1. eth显存要求
eth显存要求如果选择AMD卡,要求显卡显存大于2G,推荐购买4G显存显卡。因为对于挖矿来说,显卡是核心,其余都是辅助配件,大家尽量使用淘汰的硬件搭建平台以节约成本。这里考量的挖矿成本就只包含显卡价格、电费。
eth的显卡推荐。
1、初级显卡:588、1660s。A卡的588绝对是挖矿神卡,体质好一点的可以超频到算力32,而且散热良好,唯一缺陷就是功耗较高,软显70w左右,实际要上到130w左右,目前币价和难度来说回本算是最快的,虽然新卡炒到2400左右,而且缺货。
N卡入门选1660s不会错,镁光颗粒29,三星颗粒31左右,价格略高588,算力略低588,但是好在功耗优势,目前在售2500左右。
2、eth晋级挖矿:5600xt/5700xt 3060ti。5600、5700无论是算力还是功耗控制的都比较好,43、56的算力,影响买入的因素主要就是现在溢价太高,基本上加价1200左右,导致回本周期变长,但就现在行情来说,价格可能会成为常态。
更高价位的6800xt 3080和3090不做推荐,单算力成本太高,而且占用电源显卡接口更多,除非有现成卡。
1、挖矿算法、设备、算力规模:以太坊采用的是 Ethash 加密算法,在挖矿的过程中,需要读取内存并存储DAG文件,加密算法的不同,导致了比特币和以太坊的挖矿设备、算力规模差异很大。
2、矿机的电费占比:ASIC矿机算力高,耗电量大,比如最新的蚂蚁S19Pro矿机,额定功耗为 3250W,每天需要消耗78度电。
按照目前的币价和0.23元的丰水期电价,电费占比为30.68%。其他老一代的比特币ASIC矿机,比如蚂蚁T17系列,电费占比普遍超过50%。
3、矿机的托管:赚取电费差价是矿场的主要盈利模式,卖出的电越多,矿场赚得越多。比特币 ASIC矿机耗电量高,维护相对简单,所以深受矿场欢迎,在托管时,可以选择的矿场多。
以太坊的显卡矿机不仅耗电量小,而且还体积大。跟比特币 ASIC 矿机相比,普通的显卡机器占地比达到 1:3,也就是说 3台ASIC矿机的空间只能容下一台显卡矿机。
2. a卡n卡i卡最便宜
矿卡『显卡』A卡N卡选购指南(2022年11月更新)
樾樾麻麻
人在非洲,刚下大象~
一个不务正业的G佬写给你们的矿卡选购指南~
首先我觉得你需要知道挖煤的都是哪些卡占比最高~
下图是某顶级挖煤OS系统内运行的显卡型号占比
还有到底是N系矿卡多还是A系矿卡多
那么看完这些数据,我们再来分析分析到底哪些型号可以买,哪些型号是坑
A卡
不值得购买的A卡:
RX380 470 480 580 590系列
行话588或者584,对应的是580 8G版 580 4G版,其中还有4改8版本,作为四朝元老,2016年发布的卡,到现在整整六个年头,市面上的卡99%都维修过,换显存换核心换供电,即使都烂了还能拆掉做成白牌继续挖,海鲜市场价格100-400元,但是你相信我,你不会想折腾的...
Vega系列(RX Vega 56 RX Vega 64 Radeon VII)
作为一个游戏佬,这种专业卡你不要碰,而且也是矿卡的主力军,2017年发布的卡,到现在五个年头,也是到了退休的年纪。
RX5000系列
该系列也不用想,默认全矿,2019年发布的卡,出道没几个月就开始牛市,被逼着下煤窑,5000系列挖煤很强,功耗比出众,矿老板最爱的是5700XT,实在是香,巅峰的时候一张卡一天能赚80多,多疯狂...
