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科幻之无限算力小说

发布时间:2024-07-18 07:36:06

❶ 倾全国之力可以研发出钢铁侠的盔甲吗

先回答问题:倾全地球之力,也造不出来。

01、科幻分为硬科幻和软科幻,漫威宇宙整个体系就不是硬科幻。

硬科幻通俗的说就是很多东西可以用物理学、天文学、心理学、医学、化学等学科的专业知识来解释来说明,小说中描写的新技术新的社会形态新的文明是极其可能被实现的。

这方面的我们熟知的作品有《海底两万里》和大刘的《三体》,虽然三体星球的人说脱水就脱水有点无法想像,但是他们是外星人,外星人谁又见过呢,脱水的三体人和大脑袋的ET没区别,都是虚构和想像出来的。


钢铁侠盔甲它不贵,你不用开个家庭会;

钢铁侠盔甲钱不多,去不了香港新加坡;

三年五年它用不坏,还可以传给下一代。

❷ 科幻小小说用什么题材比较好,老师要求我们写一个两千字的短篇科幻小小说,求帮助

科幻 当然科技题材了 建议你去看一下 重生之超级战舰 这本科幻小说 看完可能需要很久 我给你大概讲一下 201X年地球突发爆炸 一个年轻科学家的灵魂进入了宇宙飞船 从此开始了百万年孤独的宇宙航行寻找毁灭地球的幕后黑手··· 一个计算拥有了灵魂自我意识庞大的计算力思维力创造力 当科技材料的提升最终拥有了无限计算力······从地球低级的核能科技 发展到太空时代的核聚变科技 星系航行能力的元素衰变科技 大统一理论 空能公式····能看到庞大的太空战争 黑洞星系中子星白矮星恒星····能看到很多物理学天文学知识已经应用还有很多有趣的物理难题 最后主角成长为比所谓的神还要强大所有的一切都可以科技来解释 点石成金?神仙的专利吗 当掌握元素衰变科技这都是小儿科 举个简单的例子 如果一个人被中子星捕获 会被强大的引力压缩成中子 如果再把这中子从中子星分离 脱离了强大的引力那这个人变的中子会立刻变成氢 也就是说人可以变成任何元素 只要科技强大就可以做到元素的任意转变 所谓的神就强大吗 齐天大圣一个跟斗十万八千里 说到底也不过是6分之一的光速 当科技完美解决大统一理论 只要制造一个小小的堪比中子星引力的重力炸弹 就能把所谓的神瞬间压缩成中子然后爆炸变成氢气 虽然强大的引力只是一瞬间但是足够了 原因1/6光速是无法逃逸中子星引力捕获的 也许这些都是想象 但是也有一定科学依据 科技的提升如果不敢想不敢幻想那一定会从此止步 三百年前有人说人类能飞上天空 一定会招来大部分人的嘲笑 现在呢······还有最关键的无限计算力 无限就算力也就有无限的创造力 无限的建造仪器监控全宇宙 无限的计算力可以计算一块陨石亿万年后的轨道 可以计算一团星云亿万年后演变为星球 可以计算无数恒星行星轨道计算整个星系宇宙的未来演变 这就是神 多查资料一定能写出一个完美的科幻小说

❸ “元宇宙”今年引爆科技圈,元宇宙究竟是什么

元宇宙是Metaverse的中文翻译,Meta表示超越,verse代表宇宙,Meta+verse的组合即是超越宇宙、虚拟宇宙的存在,我们可以理解Metaverse为一个存在于现实之外的人造、虚拟的空间/世界。在科幻小说《雪崩》中,人们可以用虚拟形象在虚拟空间中进行交互。所以,一部分人认为,小说《雪崩》是Metaverse的雏形,而所谓的元宇宙,或许是未来互联网发展的“终极形态”。

元宇宙的前景是美好的,但是元宇宙打造需要消耗海量的人力物力财力,但从技术角度来说,目前仍然遥不可以观。此外,元宇宙形成后,必然会对现实形成巨大的冲击,严重影响人们的原本的生活秩序,需要重新制定法律、伦理、道德、制度、经济安全等各个方面的问题。总而言之,元宇宙未来可期,但仍需三思而后行。

❹ 世界上最硬核的游戏是哪款

您好,硬核 游戏 女玩家不请自来。

说到硬核,其实能提名的 游戏 蛮多 但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。

而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的 游戏 比比皆是。

但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的 游戏 类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核 游戏 ”是这款——

《EVE》,又称作《星战前夜》。

《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款 游戏 世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒+硬派科幻风+写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。

说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统 ——

在 游戏 中,除了常规沙盒类 游戏 的 探索 ,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造, 科技 研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。

