⑴ 原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤
废话不多说,直接上结论:
1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。
其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。
其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。
其中,百分比提升攻击力的属性, 只会提升基础攻击力百分比 ,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)
2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤
“叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将 从二件套增加的15%变为增加15%+25%=40% ,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(这种情况我把它叫累乘)。
最终增伤,指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免)。
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意义:
在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算。计算结果就是——当角色 输出手段主要为普攻 时(雷泽之类), 除非属性能堆到:爆击伤害*爆击率>武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的 。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2。
计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题,以及具有一定的普适性。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析。
不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——
a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴击率。
d:爆伤增幅率(d>100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%)。
e:普攻伤害增幅率(e>100%,同d)。
A:常数,普攻基础伤害。
则有:暴击伤害=edA,理论暴击次数=100c
设攻击100下,期间命中、暴击平均分布。
则:命中次数=100a
丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100c*b=100bc
得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac
记总伤害f,有:
f=(100a - 100ac)eA + 100ac * edA
记 F=f/100=……=aeA(1 - c + cd)
=aeA(1 + c(d - 1))
这就是个通用的公式了。
从中我们可以看到 暴击属性 的增幅需要两者相乘, 对最终伤害的影响不如增幅与命中大 。
所以 提升伤害时,应当优先提升提升代价最小的命中率 。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪)。
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原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,
F=eA(1 + c(d - 1)),其中d>1
我们来观察这个公式,会发现:当e>=1时,F恒大于A;且(1 + c(d - 1))恒大于1。
也就是,除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;
且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对A也是起到增幅作用的。
若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴击属性为0,也有F>=1.4A。
若选择战狂套,e=1,有F=(1 + c(d - 1))A。要达到武人套,需要保证:
1 + c(d - 1)>=1.4,有:c(d-1)>=0.4。
战狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为0.2378,远小于0.4,故我目前应该选择武人套。
想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60%,爆伤需要67%;暴击率为50%,爆伤需要80%。这还不算武人套下的暴击增益。
当然, 武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的 ,而暴击属性则对此生效。
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至于面板,则是研究 白影剑效果 的副产物。
白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。
同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上。
比如,面板总攻击力410,显示为:410=212+198
212=96+116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力。
198=95+40+(13.4%+2.8%+13.5%)*212=95+40+63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,13.4%+2.8%是圣遗物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力。
白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的。具体计算如下:
意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~
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⑶ 原神基础攻击力是什么意思
原神基础攻击力意思就是【角色自身攻击力+武器攻击力】,把圣遗物全脱掉,武器不脱,角色当前的属性就是基础属性。
圣遗物加成的所有属性,都是固定属性。比如基础攻击力为100,穿上词条为【攻击力+10,攻击力+20%】的圣遗物,最终攻击力是130,而不是132。
《原神》圣遗物作用介绍
1、圣遗物类似游戏中的装备,同一个套装的圣遗物具有套装效果,分别是两件套和四件套效果,而每个角色最多可以装备5件圣遗物。
2、另外,圣遗物的套装效果虽然一样,但单件的属性并不相同,是随机属性。
3、也就是说,即使是同名、同品质的圣遗物,其属性也会不一样,如果想要让圣遗物的属性适合角色,那么就需要不断刷取同部位的圣遗物进行调整和更换。
⑷ 原神攻击力怎么算
总攻击力=基础攻击力*(1攻击力%)。
其中基础攻击力=角色基础攻击力武器基础攻击力,攻击力百分比来源于武器副词条、特效、圣遗物。
举个例子:90级达达利亚基础攻击力为300,武器攻击力升丛为400,武器特效武器副词条圣遗物总共提升了150%的攻击力,则最后攻击力为(300400)*(1150%)=1750攻击力。
游戏介绍:
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、让裂能吵滑樱力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
⑸ 原神攻击力计算公式
绿字:算法公式为(角色面板+武器面板)*基础攻击力加成倍率之和+圣芹亏遗物数值攻击力加成。白字和绿字相加组成(总)攻击力。普攻、技能倍率依据于此。
白值攻击力+绿值攻击力=总体攻击力其中,白值攻击力=角色基础攻击力+武器基础攻击力。绿值攻击力=武器额外攻击力+圣遗物大小滚扮词条攻击力+阵容加成(双火25%)。比如说班尼特的大招就是根据白值来计算攻嫌备神击力加成的。