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a卡算力为什么高

发布时间:2024-07-05 13:59:24

Ⅰ A卡比N卡画质好,真有此事吗

    A卡(AMD显卡,之前属于ATI,后来被AMD收购)和N卡(NVIDIA英伟达显卡),有人说A卡好,有人说N卡强,两个厂商都有自己的信徒。我觉得,A卡和N卡,并不存在哪个更好,哪个更坏的问题,而是习惯问题,都是一分价钱一分货。     GPU流处理器     N卡     N卡的的GPU对每个处理器流都有完整的ALU(算术逻辑单元)功能,在发出一条操作指令时,每个流处理器都能充分工作,简单来说N卡处理任务不会浪费算力。    A卡     A卡的GPU每个流处理器5个流处理单元,这5个处理单元是固定的,不能拆开重组。如果处理一条4D指令,那么有一个流处理单元是空闲的。A卡浮点运算能力强大,在科学计算,影音、图形设计方面,理论上要更强一些。    设计侧重点     N卡     N卡注重性能和速度,架构执行效率高,灵活性强,显示频率可以达到近乎100%的状态,功耗较大。    A卡     A卡注重2D平面画质,理论运算能力强,功耗小,但是执行效率不高,对于复杂多变的任务类型适应性不强,需要软件支持才能发挥应有的性能。    物理加速方面     全球主流的是Intel的Havok技术,各大厂商包括AMD都默认支持, 游戏 支持度占60%以上的市场份额。但是该项技术偏向与CPU处理,性能比较有限。    另一项物理加速技术是PhysX技术,是N卡专属,属于封闭的技术,硬件上以独立的加速卡形式存在,性能专一且强劲。    总之,很多人购买显卡是用来打 游戏 的,所以N卡的用户比较多。一分价钱一分货,同等价位的A卡和N卡,性能差距比较小。顺便说一句,我的工作环境使用的A卡,单卡支持6屏输出,双卡支持12屏输出。 是真的,举个例子,a卡帧率虽然不如n但是同样一帧画面,a卡的树的树叶比n卡多,细节也更好。 所谓的A卡比N卡画质好,是从许多年前开始流传开来的,十多年前显卡输出接口还是以VGA模拟信号为主的时期,当时人们还大量使用纯平显示器,液晶显示器数量不多,DVI数字接口仍然是高端产品的存在,因此VGA接口被广泛使用,但是VGA输出的是模拟信号,模拟信号对显卡信号输出端的信号质量要求很高,对显卡的做工是一个考验,然而当时的A卡普遍比N卡做工更好一些,尤其是重要的低通滤波电路,所以人们反映A卡的画质比N卡普遍要好。然而这十年来,DVI接口几乎都快被淘汰了,HDMI和DP接口大行其道,由于这些都属于数字信号接口,所以对显卡的做工和低通滤波电路几乎没有什么要求,最多在输出接口上配备屏蔽罩就够了,所以现在的A卡和N卡画质上都是一样的。然而还是有一些人觉得A卡在 游戏 画面和视频画质上效果更好,颜色更鲜艳通透,如果排除手动画质设置的不同,在同样条件下如果觉得A卡画质好一般是因为AMD显卡默认驱动设置的颜色鲜艳程度更高,类似的设置在N卡驱动里也有,就在颜色设置—数字振动的选项上,这个选项默认是50%,如果你尝试提高一些的话会发现画面顿时也变得鲜艳了,非常讨好眼球。当然,这个设置不要调的太高,否则颜色很假不说,画面也失去了本身的自然。 用了1070和580,现已入了5700xt。个人认为a卡明艳,n卡像蒙了一层雾。暂时应该不会转向n卡。 不是扯画质绝对不一样,前几天刚把470出了把老的650ti装上了,因为我桌面一直没换,换上n卡后感觉颜色变淡 就象有一层白雾似的没有a卡那么鲜艳通透。