来跑端游,为所欲为,甚至还可以当做便携工作站使用。

当然后果就是你需要一个很强的散热器,指望这么高主频的CPU不发热那是根本不可能的,当然没事还可以煎个鸡蛋,煮一杯咖啡,不过注意可不要糊了。再者你需要负担更高的电费,因为随着频率的提升,功耗也是急剧提升,举个例子i9 9980xe本身功耗是165w,默频为3GHz,但是进行超频至5GHz之后,就超过了500W,其实主频才提升了2GHz多一些,所以真正达到11GHz,功耗肯定是千瓦级别的。

再来说GPU,其实GPU的核心频率并不高,和CPU不同,GPU更像是一个有着非常多核心的CPU,更在乎的是并行计算能力,频率高的是GPU的显存,能够达到10GHz以上,一般来说GPU的核心频率在2GHz以内,1800MHz就算是极高的了,24GHz就意味着翻了十倍,如果能够稳定运行的话,我个人觉得古老的GTX660能超到这个频率,目前最厉害的卡皇RTX TITAN连给它提鞋都不配,8K 游戏 也可以随便玩,帧率稳定在1000以上,建议你换一个好一点的显示器240Hz的不行。

当然功耗也是很厉害的,估计到时候就真成了煤气灶,同样以180W的功耗为例,频率翻十倍,功耗肯定要翻至少20多倍,那就意味着光一个显卡的功耗就能达到4000瓦,可以烧水洗澡睡觉了。

好吧!目前来说这种CPU或者GPU是不存在的,起码硅晶体芯片是无法做到,但是对于光子芯片而言却很容易做到,光子芯片则是用光路取代电子电路,光速相对于电子的运动速度更快,同时光的频率更高,比如可见光的频率就在4万GHz到8.6万GHz之间,所以光子芯片问世,肯定会掀起一场革命,不过光子芯片的微型化也是一个很大的难题。

在现有的技术下,这么高主频的电脑是很难出现的,自从1978年英特尔推出8086处理器以来,半导体工艺快速发展了几十年,然而CPU的主频到现在也不过刚刚达到5Ghz以上,即使是使用液氮等极限散热的情况下,现有CPU最多也不过达到6-7Ghz左右的主频,包括显卡的主频现在也不过刚刚突破2Ghz,这还是频率上限。

其实看CPU和显卡只看频率高低是非常片面的,因为哪怕是10多年前的奔腾4处理器就可以逼近4Ghz的主频,AMD的推土机架构FX系列也可以轻松做到4Ghz以上,但是它们的性能较最新的处理器就差了很多。原因就是半导体芯片强弱不止取决于主频,与架构设计同样息息相关。

当年酷睿2处理器可以凭借不到2Ghz的主频超越3Ghz以上的奔腾D处理器,如今AMD锐龙仅凭3Ghz以上的主频就可以轻松超过4Ghz的FX8000处理器,原因就是优秀的架构设计,可以凭借更低的频率达到更高的性能,同时功耗更低,这才是主流CPU的设计理念。

如果现有技术和材料的CPU和显卡能达到10Ghz以上的频率,性能肯定也会大幅增长,但是功耗和发热将会非常巨大,完全不具有可用性。相比制造一颗超高频率的芯片,倒是不如通过“简单的”增加核心数量来获得性能提升,因为这样的成本更低,性能提升也非常明显,因为显卡本身就是并行结构,所以频率提升的速度比CPU更慢,每代显卡主要还是靠增加流处理器数量和架构效率来提升的。

当初500MHz就很牛逼的时候,想着5GHz那不得上天。。。现在5G了,还不被顶级 游戏 拉满载?要相信软件工程对算力的贪婪!现在才开始光追什么的特效。。。以后还有很多特效,说不定能把触觉,味觉等感观信号直接输出给大脑。。。我认为10G很快到来。