不过现在对于玩家来说也挺香的,性能对标3060,价格却只有3060的一半多,如果你非要买的话我下面会细说怎么分辨
值得购买的A卡:
RX6500XT
于2022年5月10号发布
这款卡肯定没矿卡,因为它显存只有4G,截止至发文,现在ETH(挖矿的主流币种)的DAG大小是4.93G,它的显存已经容纳不下了,我想应该没有哪个地主家的儿子拿来挖ETC叭,所以买这张卡你只需要担心性能能否达到你的要求,而不用担心它不是是矿卡
性能对标N卡阵营的1660,对标A卡的5500XT,比1660S差一丢丢,比5500XT强一丢丢。
1080P显示器可以考虑买这张卡
技嘉 GIGABYTE Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G
京东
¥1599.00
去购买
RX6600 6600XT
于2021年10月份发布
新卡随便买,那时矿潮顶峰已过,不存在那种无良商家放在IDC无尘机房,然后挖个几个月再拿出来卖的那种状况了,那样做的话他只会亏没得赚,所以放心买新卡
二手卡的话就得小心点了,6600在2022年年初的时候很流行双挖,显存挖ETH,核心挖TON,本来这卡单挖ETH温度是很低的,室温25°风扇50%的情况下它的温度能做到核心40°显存65°的极佳环境,这种情况下对卡的伤害是极小的,但是双挖的后果就是功耗增大发热增多,对卡的伤害也会上一个等级。
二手卡买的时候注意下卖家的购买时间与发货地,首发是2021年10月份,建议买北方的卡,因为北方的温度低...
挖到现在也有大半年了,风扇差不多该坏了...
建议买华硕跟技嘉的,技嘉是三风扇,散热会好一点点
3. A卡和N卡挖矿有什么区别
从保修来看,N卡一般保修3年,A卡通常只保修1年。
挖ETH来看,A卡一般需要刷bios才能超频出最高算力,而且要安装专门的挖矿驱动。
N卡操作简单,随便安装驱动。不过A卡捣腾完挖ETH来看性价比会比N卡高一些。
但是如果说挖矿寿命来看,如果ETH未来出现啥时候,不能挖了,A卡可能费了。A卡暂时只能挖ETH和ZEC,ZEC出了专业矿机,未来显卡挖可能不划算了,A卡可挖的币种真的少。N卡不一样,虽然ETH比A卡稍微低,但是N卡支持的算法很多,可以挖的山寨币大大小小100多个,有一天ETH,ZEC崩盘了,随便换个币种还能继续活下去。AIMiner同时支持A卡和N卡挖矿。
4. 除了“比特币”什么币是用普通的电脑或者手机能挖的而且是当天结算的
现在还有什么币可以用普通电脑挖矿得到
最佳答案
某些新生的虚拟数字币可以用电脑的算力挖矿得到,如ETH、ZEC、门罗币、XRB等。
因为这一类币需求的全网算力不高,个人电脑的算力进行哈希碰撞的概率可以在短时间内碰撞出答案,从而获得区块奖励,但这类代币普遍没啥价值,或者没有风险极高,因此,也没有太大意义。
(4)n卡eth算力表扩展阅读:
挖矿的风险:
1、电费问题:
显卡“挖矿”要让显卡长时间满载,功耗会相当高,电费开支也会越来越高。国内外有不少专业矿场开在水电站等电费极其低廉的地区,而更多的用户只能在家里或普通矿场内挖矿,电费自然不便宜。甚至云南某小区有人进行疯狂挖矿导致小区大面积跳闸,变压器被烧毁的案例。
2、硬件支出:
挖矿实际是性能的竞争、装备的竞争,有些挖矿机是更多这样的显卡阵列组成的,数十乃至过百的显卡一起来,硬体价格等各种成本本身就很高,挖矿存在相当大的支出。
除了烧显卡的机器,一些ASIC(应用专用集成电路)专业挖矿机也在投入战场,ASIC是专门为哈希运算设计的,计算能力也相当强劲,而且由于它们的功耗远比显卡低,因此更容易形成规模,电费开销也更低,单张独显很难与这些挖矿机竞争,但与此同时,这种机器的花费也更大。
3、货币安全:
比特币的支取需要多达数百位的密钥,而多数人会将这一长串的数字记录于电脑上,但经常发生的如硬盘损坏等问题,会让密钥永久丢失,这也导致了比特币的丢失。
4、系统风险:
系统风险在比特币这个里面非常常见,最常见的当属于分叉。分叉会导致币价下跌,挖矿收益锐减。
不过很多情况表明,分叉反而让矿工收益,分叉出来的竞争币也需要矿工的算力来完成铸币和交易的过程,为了争取更多的矿工,竞争币会提供更多的区块奖励及手续费来吸引矿工。风险反而成就了矿工。
5. 「首发评测」AMD Radeon RX 6600 XT成为1080P游戏新悍将
