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dnf弹药平a算技能攻击力吗

发布时间:2024-09-02 05:20:51

⑴ DNF平a伤害是怎么计算的

普通攻击伤害主要是从蹲伏右边的基础精通提升加上自身的buff技能与面板
emm这就是为什么你能看到元素机械什么的平X伤害出奇的高(不过平X只是释放轻松快,实际上还是技能更强)
你的职业有个被动,会将普通攻击变为固伤(就像其他技能那样吃独立)
所以你的普通攻击不用刻意提升也会带有不俗的伤害。
而三段斩不但是混伤,还是成长极低的通用技能,自然比不过受转职技能加成的普通攻击

⑵ dnf弹药是魔攻还是物攻

弹药是物攻加魔攻,魔攻为主,用枪打就是物攻,加上属性弹就附加上魔攻,所以加属性弹打怪时,怪的头上会有两个数字,一个是物攻,一个是魔攻 。

⑶ 技能攻击力和所有攻击力有什么区别

技能攻击力主要就是加技能攻击力,所有攻击力是这个版本新出的算法,不显示在面板上,也不跟其他任何伤害冲突。

⑷ dnf技能攻击力加20%是什么算的,基础精通技能+5是什么算的

技能攻击力加20%是某个技能伤害会增加,比如怒气爆发原伤害100,现在就是120。

基础精通技能+5,估计是看上那个左槽了吧,只对平砍有效果,对技能没有加成,如果是白手这样的百分比职业,就比较有用,但对红眼这一类固伤职业,就毫无用处。

基础精通不用加,因为这个强化的是平X攻击力,跳X和前X攻击力,阿修罗没必要点。攻击力增加量10%就是你原来打多少,而点了这个技能后打出来的伤害是原来的110%。

(4)dnf弹药平a算技能攻击力吗扩展阅读

角色基础攻击力=面板攻击力/(武器精通*(1+面板力智/250))武器精通这里要写出1+X%这样就是魔法基础攻击力-=35067/(1.17*(1+3219/250))=2159.97可能有人觉得算出这些来有什么用 那往下看就知道了我们看英雄王的数据。

英雄王大概提供了146点智力、34点三攻。我们把之前算出的魔法基础攻击力用上,这样脱掉英雄王,我们的理论魔法基础攻击力就变成2125.97,智力就应该变成3073。

我们再来根据公式算出脱下英雄王的理论面板理论面板=2125.97*(1+3073/250)*1.17=33062.32

三件B套的面板算上B套的面板、精通、附魔的话皮夹B本身的智力和精通智力:35+45+73+59=212春节宝珠和蓝色魔女宝珠:20点基础魔攻和80点智力总共提供了292点智力和20点魔攻所以,这个面板基础魔法攻击力=28693/(1.17*(1+2719/250))=2065

⑸ DNF弹药专家是属于物理攻击还是法术攻击

1.弹药平射是物理 。属性子弹跟冰电雷是魔法 。

2.不学 ,学爆击没用,弹药输出一直很平稳 ,留SP加感电手雷 。当你丢一个手雷命中后一半的怪是感电的 ,你会发现弹药很厉害。


3.学满是+10%智力,PK很厉害。

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他们掌握的交叉射击,汽油弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。

对弹药的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。

攻击类型:魔法型,物理型

精通武器:自动手枪【爆裂者——血鹰】较好有出血,手弩,步枪(第四章增加了步枪精通)

精通护具:皮甲

上手难度:★(防御较低,MP不够用,HP也不够用)刷塔非常快速

PK中的王者,组队中的必加大哥。但是弹药的难度很小,只需学会点射。

步枪精通【第四次改版中增加的】,弹药精通,尼尔狙击【物理攻击】命中杀伤更加具有爆发。!

