『壹』 星际争霸中攻击单位的攻防如何计算比如机枪兵,升三攻和没升三攻的伤害讲得详细点
每个兵种的攻击力和防御力的数值都可以通过“鼠标放在选定单个兵种的状态栏上的攻防图标上”显示,有的兵种是有基础防御力的,每升一级+1。攻击力基本上也是每升一级+1,“双手攻击”单位+2,某些单位增幅更大,比如坦克,DT,机器人对空。
星际中的伤害不是简单的加减,还跟攻击类型以及目标的体形大小有关。
星际中的单位按体型分为大中小型三种,鉴于你只有10分悬赏各兵种属于哪一种我不一一列出,自己去查。震荡类型分三种:爆炸、震荡、普通,自己查。其中普通伤害对任何体形的目标都是全伤害。爆炸对大中小分别是:100%、75%、50%,震荡对大中小分别是:25%、50%、100%。
在计算伤害的时候,都是先扣攻防,再计算加成,并且双手伤害要扣2次。比如机器人对空是双手爆炸伤害,飞龙是小型单位。1攻机器人对1防飞龙的计算结果是,[(20+4)-1x2]x50%=11。
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机枪兵是普通伤害,对所有目标都算全伤害,基础攻击力6,三攻后+3,就是9。 没升攻的机枪兵如果打在3防的机枪兵身上要打40/(6-3)=13.3,也就是14枪,而3攻的机枪兵打在没升防的机枪兵身上要打40/(6+3)=4.4,也就是5枪。
效果很明显。
但这在星际中还不是一个有用的例子的,毕竟不会有人在你3攻的时候还是0防,如果那样的话,差距也太大了。但是如果只有1级的攻防差距,能不能有显著的效果呢。有,比如神族的攻对虫族的防有优势的时候,zealot是可以2下一个小狗的,而在攻防对等的情况下要3下,效果提升50%,相当可观,神族高手经常会在攻防优势的短短几秒钟时间内对虫族发起一波致命的进攻。而3攻的时候白球是可以一下1个小狗的,即使虫族升满3防都挡不住。同样在TVT的时候坦克的2攻也很重要。
『贰』 关于星际争霸防御值的几个问题,有研究的请进
呵呵,我来回答你这些问题
问题一:我100%肯定的告诉你,龙骑打飞龙,是先将攻击减半,再减去防御
也就是说,20点攻击的龙骑,本来A飞龙一下是10血,当飞龙升了一级防御,龙骑A一下就是9血
当你经常打pvz,用狂徒去打满防的大象时,你就不会问这个问题了
问题二:飞龙的弹射计算公式始终为9 3 1的模式,就是第二下是第一下的1/3
如果对方单位有防御值,比如1,那么飞龙的第一下攻击力就只有8,那么第二下就8/3,第三下就是8/9
所以,飞龙的攻击不可能无视防御
而且由于星际的伤害计算是精确到小数点后面一位的
问题三:
HT的闪电伤害是固定的,计算方式为每秒固定伤害数,1.08B以后,闪电的伤害最大值为112,无视防御
所以闪电可以轻松电掉Z的虫卵(防御10)
问题四:
根据韩国职业联赛的统计来说,最废物的单位是P Scout,出场几率基本为0,当然也还是有出场经历,但是远低于其他单位的出场几率
如果你说皇后的出场率更低,也许我也认可,但那只是因为皇后太难使用
呵呵,希望有帮到你
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这样的,zealot攻击力是16,但是是分2次攻击的,也就是一次攻击的攻击力为8,所以狂徒的攻击力如果减对方防御,则是在每一次攻击的基础上减掉的
比如三攻的狂徒,攻击为16+6=22,再除2,就是每次攻击为11
大象满防是6,那么狂徒攻击大象的攻击力就是(11-6)*2=10血
所以当你不知道这个原因的时候,你可能就不会明白为什么狂徒打大象那么垃圾了!
这个公式和飞龙攻击折半减防御是一样的,所以我说,如果你明白了狂徒的这个道理,那么这个问题就迎刃而解了
呵呵,我也是98年的老玩家了,对星际感情颇深,时常还和朋友去vs对战,由于以前更新过rep,所以对于属性细节这块相对有些了解
『叁』 星际争霸二的攻防很重要吗,通常说的一攻两攻什么的都是加多少
优势:血多、攻击速度快、装甲高,能拖农民修理 劣势:造价贵、移动速度慢、射程一般 至于说对付,要看对付大和多不多,如果不多,能对空的数量多点都可以灭它了,如果数量多,维京、腐化、虚空是克制它的好手
『肆』 星际争霸中 攻防是如何计算的
星际中的攻防系统是:攻击属性*攻击所对单位的体积所造成的百分比-生物的护甲
P的能量护罩是不计体型的。也就是说无论是什么攻击属性,都能对其造成100%的伤害。
还有一点就是属于狂热者和机甲一类的双武器单位。
举个例子:狂热攻击16,并且是属于双武器,那么他的攻击会分为8+8,打护甲为1的单位时造成的伤害就是不8-1+8-1。
这差不多就是星际攻防的计算了
攻和防能相互抵消..1攻抵1防..
比如XX一攻是16+2..坦克一共是70+5..
防御也是一样..XX一防1+1..小狗1防0+1
66咱们可认识阿!我是星~你要选我为答案阿!
『伍』 星际争霸2中的什么几攻几防是什么意思
星际争霸2的攻防:分为空军、生物、机械。每种都有最高3级的攻防升级选项。每升一点攻单次攻击力加一,每升一点防单次抵挡的伤害加一。