更要命的是, 游戏 内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。

如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。

游戏 内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。

这样一款系统复杂的硬核 游戏 ,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。

总而言之。硬核 游戏 千千万,但一个从 游戏 本身到玩家到制作公司(制作公司曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实世界中给玩家们立了块纪念碑 )都十分硬核的 游戏 ,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。

以上就是我个人对于世界上最硬核 游戏 的理解,希望能够帮助到您哦

你好!很高兴为您回答。

当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。

硬核的 游戏 一定是那种又烧脑又费工夫的 游戏 ,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类 游戏 。

只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类 游戏 ,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得 游戏 大奖的最佳动作冒险 游戏 和年度最佳 游戏 奖项。 游戏 主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的 游戏 以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。

绝对自由在只狼里得到了部分体现, 游戏 中的忍者不需要在传统固定路上慢慢 探索 ,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个 游戏 的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。

这款 游戏 最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方式更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。

满屏的“死”字告诉你,这款 游戏 没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款 游戏 绝对会让你抓狂,因为这款 游戏 随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。

《超级猫玛丽》

《超级猫玛丽》号称史上最变态的超级玛丽。

猫版超级玛丽是一个恶搞的超级玛丽 游戏 ,BT而且 搞笑 ,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的同时,又不禁会感到恶趣味连连。正是这个原因,这个 游戏 已成了超级玛丽迷必玩的 游戏 了。

操作难吗?当然难,因为你永远不知道下一秒要发生什么。

看到这个问题,笔者马上头脑风暴了一波

.....EVE

我唯一能想到能堪此大任的 游戏 ,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的 游戏 ——《星际公民》。

相信很多资深科幻爱好者早就久仰这款 游戏 的大名,甚至还参加过众筹为它掏过腰包。

这款 游戏 是所有科幻玩家的梦想之作,也是所有 游戏 玩家的梦幻之作。

一个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗系统;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交系统……

是的,这款 游戏 相当于是整个宇宙,够硬核了吧?

它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自由度秒杀GTA5,精细度赶超荒野大镖客2。

它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到2.7亿美金用于 游戏 研发,它的每一个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然不到10%。

为了维持 游戏 的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全世界的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以体验到这款旷世神作。

有人把它称作是 游戏 行业最大骗局,也有人把它称作是 游戏 行业的未来。

星辰大海已经不足以描述这款 游戏 的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。

以现在的计算机技术,想要以三维图形的方式,一个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款 游戏 要实现的,是一个动态的宇宙。

每一个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。

这是什么概念?

这个概念就是通过计算机算法,完美复制一个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不可能完成。

如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的 游戏 设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。

不过梦想始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明知道中国 游戏 行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。

希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。

我给大家分享一个冷门经典 游戏 ,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。

蓝色警戒是万众 科技 出品的一款即时战略 游戏 (一说策略 游戏 )。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。

这是我童年的回忆,我当初接触的第一款 游戏 就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的 游戏 ,画质与其它 游戏 相比算是不错的了。

游戏 的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发 科技 ,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是 游戏 的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发 科技 ,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)


我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款 游戏 的时候,大多数人都会觉得 游戏 速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款 游戏 没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。

一款 游戏 操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款 游戏 的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款 游戏 最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款 游戏 ,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。

而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。

对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。

我把蓝色警戒,例入最硬核的 游戏 ,大家有意见吗?

虽然我很少玩电脑,常常都是跟手机打交道,不过在我心目中确实是有不少硬核的电脑 游戏 的。话不多说,直接进入正题

1.DCS

这是一款非常真实的硬核军事模拟 游戏 ,玩家可以通过各式各样的模组,模拟各种战争。据说当时一名制作人为了做出尽可能贴近现实的模组,通过一些渠道购买美国军事机密而被FBI逮捕。这 游戏 够硬核了吧?不过这个 游戏 需要非常强大的硬件支持,普通电脑根本带不动。而且购买模组也是一笔不小的费用。据 @大香蕉 游戏 说,他制作的那些DCS视频光是模组就花了几万元。

2.逃离塔科夫

这是一款今年才火起来的射击 游戏 ,产自俄罗斯。这款 游戏 十分逼真,很贴近现实,自由度也非常高。玩家可以自由改装枪械,枪械会发生卡壳、炸膛,人物需要通过食用食物来维持体力,骨折了需要上夹板,被子弹击中不包扎伤口会失血过多而死,并且还没有地图提示……这款 游戏 也可谓是非常的硬核了

3.我的世界

这款 游戏 非常经典,自由度非常高,玩法多样化。在生存模式中,你将经历从一无所有,到吃喝不愁,豪宅在手。在创造模式中,你可以任意创造,建造出自己心目中的美好世界。它已经成为了许多老玩家心目中的信仰,不是某 游戏 能替代的。此外,还有各种mod、材质光影,才是这款 游戏 最大的魅力所在。

还是那句话,不喜勿喷!