近十年用过的显卡GTX460 GTX550ti GTX560ti GTX760 GTX780 GTX780ti Vega56 Radeon VII,现在就用Radeon VII,没换的打算,年龄上来了,也没兴趣玩儿什么3A大作了,偶尔吃吃鸡,LOL一下就行了,2010年以前还用过GF5200 8500GT和9600GSO和A卡的9550,9550...一代神卡,ATI时代9550画面真的比N卡绚丽很多,那会儿玩儿奇迹世界,780ti换Vega56以后,画面也确实比N卡绚丽一些,N卡的画面看着像是蒙了一层薄薄的纱玩 游戏 的时候用放大镜看,我相信能看出来 玩了二十年的电脑,自从用了A卡,就再也回不到N卡了! 以个人这些年的使用经验来看,如果就默认状态,装完之后不进行任何调节的话,A卡的画面看上去的确是更舒服,N卡的画面看上去给人一种灰蒙蒙的感觉,没有A卡的显示效果那么通透。 说起这个事情就不得不翻翻老黄历了,大家都知道AMD的显卡技术是收购ATI而来,而之前显卡双雄就是ATI和NVIDIA,不过ATI的创建 历史 要比NVIDIA更早,其1985就创建了。 其实在90年代中期之前,所谓的显卡也就只有2D性能,还没有3D的需求,直到1995年底,3dfx推出了第一块真正的3D加速卡,而NVIDIA在1995年才发布了第一代芯片NV1,也就是说NVIDIA加入战局的时候,3D的需求将会成为趋势,想要获得成功就必须在3D上面有所建树才行。 从二者的发展来看,ATI在2D时代的 历史 比NVIDIA无疑要更长,而NVIDIA入局的时候,3D时代已经开始,其主攻的就是3D 游戏 性能,在2D上面的积累自然也就无法和ATI相比了。 ATI的产品不仅仅包含显卡,还包含视频捕捉卡和电视调谐卡等多种产品,而且ATI在MPEG解压性能上下了很多功夫,在DVD软解压上面加入了硬件运动补偿功能,可以提升影像表现的同时减轻CPU的负荷,凭借这些优势,ATI当时在OEM市场混的风生水起。而二者当年的路径差异自然导致二者在产品上面有差异,这也导致后来大家认为A卡色彩好,N卡 游戏 性能强。 不过现在已经是2021年,这些老黄历的东西早就没有意义了,二者在显示效果上面实际上不会相差很多了,更多的原因还是默认设置方面的差异导致,如果觉得N卡画质不好,自己去网上看看资料,调节一下就行了。 作为It行业的从业者,我昨天把两块卡都装上试了一下,又和多个同行沟通了一下,并查阅了相关的资料。首先附上一个最新的显卡天梯图,在顶级显卡这个区间,A卡还是不如N卡。 把我们试验的结果说一下, 第一,资料显示,a卡的画面应该比N卡好,但是我们随机咨询了同行和玩家。大家的感觉是没有太大区别。我们来说说原因。按技术参数,a卡的显示效果应该好于N卡,但现实生活中为什么感觉不到?因为它取决于你的显示器。1500元以上的显示器有明显的区别,我们在测试的时候也确实发现A卡更艳丽,饱满。然而现实生活中,人们不愿意把太多的钱花在显示器上。更愿意把剩下来的钱贴补到CPU或者显卡上,毕竟多数人追求性能才是第一,说白了是希望电脑的处理能力更强,用得几年不会被那么快的淘汰。1500元以下的显示器,不仔细看没有太大区别。这也就是人们感觉不到区别的原因。 第二,身边配电脑的,以年轻人居多。基本都是 游戏 玩家为主。所以可能N卡的用户更多一点儿。因为N卡流畅度比较好,A卡差点,而且N卡的驱动比较成熟。A卡总是需要打一些补丁。由于用的显示器都不是特别好。所以对画面没有明显的感觉,更侧重的是 游戏 的流畅度。 下面两张图是京东普通显卡和专业显卡的销量排行榜,供你参考:总结一下,如果你追求极好的画质。建议你选择a卡,配一台1500以上的显示器。如果你追求电脑的性能,建议你把钱投在处理器、内存上,配一台适合自己的显示器。如果你不差钱,随便怎么折腾都行。以上资料供你参考。仅代表个人意见。

