⑴ 文明5为什么有的城造东西慢有的快啊,怎么加快速度啊
每个城市所处地区不同,工业生产能力也不同啊,工业就影响建造的速度了。比如城市周围有山,有森林的话,工业能力会高一些,在这些地形上建了矿井,伐木场以后可以进一步提高工业生产力。点击城市看看它的控制范围,每一个地形都有3种数据,锤子就代表工业,苹果代表食物,金币就是钱了。把城市里的人口分配到那里就可以获得这一格土地的资源了。最后会吧城市所有控制的土地中有人工作的地方的资源累加起来,这就是你这个城市的工业生产能力了。工业越高,造东西越快。
⑵ 文明5 建造什么加钱
普通建筑:
造纸坊(中国独有,金钱+2,文字科技研究后出现,花费75个生产力,替代图书馆),巴扎(阿拉伯独有,每处石油资源和每处绿洲金钱+2,增加25%的城市收入,货币制度科技研究后出现,花费120个生产力,替代市场),市场(常规,金钱+2,增加25%的城市收入,货币制度科技研究后出现,花费120个生产力,供养一个商业专业人员增加额外金钱),铸币厂(常规,本城开发的每处黄金和白银资源+2金钱),银行(常规,增加25%的城市收入,银行业科技研究后出现,需要城市里建造过市场或巴扎,花费200个生产力,供养一个商业专业人员增加额外金钱),总督府(波斯独有,金钱+2,增加25%的城市收入,银行业科技研究后出现,需要城市里建造过市场或巴扎,替代银行,花费200个生产力,供养一个商业专业人员增加额外金钱),航运码头(常规,城市开发的海洋资源+1产能、+1金钱,维护费2个金钱,导航术科技研究后出现,需要城市里建造过港口,花费250个生产力),证劵交易所(常规,增加33%的城市收入,电学科技研究后出现,需要城市里建造过银行或总督府,花费500个生产力,供养两个商业专业人员增加额外金钱)
奇观:
马丘比丘(货币制度科技研究后出现,增加25%的城市收入,城市2格内的本国领土上必须有山脉,花费300个生产力),摩索拉斯陵墓(石工术科技研究后出现,每次消耗掉一位伟人时可获得100金钱,所在城市开发的每处大理石或花岗石资源额外产出2金钱,花费185个生产力),青铜巨像(青铜器科技研究后出现,本城市开发的水域区块+1金钱,城市必须沿海,花费185个生产力),国家金库(货币制度科技研究后出现,前提是所有城市都需要有巴扎或市场,文明的城市数量越多建造成本越高,能使城市+8金钱,并能提供+1文化,花费125个生产力)
这是所有建筑物的,如有遗漏请见谅,纯手打。有问题欢迎追问
⑶ 《文明5》新手求教,第二个城市怎么快速发展…
我和一楼的意见相左,我认为人口和生产力都很重要,但人口更重要,只有有了人口,有生产力的地块才能有利用价值。前期最好沿河,可以建造水力磨房,然后再抢空中花园。