半条命,只有半条命了还要接着打,不硬核吗?[灵光一闪][机智]

硬核 游戏 是指一些上手要求高、操作难度高的 游戏 ,如《暗黑之魂》《血源诅咒》《仁王》都是典型的例子。又或者说需要一定对应知识才可上手的 游戏 ,如《EVE》《微软模拟飞行9》《代码坦克》等 游戏 ,它们也是“最硬核”一类 游戏 。

而我玩过最硬核的 游戏 就是类似《EVE》那种需要一定的知识才可上手的 游戏 ,名为《坎巴拉太空计划》。这里面涉及到大量的物理知识、航天航空知识,虽然说不需要特意去学习这些内容,但是如果有这些方面的知识储备那会更容易上手这款 游戏 。那么这款 游戏 到底有多硬核?

载具的组装

首先 游戏 中的所有载具和航天器都需要自己组装,小到通讯工具大到航天引擎,近百种配件看的眼花缭乱。虽然组装上面没有什么限制,但是 游戏 会真实的模拟引力、空气动力、阻力,不按着常规组装载具就会飞不起来。

操控与轨道

可能你经过一段时间的熟练后,已经能基本的组装载具,但是组装只是开始,你还需要让你的飞机上天、让火箭飞出地球,飞机还好说,很好控制。但是火箭就非常的难了,它涉及了引力和轨道计算,如果你掌握不好时机,可能随时脱离轨道迷失在太空之中。


其他

如果你掌握了组装、操控、轨道等问题,那么你就算踏入了这个 游戏 的新手区,是的,只是新手而已,因为后面还有很多复杂的东西要涉及。其中包括空间站的建设、宇宙资源的采集、以及各个星球的着陆与返回,这里面出了对于 游戏 的熟练以外,最关键的就是队友知识的应用了。

游戏 硬核归硬核,但是总体来说 游戏 还是非常好玩的,有沙盒、生涯、科研三种模式,如果只是随便玩玩,可以去沙盒模式玩无脑造飞机,可以自己任意的组装载具。另外,这款 游戏 支持MOD,有着很多扩展能容,如果你脑洞够大,还能造出来科幻电影里那种充满未来感的宇宙飞船。

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我个人比较喜欢和平精英 1、和平精英当中时常会更新出一些好的模式,它也会根据节日来改变地图,会增加一些非常有趣的小道具,就比如说七夕节的时候会有P城有许愿树和荡秋千。我们玩家可以在地图上看到有标识的地方,那里就会有荡秋千,有些情侣就喜欢到这样的地方去玩,最高可以支持四个人荡。

2、而且玩家情侣在上面而且是无敌状态的,敌人是打不到你的。乌鸦巢的话也是如此,我们可以在地图当中详细的看到它的位置,只需要驾驶着车辆前往即可,但是观看的过程中一定要小心,因为像这样的彩蛋附近都是有非常多人的,他们一样想看看这个彩蛋到底是什么,所以一定要小心附近的人,不然很有可能就会变成盒子。

3、许愿树也做的非常的漂亮,我们可以将自己手中的祈愿牌扔到树上,并且在树下合掌参拜,对于情侣来说如此浪漫的情景当然是不能错过了,当然也要小心附近的伏地魔,说不定你在祈愿的时候对面就一颗手雷扔过来了,你们两个就变成盒子了。说实话这些东西都是挺应景的,可以看得出来官方也是非常用心的,我很喜欢官方在 游戏 当中添加一些小彩蛋,给我们一些意外惊喜。

❺ 说说你所理解的元宇宙

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行连接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。

想要在最短时间内实现元宇宙,还需要整个社会的有机配合,无论是科技公司、内容公司还是资本,都需要从底层技术出发,找到内容生态系统的突破口。以上就是我个人理解的元宇宙。

❻ 平行宇宙是科幻还是科学四个相关科学发现,重新认识我们的世界

说起平行宇宙,许多人马上想到的都是科幻电影或小说里的场景,但可能你不知道,“平行宇宙”概念的首次提出,却是为了解释现实中的量子力学问题。

这张表格是1997年和2010年举行的两次量子力学会议中,参会者对量子世界诠释的投票,虽然参会者只代表部分物理学家,但多少也可以看出,如今越来越多的物理学家,开始认同平行世界的存在了!

那么,在我们无法感知的空间中,是否真的存在着另一个宇宙,另一个地球,甚至是另一个你和我呢?