Ⅱ 为什么显卡挖矿A卡效率会比N卡高这么多

A卡的流程处理器要多一些,通用计算能力要强于N卡,A卡的架构也更适合挖矿,N卡现在也可以,但是效果没有A卡好,这是事实。

Ⅲ 「首发评测」AMD Radeon RX 6600 XT成为1080P游戏新悍将

在今年三月发布了面向中高端的2K 游戏 卡Radeon RX 6700 XT后,时隔近半年,AMD终于推出了RDNA2架构的中端显卡——Radeon RX 6600 XT,瞄准了1080P高帧率 游戏 市场。很显然,其针对的就是NVIDIA甜品级的RTX 3060,那么RX 6600 XT的具体表现如何呢?下面就一起来看看吧。

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全新小核心,能耗表现出色

从我们之前的Radeon RX 6000系列首发测评结果就可以看到,从RDNA架构升级到RDNA2架构,同功耗最高频率提升了30%,同频率能效比更是提升一倍,因此最终可以实现极为夸张的工作频率,并提供更好的功耗控制效果。当然,RDNA2最具革命性的进步就是Infinity Cache(无限缓存),通过这项技术,可以让RX 6000系列显卡在更低的功耗和更低的成本下实现巨大的显存带宽提升,从而大幅提升 游戏 性能。

RX 6600 XT是一块针对1080P开发的显卡

此外,RDNA2架构也首次加入了光线加速器,从硬件层面实现了对光线追踪的支持。AMD Radeon RX 6600 XT作为RDNA2家族的最新成员,当然具备了RDNA2架构的一切特性与优势。

和更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT启用了新的小核心NAVI 23,核心面积只有RX 6700 XT采用的NAVI 22核心的三分之二。规格方面,其配备了32组计算单元,比RX 6700 XT少了20%,流处理器为2048个,光线加速器也同步缩减到了32个。

显存方面的变化较大,RX 6600 XT和上代RX 5700 XT一样配备了8GB的显存容量,保证其在1080P分辨率最高画质 游戏 下不会出现“爆显存”的问题。但它的显存位宽已经缩减到了128bit,不过凭借较高的显存频率,其依旧拥有了256GB/s的显存带宽,略低于采用192bit位宽设计的RX 5600 XT。

相比STEAM显卡霸主GTX 1060来说,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能

AMD为RX 6600 XT设计了32MB无限缓存,只有RX 6700 XT的三分之一。根据之前的测试来看,无限缓存对高分辨率下的表现有一定影响,所以32MB的无限缓存可能会让玩家比较担心其在2K分辨率下的表现,接下来我们也会实际进行测试。

RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高频率设计,其Boost加速频率接近2.6GHz,对于显卡来说可以算得上是夸张了。高频率弥补了一些因规格缩减所带来的性能劣势,所以我们可以看到即使是整体规格不如上代RX 5700 XT,但RX 6600 XT的单精度浮点性能依旧超过了后者。

功耗方面,RX 6600 XT的设计功耗为160W,相比RX 6700 XT来说大幅降低,甚至比竞品RTX 3060还低10W。由于功耗不高,所以其只需要单8Pin供电即可,500W的电源就能满足整机的功耗需求。这样来看,RX 6600 XT非常适合作为ITX显卡出现,AMD给出的RX 6600 XT的公版设计也同样是单风扇的ITX短卡设计。价格方面,AMD Radeon RX 6600 XT的起售价为2999元,比更高端的RX 6700 XT起售价便宜了700元。

FSR的加入让RX 6600 XT有了与DLSS技术相抗衡的功能

特别值得一提的是,堪称RX 6000显卡最佳搭档的AMD FidelityFX视觉技术前不久也得到了进一步完善,其中与NVIDIA DLSS技术对标的FidelityFX Super Resolution(FSR,超级分辨率锐画技术)技术也已经正式推出。由于部署简单,很快就得到了诸多主流 游戏 大作的支持,通过它可以让RX 6000系列显卡获得更精美的 游戏 画面和更流畅的 游戏 体验,这也是RX 6600 XT的核心竞争力之一。

此外,RX 6600 XT同样能够很好的支持AMD SAM技术(显存智取技术),在部分 游戏 中还能获得额外的 游戏 性能提升,最高甚至能提升10%以上的帧速,而竞品采用的Resizable Bar则在优化上远不如AMD SAM技术,这也是RX 6600 XT的一个竞争优势。

冷酷三风扇设计,XFX讯景非公版RX 6600 XT赏析

虽然我们可以看到公版设计的RX 6600 XT,但实际上RX 6600 XT公版并不出货。所以大家可以买到的RX 6600 XT均是来自AIB厂商的非公版产品。目前已经有蓝宝石、迪兰、华硕、华擎、微星、讯景、撼讯、盈通等厂商的RX 6600 XT上市。本次测评使用的是来自XFX讯景的RX 6600 XT Speedster MERC308 Black。

RX 6600 XT Speedster MERC308 Black是XFX讯景新产品阵容中的高端型号。配色采用了黑色和银色相搭配,整体的质感相当不错。显卡的顶部设计了“XFX”品牌字样和“Radeon RX 6600 XT”型号字样的信仰灯,通电后会亮起,信仰感十足。