在今年三月发布了面向中高端的2K 游戏 卡Radeon RX 6700 XT后,时隔近半年,AMD终于推出了RDNA2架构的中端显卡——Radeon RX 6600 XT,瞄准了1080P高帧率 游戏 市场。很显然,其针对的就是NVIDIA甜品级的RTX 3060,那么RX 6600 XT的具体表现如何呢?下面就一起来看看吧。
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全新小核心,能耗表现出色
从我们之前的Radeon RX 6000系列首发测评结果就可以看到,从RDNA架构升级到RDNA2架构,同功耗最高频率提升了30%,同频率能效比更是提升一倍,因此最终可以实现极为夸张的工作频率,并提供更好的功耗控制效果。当然,RDNA2最具革命性的进步就是Infinity Cache(无限缓存),通过这项技术,可以让RX 6000系列显卡在更低的功耗和更低的成本下实现巨大的显存带宽提升,从而大幅提升 游戏 性能。
RX 6600 XT是一块针对1080P开发的显卡
此外,RDNA2架构也首次加入了光线加速器,从硬件层面实现了对光线追踪的支持。AMD Radeon RX 6600 XT作为RDNA2家族的最新成员,当然具备了RDNA2架构的一切特性与优势。
和更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT启用了新的小核心NAVI 23,核心面积只有RX 6700 XT采用的NAVI 22核心的三分之二。规格方面,其配备了32组计算单元,比RX 6700 XT少了20%,流处理器为2048个,光线加速器也同步缩减到了32个。
显存方面的变化较大,RX 6600 XT和上代RX 5700 XT一样配备了8GB的显存容量,保证其在1080P分辨率最高画质 游戏 下不会出现“爆显存”的问题。但它的显存位宽已经缩减到了128bit,不过凭借较高的显存频率,其依旧拥有了256GB/s的显存带宽,略低于采用192bit位宽设计的RX 5600 XT。
相比STEAM显卡霸主GTX 1060来说,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能
AMD为RX 6600 XT设计了32MB无限缓存,只有RX 6700 XT的三分之一。根据之前的测试来看,无限缓存对高分辨率下的表现有一定影响,所以32MB的无限缓存可能会让玩家比较担心其在2K分辨率下的表现,接下来我们也会实际进行测试。
RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高频率设计,其Boost加速频率接近2.6GHz,对于显卡来说可以算得上是夸张了。高频率弥补了一些因规格缩减所带来的性能劣势,所以我们可以看到即使是整体规格不如上代RX 5700 XT,但RX 6600 XT的单精度浮点性能依旧超过了后者。
功耗方面,RX 6600 XT的设计功耗为160W,相比RX 6700 XT来说大幅降低,甚至比竞品RTX 3060还低10W。由于功耗不高,所以其只需要单8Pin供电即可,500W的电源就能满足整机的功耗需求。这样来看,RX 6600 XT非常适合作为ITX显卡出现,AMD给出的RX 6600 XT的公版设计也同样是单风扇的ITX短卡设计。价格方面,AMD Radeon RX 6600 XT的起售价为2999元,比更高端的RX 6700 XT起售价便宜了700元。
FSR的加入让RX 6600 XT有了与DLSS技术相抗衡的功能
特别值得一提的是,堪称RX 6000显卡最佳搭档的AMD FidelityFX视觉技术前不久也得到了进一步完善,其中与NVIDIA DLSS技术对标的FidelityFX Super Resolution(FSR,超级分辨率锐画技术)技术也已经正式推出。由于部署简单,很快就得到了诸多主流 游戏 大作的支持,通过它可以让RX 6000系列显卡获得更精美的 游戏 画面和更流畅的 游戏 体验,这也是RX 6600 XT的核心竞争力之一。
此外,RX 6600 XT同样能够很好的支持AMD SAM技术(显存智取技术),在部分 游戏 中还能获得额外的 游戏 性能提升,最高甚至能提升10%以上的帧速,而竞品采用的Resizable Bar则在优化上远不如AMD SAM技术,这也是RX 6600 XT的一个竞争优势。
冷酷三风扇设计,XFX讯景非公版RX 6600 XT赏析
