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剑三攻击力怎么算的

发布时间:2024-03-19 02:52:50

⑴ 抗性和防御怎么减少伤害的物理攻击和魔法攻击的伤害怎么计算

一、攻击力(Attack
Power,简称AP)的计算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
例:防御力5000的角色,
被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
当被法术攻击时,你有两种可能性抵抗法术的伤害。第一种可能性是基于你的等级。如果你比攻击你的施法者等级高很多的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较高,但是如果你等级比施法者低的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较低(最小有1%的几率抵抗法术攻击)。当你抵抗法术的时候,你将完全不受到其法术效果的影响。
第二种法术抵抗的可能性是基于你的元素抵抗值和施法者的等级。你的元素抵抗值相对于施法者的等级越高,你法术抵抗的可能性就越大,最大的抵抗可能性是75%。对于大多数的法术来说,抵抗法术几率是直接完全抵抗该法术效果的几率。对于那些直接攻击法术来说(完全直接伤害效果法术,比如火球,心灵震爆和地震术),抵抗几率将是你能抵抗50%伤害的几率。
当你被直接伤害法术击中的时候,你将有可能抵抗100%,75%,50%,25%或0%的法术伤害,这取决于你的元素抵抗值和施法者的等级。将你各级(100%,75%,50%,25%和0%)法术抵抗平均一下就是你的平均抵抗几率。比如说,如果你的火焰抵抗值是250,那当你遭到等级50的法师的火焰法术攻击时,你将抵抗大约75%的伤害值,(你可以根据以下的表格进行对照计算)。再举个例子,如果你的火焰抵抗值是100的话,那你将抵抗大约30%的伤害值。
以下是具体的表格,元素抗性值与抵抗50级法术技能几率的对应关系。
对大多数50级法术的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法术抵抗机率
15%
30%
45%
60%
75%
对50级法术直接伤害的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法术抵抗几率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗100%伤害几率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗75%伤害几率
2%
6%
18%
34%
55%
抵抗50%伤害几率
11%
24%
48%
40%
16%
抵抗25%伤害几率
33%
49%
26%
14%
3%
造成完全伤害几率
54%
20%
7%
1%
1%

⑵ 剑网三近战武器伤害和外功攻击比例

外功伤害是这么计算的
外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害
1武器伤害 相当于(10/武器速度)点外功攻击力

⑶ 剑三藏剑武器伤害和外功攻击选择

剑三的外功技能伤害计算公式如下:

技能伤害=武器伤害百分比+技能基础伤害+外功攻击力*技能加成。

以夕照雷锋为例,

技能说明文字如下:

消耗20点剑气,对目标造成111~122点外功伤害,附加额外200%武器伤害。该招式受额外的外功攻击加成。职业玩家就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金,职业玩家想要更好的赚钱进军外服市场是个不错的选择!

红字部分(111~122点外功伤害)就是对应公式里的技能基础伤害;

蓝字部分(200%武器伤害)就是对应公式里的武器伤害百分比。

技能加成都是隐藏,要靠玩家自己测试对比后计算得出,如果有说是额外的外功加成,一般来说加成都高于1/10,反过来说如果没有提示,那么一般来说默认为1/10的加成。

另外再说明下武器伤害,武器伤害只和武器有关系

也就是14~23,那么200%武器伤害=武器伤害*200%=28~46。夕照雷锋的加成我测试得出是6/10,这个号的外功攻击力是458,所以夕照雷锋技能伤害=28~46+111~122+458*6/10=413.8~442.8。

⑷ 剑网三,对目标的最终伤害数值是怎么计算出来的求教

对目标的秒伤就是你整套装备以及人物数据,对BOSS总体的秒伤数,秒伤不用去计算的,下个盒子,盒子会自动统计

⑸ 剑网三,武器伤害的数值是怎么计算的

一、人物属性基础:
体质:1[体质]=10[血量]
根骨:1[根骨]=10[蓝]+1[内功会心值]
力道:1[力道]=2[物理攻击]
身法:1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
元气:1[元气]=4[法术攻击]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
二、物理攻击:
物理攻击力:10[物理攻击]=1[物理伤害]
外力命中:基础外功命中是90%,[外功命中]含[外功命中值]和[外功命中率]
外功会心:提高外攻会心的方法是提高[身法]
外功会心伤害:外功会心伤害=150%*外功伤害
三、内功攻击:
内功攻击力:提升1[内功攻击力]=1[阴性内功攻击力]=1[混元内功攻击力]=1[毒攻击力]
内功命中:基础内功命中为90%,等级高以后靠装备提升
内功会心:与外功一样,为[内容伤害]的150%
内功攻速加成:与施法加速一样,后期靠装备提升
四:防御:
闪躲:包含[闪躲值]和[闪躲机率]
招架:包含[招架值]和[招架机率]
拆招:成功招架减少的伤害值
御劲:减少被会心一击的几率
化劲:减少被会心一击后所受伤害百分比
四、生存:
疗伤:提高治疗,疗伤越高相同的治疗技能产生的治疗效果也最高
气血回转:气血回复量/秒,包含战斗和非战斗两种状态
内力回转:内力回复量/秒,包含战斗和非战斗两种状态
无双:敌对对头头领识破攻击的几率降低百分比
五、破防:
外功破防:降低目标外功防御
阳性内功破防:降低目标阳性内功防御
混元内功破防:降低目标混元内功防御
阴性内功破防:降低目标阴性内功防御
毒破防:降低目标的毒防御
六、计算公式:
外功攻击与外功伤害
10[外功攻击力]=1[外功伤害/秒]
外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害(下限/上限)
最低外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器的下限伤害
最高外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器的上限伤害

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