散热方面,该显卡采用了三风扇设计,内部拥有大规模的铝制散热鳍片,同时设计了4条

镍铜热管,显卡背部也覆盖了金属背板。对于功耗只有160W的RX 6600 XT来说,这样的散热设计完全能够满足需求。另外,该显卡顶部还设计了一个双BIOS开关,通过切换BIOS可以获得更佳性能或者保持静音。

输出接口部分,它提供了3个DP 1.4a和1个HDMI 2.1接口,可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。满足玩家多显示器和高分辨率高刷新率显示器的需求没有任何问题。

频率方面,XFX RX 6600 XT Speedster MERC308 Black的Boost频率设置为2607MHz,比公版设计稍高。显存频率则是2GHz,和公版设计保持一致。

实战测试,1080P轻松跑2K也能玩

测试平台

处理器:AMD锐龙7 5800X

内存:美商海盗船DDR4 3600 8GB 4

主板:华硕ROG STRIX B550-XE GAMING WIFI

显卡:XFX RX 6600 XT Speedster MERC308

非公版GeForce RTX 3060

硬盘:WD_BLACK SN850 2TB

电源:航嘉MVP K650P白金版

操作系统:Windows 10 64bit专业版

基准测试

在3DMARK基准测试中,我们可以看到TimeSpy系列测试里,RX 6600 XT相比RTX 3060有5%~10%左右的优势,而在A卡的优势项目FireStrike系列中,RX 6600 XT的性能表现就比较出色了,比RTX 3060高出了28%~30%,这也是AMD的在基准测试上的一贯优势项目。

而光追性能方面,从之前的测试中我们就知道,这一代AMD显卡的性能和NVIDIA还有较大差距,RX 6600 XT的表现也不例外。在针对光线追踪的Port Royal测试中,RX 6600 XT相比RTX 3060落后了15%,DXR光追测试的落后幅度稍大。根据3DMARK成绩来看,RX 6600 XT在传统的光栅渲染 游戏 中应该强于RTX 3060,而光追 游戏 RX 6600 XT则不是RTX 3060的对手。

实际 游戏 性能测试

当然,跑分性能并不代表实际的 游戏 性能,下面我们选择了14款 游戏 ,涵盖了最新的3A大作以及网游,根据这款显卡的定位,我们分别在1080P和2K分辨率下测试其在最高画质下的帧率表现。从图表中我们可以看到,整体性能方面RX 6600XT明显强于RTX 3060,不过相对来说1080P分辨率下的领先幅度更大,2K分辨率下的优势稍小一些,在某些 游戏 中两款显卡还互有胜负。总的来说,RX 6600 XT领先的 游戏 帧率优势在2%~33%之间。

在《刺客信条:英灵殿》《众神陨落》《银河破裂者》等AMD优化的 游戏 中,RX 6600 XT不论是在1080P还是2K分辨率下都达到了14%以上的帧率优势,《众神陨落》1080P、2K的领先幅度分别为33%和18%,1080P分辨下的表现非常强。而在一些早期发布的 游戏 或者N卡优化 游戏 中,RTX 3060又表现出了少许优势,例如《古墓丽影》《先驱者》《绝地求生》在2K分辨率下就能略微小胜RX 6600 XT,新 游戏 方面,RTX 3060在《生化变种》《上行战场》这样针对N卡深度优化的 游戏 中也有小幅的优势。

一开始我们通过3DMARK的基准测试就已经了解到了RX 6600 XT的光追性能水平,因此在接下来的光追 游戏 测试中,我们只重点考查其在1080P分辨率下的光追性能表现。总体来看,RX 6600 XT的光追性能还是符合其定位的,在《尘埃5》里甚至还能反超RTX 3060。

AMD在今年6月1日的COMPUTEX发布会上正式宣布了AMD FidelityFX Super Resolution(简称FSR)技术,通过此项技术可以让 游戏 帧率得到大幅的提升。相信不少玩家对这款“黑 科技 ”已经有一定了解并亲身体验过了,因此对支持FSR的 游戏 我们也都用RX 6600 XT单独开启了FSR(超级质量模式)进行了测试。

从测试的表现来看,开启FSR功能之后的帧率提升确实很明显,RX 6600 XT的平均帧率提高了20%以上,而且2K分辨率下的提升幅度要大于1080P分辨率。《纪元1800》在开启FSR之后2K分辨率下的提升幅度高达36%,“超级质量模式”下的画质其实也和原生分辨率差别不大,好处是换来了60fps以上的帧率表现。《众神陨落》和《银河破裂者》1080P下的帧率在开启FSR之后分别达到了109fps、333fps。