虽然我们可以看到公版设计的RX 6600 XT,但实际上RX 6600 XT公版并不出货。所以大家可以买到的RX 6600 XT均是来自AIB厂商的非公版产品。目前已经有蓝宝石、迪兰、华硕、华擎、微星、讯景、撼讯、盈通等厂商的RX 6600 XT上市。本次测评使用的是来自XFX讯景的RX 6600 XT Speedster MERC308 Black。
RX 6600 XT Speedster MERC308 Black是XFX讯景新产品阵容中的高端型号。配色采用了黑色和银色相搭配,整体的质感相当不错。显卡的顶部设计了“XFX”品牌字样和“Radeon RX 6600 XT”型号字样的信仰灯,通电后会亮起,信仰感十足。
散热方面,该显卡采用了三风扇设计,内部拥有大规模的铝制散热鳍片,同时设计了4条
镍铜热管,显卡背部也覆盖了金属背板。对于功耗只有160W的RX 6600 XT来说,这样的散热设计完全能够满足需求。另外,该显卡顶部还设计了一个双BIOS开关,通过切换BIOS可以获得更佳性能或者保持静音。
输出接口部分,它提供了3个DP 1.4a和1个HDMI 2.1接口,可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。满足玩家多显示器和高分辨率高刷新率显示器的需求没有任何问题。
频率方面,XFX RX 6600 XT Speedster MERC308 Black的Boost频率设置为2607MHz,比公版设计稍高。显存频率则是2GHz,和公版设计保持一致。
实战测试,1080P轻松跑2K也能玩
测试平台
处理器:AMD锐龙7 5800X
内存:美商海盗船DDR4 3600 8GB 4
主板:华硕ROG STRIX B550-XE GAMING WIFI
显卡:XFX RX 6600 XT Speedster MERC308
非公版GeForce RTX 3060
硬盘:WD_BLACK SN850 2TB
电源:航嘉MVP K650P白金版
操作系统:Windows 10 64bit专业版
基准测试
在3DMARK基准测试中,我们可以看到TimeSpy系列测试里,RX 6600 XT相比RTX 3060有5%~10%左右的优势,而在A卡的优势项目FireStrike系列中,RX 6600 XT的性能表现就比较出色了,比RTX 3060高出了28%~30%,这也是AMD的在基准测试上的一贯优势项目。
而光追性能方面,从之前的测试中我们就知道,这一代AMD显卡的性能和NVIDIA还有较大差距,RX 6600 XT的表现也不例外。在针对光线追踪的Port Royal测试中,RX 6600 XT相比RTX 3060落后了15%,DXR光追测试的落后幅度稍大。根据3DMARK成绩来看,RX 6600 XT在传统的光栅渲染 游戏 中应该强于RTX 3060,而光追 游戏 RX 6600 XT则不是RTX 3060的对手。
实际 游戏 性能测试
当然,跑分性能并不代表实际的 游戏 性能,下面我们选择了14款 游戏 ,涵盖了最新的3A大作以及网游,根据这款显卡的定位,我们分别在1080P和2K分辨率下测试其在最高画质下的帧率表现。从图表中我们可以看到,整体性能方面RX 6600XT明显强于RTX 3060,不过相对来说1080P分辨率下的领先幅度更大,2K分辨率下的优势稍小一些,在某些 游戏 中两款显卡还互有胜负。总的来说,RX 6600 XT领先的 游戏 帧率优势在2%~33%之间。
在《刺客信条:英灵殿》《众神陨落》《银河破裂者》等AMD优化的 游戏 中,RX 6600 XT不论是在1080P还是2K分辨率下都达到了14%以上的帧率优势,《众神陨落》1080P、2K的领先幅度分别为33%和18%,1080P分辨下的表现非常强。而在一些早期发布的 游戏 或者N卡优化 游戏 中,RTX 3060又表现出了少许优势,例如《古墓丽影》《先驱者》《绝地求生》在2K分辨率下就能略微小胜RX 6600 XT,新 游戏 方面,RTX 3060在《生化变种》《上行战场》这样针对N卡深度优化的 游戏 中也有小幅的优势。
一开始我们通过3DMARK的基准测试就已经了解到了RX 6600 XT的光追性能水平,因此在接下来的光追 游戏 测试中,我们只重点考查其在1080P分辨率下的光追性能表现。总体来看,RX 6600 XT的光追性能还是符合其定位的,在《尘埃5》里甚至还能反超RTX 3060。