看完这篇文章,也许你就有了答案。

在量子世界中,最诡异神奇的莫过于量子叠加和量子坍缩了,一个粒子可以同时处于空间中许多不同的位置,这种现象叫做量子叠加,但当我们引入人为观测,想知道粒子是如何处于叠加态时,粒子的叠加态又会马上坍缩成一个确定的状态。

以最负盛名的“双缝干涉实验”为例,当我们不观测时,逐一发射的单个电子会同时通过挡板上的两个狭缝,所以我们会在屏幕上看到干涉条纹;

但当我们引入人为观测,比如在狭缝口放置一个电子监视器时,之前飘忽不定的电子马上会变得循规蹈矩,一次只从一个狭缝通过,而屏幕上的干涉条纹也会随之消失。

这种奇怪的现象显然大大的违背了我们的日常认知,科学家对此给出了各种解释,其中有个叫休·埃弗莱特的小伙子,在他1954年的论文中提出了一种“多世界诠释”。

埃弗莱特认为,观测并没有使粒子的叠加态坍缩,而是观测者所处的世界在观测时发生了分裂,分裂成了两个独立的平行世界,在一个世界中,电子通过了左边的狭缝;在另一个世界,电子通过右边的狭缝。

这是“平行宇宙”的概念首次在科学史上出现,但是,当时的科学家们鲜有人认同,为了观测一个小小的电子,竟然使整个宇宙分裂,这未免太耸人听闻了。

受到冷落的埃弗莱特逐渐退出了物理界,直到70年代,一个叫德威特的人重新挖掘了他的理论,并在物理学家中大力宣传,多世界解释才开始为人所知,并迅速成为热门话题之一。

那么,为什么当时无人问津的理论,在几十年后,却突然变得炙手可热了?

原来,随着科学技术的发展,越来越多的发现,为多世界解释提供了间接证据,接下来我将简单列举4个和平行宇宙有关的科学发现。

许多科学家认为,我们所处的世界诞生于一场宇宙级别的大爆炸,一个无限致密的奇点在某一刻突然极速暴胀,于是,我们的宇宙就诞生了。

那么,为什么奇点会突然爆炸呢?科学家通过各种研究得出一个结论,只要空间中的某一点满足特定的条件,就会发生大爆炸。

也就是说,宇宙大爆炸并非只发生了一次,而是发生了无数次,每一次爆炸都会生成一个宇宙,只是每个宇宙都处于空间中不同的维度,所以我们感知不到。

当然,这样的平行宇宙和埃弗莱特的平行宇宙说的并不是一个意思,所以,科学家们重新修正了后者的“多世界解释”。

所谓的量子叠加,就是许多平行宇宙在微观粒子层面相互关联的体现,因为微观粒子是宇宙中最基本的组成,所以每个粒子很容易和其他平行宇宙中的粒子产生相关性。

但当我们引入宏观观测时,因为观测者都是由难以计数的微观粒子组成的,海量的粒子势必很难同时产生相关性,所以叠加态会马上消失,这种现象叫做退相干,这也是我们感知不到平行世界的原因。

越来越多的证据表明,我们现今的宇宙是极端巧合的存在。

例如引力的强弱,宇宙膨胀的速率,碳元素的比例,核聚变的效率等,都是恰到好处、分毫不差。

科学家通过计算,只要各种宇宙学常数哪怕有非常微小的一点变化,宇宙中就不会有星系的形成,恒星和行星的演化,同样也就不会有人类的存在。

就好像整个宇宙的存在就是为了人类的出现而设计好的,如果只有一个宇宙,这样极端的概率简直说不通,但如果空间中有无数个宇宙,一切就都说得通了,我们只是无数次试错后的结果。

我们知道,量子计算机是现今最前沿的科学之一,相比传统的计算机,量子计算机最大的特点就是超强的算力。

例如利用肖尔算法对一个250位的大数进行因数分解,这一过程需要使用的计算资源是目前我们可以见到的计算资源的 10的500次方倍或更多倍。

但是,整个可见宇宙中仅仅只有约 10的80次方个原子。

平行宇宙的倡导者多伊奇就此提出疑问:如果可见宇宙就是物理现实的范围,物理现实甚至还远远不能囊括因数分解如此大的数字所需的资源。

那么,这个过程是由谁完成的呢?又是在哪完成的?

最好的解释就是,空间中存在着许多平行宇宙。

每个人都有过这样的经历,当你第一次来到某个地方或做某件事时,有时总会有种似曾相识的感觉,明明是第一次,但仿佛之前已经发生过。

这种记忆错乱的现象如果同时发生在群体身上,就被称为曼德拉效应。

意识和记忆的物理基础是大脑,而大脑在最底层是由无数的原子和电子组成的,我们一直都无法破解意识和记忆之谜,很可能它们都起源于微观的量子效应。

因此,当形成我们记忆的量子和其他平行宇宙中的量子产生相关性时,我们的记忆就可能发生微弱的错乱。如果两个平行宇宙发生了一些特别的重大事情,量子相关性可能会扩大,由此就形成了曼德拉效应。

好了,今天的分享就到这里,文章只是引子,最终的答案还需要你自行寻找,我们下次见!

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