⑹ dnf弹药专家技能介绍,越详细越好,属于什么攻击

目前有5弹[穿][硬][爆][冰][银
无装弹限制类子弹

[穿甲弹][硬直弹]:这2个技能争议很大在A5前是争议不大,争议原因1、爆炎的硬直很高伤害也很高2、变成BUFF需要释放。

我不太赞同第一个原因,有些人打了几次认为爆炎不错就加满别的就不加。爆炎是不错,一次30SP。谁受得了,我很负责任的说我洗了6次点没有一次把爆炎加满,最多一次加到14级。穿甲弹加满增加40%记住是增加40%穿刺率不是穿刺力很多人误以为穿甲弹增加的穿刺长度,我不太清楚基础穿刺率是多少本人估计在10%-25%左右应该是看武器吧。硬直弹这个技能在PK场简直是超越科技的存在。

开科技会掉线,开硬直可以打的人家动不了:说白了就是打人家不给还手。视频中有人冰冻+感电让后无限平推。你要看如果只推了1-2次的那是攻速快。2-3次的那是点了穿甲。3-4次的那是穿甲+硬直。4-6次的那是穿甲+硬直+3张无头卡。6次是弹药的极限了。1、手速2、爆炎没了(一般第5次就没了)3、推了6次你还有血啊,你当你是百万防啊。说完优点说缺点,没错需要释放。

在个高手较量中开场无疑是决定这场战斗胜利的重要因素。所以很多人会冒着被地雷炸晕的危险来打弹药,因为弹药每场主攻次数只有在有冰冻雷的情况下最多不超过8次,8次已经是极限了。成功几率太低导致只要开场被打掉1/4的血后面就危险了。(这不是技术指导的内容吗。。靠。。玩什么穿越)

装弹限制类子弹

[爆炎弹][冰冻弹][银弹]

PK中冰弹伤害最高。爆炎次之。不要说什么不信自己洗点去

PK不是以伤害第一连招、连招第二吗。。虽然连招第二不过满级的冰弹的冰冻效果实在让春哥的蛋都蛋疼啊明明是扫地一个冰冻马上变成平推,反应慢了一点就会蛋疼、所以无视掉5级前置就可以

爆炎一个让元素和魔道都没脸在自己面前放火属性攻击技能的技能你说有多强大。爆炎伤害不怎么样。但是它的火焰爆炸确实的BUG中的BUG。PK点满伤害却是很蛋疼,不过一次30SP遭不住啊。

银弹PK价值不太高不做说明:

弹说玩了到了雷了

[地][毛][感][冰][C4]

放置型又成安装型

[闪击地雷][C4远程炸弹]C4就不解释了PK基本没说明用。如果发现就不错的使用方法一定要告诉我哦。地雷80%的眩晕造就了在PK场神话般的地位曾经有人在墙角用地雷活活的炸死了一个人那都是在A5才出来的时候。那时候地雷可以达到无CD的配和只要别人不踩地雷,地雷可以等到下一个地雷出现才爆炸。所以TX意识到弹药的完美防守力。马上和谐,悲剧啊。

装填类

[毛雷]全称G-14手雷是G型手雷中CD最短单次伤害第二的手雷。适用偷袭和连招

[感电手雷]全称G-35L感电手雷G型手雷中CD较长单次伤害第一的手雷。适用偷袭和连招

[冰冻手雷]全称G-18C冰冻手雷G型手雷中CD最长单次伤害最低的手雷。适用偷袭、连招、防身、逃跑、破招和破保护。是一个超越DNF所有技能的技能除了无敌技能以外。但是66.7%的冰冻率确实有点低啊

特殊类技能

[散弹枪][尼尔狙击][地狱烈焰][弹药主宰][弹匣扩充]

被动技能[弹药主宰][弹匣扩充]PK两大神技不满别去PK

[散弹枪]主要是偷袭和防御用

[地狱烈焰]鸡肋

[尼尔狙击]满级一下4000-5000血不解释什么反正我点满了

川四满级弹药敬上!!

⑺ 技能攻击力和所有攻击力有什么区别

DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:
增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。

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