功耗/温度与超频测试,暴力高频令人惊讶

温度测试方面,我们使用FurMark对其进行了连续半小时的考机,在室温27 的环境中,其最高温度为75 ,此时的风扇转速为39%,噪声较小,整体的温控策略还是更偏向于静音的。

功耗方面,虽然RX 6600 XT的默认设计为160W,但XFX这块RX 6600 XT的FurMark考机功耗仅为145W,为了验证这一功耗表现,我们另外使用3DMARK TimeSpy的考机进行了测试,同样为145W。这样来看,RX 6600 XT不但在性能上超越了RTX 3060,同样在能耗比上也是大幅领先RTX 3060,A卡居然在这方面有优势,这在2年前的A卡上还是很难想象的,可以看出RDNA2架构确实有些过人之处。

驱动可以自动超频到2719MHz

AMD这代显卡超频能力非常不错。在显卡驱动中,我们使用自动超频,驱动给出的频率为2719MHz。所以我们直接就把频率拉到了2750MHz,轻松跑过测试。最后我们这块卡可以稳定的跑在核心频率2830MHz/显存频率2150MHz上,TimeSPY的成绩从默认的9571直接暴涨近1000分达到了10437。

从这样来看,RX 6600 XT的超频性能着实让人有些惊讶了。

特别测试:ETH算力30MH/s

总所周知,某些令人无奈的原因导致了显卡被大量抢购用于非 游戏 应用,今年的显卡价格也是水涨船高, 游戏 性能在当下居然已经不是衡量显卡售价的第一标准,挖矿算力成为了定价标准。那么RX 6600 XT的算力又如何呢?

从实测来看,RX 6600 XT在默认设置下的ETH算力达到了30MH/s左右,这个水平再加上2999元的起售价,实际售价方面可能依旧让我们有些担心,但愿AMD能够有一些措施来保障供货吧。

总结:AMD发力主流玩家市场,新一代1080P 游戏 利器降临

虽然隔壁老黄提前一步布局了中端主流玩家市场,但从市场反应来看,RTX 3060并没有得到玩家的足够认可。而布局中端的RX 6600 XT则是苏妈带给市场的一针新的强心剂。

AMD Radeon RX 6600 XT在AMD的定位中是一块1080P 游戏 利器,能够在1080P这个当下依旧最主流的分辨率下有非常不错的 游戏 表现。从实测来看,其在对位RTX 3060的情况下,基本能做到完胜。而玩家们比较担心的128bit显存位宽和32MB无限缓存的组合,经测试即使是在2K分辨率下的也能提供足够的性能。虽然它定位于1080P,但实际上畅玩2K分辨率下的3A大作也毫无问题。

随着AMD FSR技术的正式发布,从首批支持 游戏 来看,它的整体表现还是比较不错的,对于RX 6600 XT这样的主流 游戏 卡,也有着更大的意义。在超级分辨率算法上,AMD也有了能和NVIDIA DLSS一战的技术,接下来就看各家 游戏 的支持力度了。

光追 游戏 性能是当下比较热门的话题,RX 6600 XT的光追依旧不如同级别的竞品,不过在1080P分辨率下还是处于可用的状态,玩家们如果想要体验光追 游戏 ,它也能胜任这个工作,只是效果等级方面就需要有一定的降低了。

RX 6600 XT的能耗比表现非常突出,在性能超过RTX 3060的同时,其功耗还比后者低了不少。很难想像当年一谈到功耗就头疼的AMD显卡,如今竟然有着这样的大翻身。

总体来看,采用RNDA2架构的Radeon RX 6600 XT达成了AMD既定的目标,AMD也开始慢慢完善其针对中低端和主流玩家的产品线。在今年混乱的显卡市场上,2999元的售价虽说不上便宜,但相比竞品对位产品的实际售价,表现还是非常突出的,只是如何保证将显卡以“原价”切实卖到玩家手中,就成了大家最关心的问题了。

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Ⅵ 相同价位是显卡A卡好还是N卡好,玩游戏的话应该选择谁

同价位同级别的显卡建议N卡,N卡销量大,游戏厂家也优先针对N卡进行优化,A卡相对滞后一些,其实性能上两家差别不大,主要差别是游戏厂家的优化支持,

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