如果CPU能够达到11GHZ的话那制造工艺该厉害呢,还有就是要达到11ghz的频率那么CPU的芯片面积肯定要增大,芯片的面积如果增大那么在一个时钟周期内信号要从一个地方到另外一个地方那需要很长的路要传输,因为内部可是有按着数以亿的数量晶体管,因此为不让信号发生错误只能是降低时钟的频率,才能避免这种错误,因此在晶体互联方面才是真正限制频率提升的因素。

其实提升CPU的频率可以利用深流水线技术技术提升主频,深流水线只是把一件任务分到多个时钟周期去做,提高的是数据吞吐量,但这个数据吞吐量实际上是收到很多因素制约的,很多时候流水线实际上是在空转(所谓bubble)。另一方面每引入一级新的流水线都会有额外开销,这会降低CPU的功率效率。如果一个5 GHz的CPU和2 GHz的CPU速度差不多,但是2 GHz的CPU功耗小很多,那设计者肯定会采取后者。

最后就是当CPU提升更高的时候那么主板以及内存和显卡等相关硬件都需要匹配才行,比如当速度太快内存速度跟不上反应,在读写的时候也会发生错误,包括显卡也也是同样的道理,还有声卡蓝牙等,以前出现过CPU超频过高,会导致主板的集成声卡连声音都出不来。

另外显卡能够达到24GB你说的是显存吗?显存达到24GB没有什么技术可谈,只是多费电料罢了,影响显卡性能当中显存并不是最主要的因素,当然显存也是非常重要的。如果现在从材料和技术上真的能实现这样的性能,那么这个性能的电脑放到现在那非常了得了,当然如果放到大数据应用方面和各种高级的电影级别渲染或者是工程级别的计算模拟或者是AI计算等来说还是不够看的,只能说在家用还行。不过要我看当年CPU才上到1GH的时候想想要是能达到5GHZ真是不敢想象的事情,但是这也没过多少年十代CPU也已经到了5GHZ了。所以我想你说的11GHZ终会是达到的。

将来网络传送的进步,可能CPU的作用就小了,比如我现在有一本高档手机或者电脑,如果网速不够,也快不起来,假如现在是一部低配手机或者电脑,如果网络够快,一样超过高配手机的速度。

芯片处理器主频早就触到物理极限了。说白了10年前就已经知道不可能再提升到5Ghz以上了。

所谓物理极限,就是最小能做到多小,现在的CPU已经是个位数纳米。 什么概念,相对于放大来看电路,电路已经窄到只允许个位数电子通过。就跟 汽车 交通堵塞一样。

更可怕的是电子溢出效应,它可不会老老实实的在电路里面跑,很有可能逃出电路。如果本来路就窄电子就少,再逃掉几个。 电路没有电子就玩不起来了。

所以,现在的CPU大厂都是在别的上面想法子,比如多核心,超线程,指令集,堆砌工艺等等。也有搞量子计算机的。

人类有一天无法探究出来超微观的秘密,就无法突破这个瓶颈。

感觉楼主不是很了解硬件。

1. 民用CPU,30年内都不会有10g的这种规格,未来5g到6g依旧是主流

2. 显卡你说显存24g,现在已经有了,你说GPU主频24g??比CPU可能性更低。洗洗睡吧。

就算真做出来了,应该是无敌的 游戏 机和Adobe全家桶电脑吧

答案是:做的事情基本没有变化。

拿十年前的 i7 870 以及卡皇 GTX 295 对比如今的旗舰,其中的进步非常之大,AMD实现了CPU的全线压制,3950X跑出了逆天的成绩,NVIDIA也将单卡显存上升到了32GB,但是有什么用?

十年前的那套配置对比现在的顶级确实被全线压制,但是10年前是拿来玩 游戏 ,算数据,十年后还是拿来干这些事,无非就是 游戏 支持更高的分辨率更高的帧率,拿去计算大数据、深度学习比十年前更快了。除此之外,电脑硬件在使用方式上真没有什么大突破。

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