AMD在今年6月1日的COMPUTEX发布会上正式宣布了AMD FidelityFX Super Resolution(简称FSR)技术,通过此项技术可以让 游戏 帧率得到大幅的提升。相信不少玩家对这款“黑 科技 ”已经有一定了解并亲身体验过了,因此对支持FSR的 游戏 我们也都用RX 6600 XT单独开启了FSR(超级质量模式)进行了测试。
从测试的表现来看,开启FSR功能之后的帧率提升确实很明显,RX 6600 XT的平均帧率提高了20%以上,而且2K分辨率下的提升幅度要大于1080P分辨率。《纪元1800》在开启FSR之后2K分辨率下的提升幅度高达36%,“超级质量模式”下的画质其实也和原生分辨率差别不大,好处是换来了60fps以上的帧率表现。《众神陨落》和《银河破裂者》1080P下的帧率在开启FSR之后分别达到了109fps、333fps。
功耗/温度与超频测试,暴力高频令人惊讶
温度测试方面,我们使用FurMark对其进行了连续半小时的考机,在室温27 的环境中,其最高温度为75 ,此时的风扇转速为39%,噪声较小,整体的温控策略还是更偏向于静音的。
功耗方面,虽然RX 6600 XT的默认设计为160W,但XFX这块RX 6600 XT的FurMark考机功耗仅为145W,为了验证这一功耗表现,我们另外使用3DMARK TimeSpy的考机进行了测试,同样为145W。这样来看,RX 6600 XT不但在性能上超越了RTX 3060,同样在能耗比上也是大幅领先RTX 3060,A卡居然在这方面有优势,这在2年前的A卡上还是很难想象的,可以看出RDNA2架构确实有些过人之处。
驱动可以自动超频到2719MHz
AMD这代显卡超频能力非常不错。在显卡驱动中,我们使用自动超频,驱动给出的频率为2719MHz。所以我们直接就把频率拉到了2750MHz,轻松跑过测试。最后我们这块卡可以稳定的跑在核心频率2830MHz/显存频率2150MHz上,TimeSPY的成绩从默认的9571直接暴涨近1000分达到了10437。
从这样来看,RX 6600 XT的超频性能着实让人有些惊讶了。
特别测试:ETH算力30MH/s
总所周知,某些令人无奈的原因导致了显卡被大量抢购用于非 游戏 应用,今年的显卡价格也是水涨船高, 游戏 性能在当下居然已经不是衡量显卡售价的第一标准,挖矿算力成为了定价标准。那么RX 6600 XT的算力又如何呢?
从实测来看,RX 6600 XT在默认设置下的ETH算力达到了30MH/s左右,这个水平再加上2999元的起售价,实际售价方面可能依旧让我们有些担心,但愿AMD能够有一些措施来保障供货吧。
总结:AMD发力主流玩家市场,新一代1080P 游戏 利器降临
虽然隔壁老黄提前一步布局了中端主流玩家市场,但从市场反应来看,RTX 3060并没有得到玩家的足够认可。而布局中端的RX 6600 XT则是苏妈带给市场的一针新的强心剂。
AMD Radeon RX 6600 XT在AMD的定位中是一块1080P 游戏 利器,能够在1080P这个当下依旧最主流的分辨率下有非常不错的 游戏 表现。从实测来看,其在对位RTX 3060的情况下,基本能做到完胜。而玩家们比较担心的128bit显存位宽和32MB无限缓存的组合,经测试即使是在2K分辨率下的也能提供足够的性能。虽然它定位于1080P,但实际上畅玩2K分辨率下的3A大作也毫无问题。
随着AMD FSR技术的正式发布,从首批支持 游戏 来看,它的整体表现还是比较不错的,对于RX 6600 XT这样的主流 游戏 卡,也有着更大的意义。在超级分辨率算法上,AMD也有了能和NVIDIA DLSS一战的技术,接下来就看各家 游戏 的支持力度了。
光追 游戏 性能是当下比较热门的话题,RX 6600 XT的光追依旧不如同级别的竞品,不过在1080P分辨率下还是处于可用的状态,玩家们如果想要体验光追 游戏 ,它也能胜任这个工作,只是效果等级方面就需要有一定的降低了。
RX 6600 XT的能耗比表现非常突出,在性能超过RTX 3060的同时,其功耗还比后者低了不少。很难想像当年一谈到功耗就头疼的AMD显卡,如今竟然有着这样的大翻身。
总体来看,采用RNDA2架构的Radeon RX 6600 XT达成了AMD既定的目标,AMD也开始慢慢完善其针对中低端和主流玩家的产品线。在今年混乱的显卡市场上,2999元的售价虽说不上便宜,但相比竞品对位产品的实际售价,表现还是非常突出的,只是如何保证将显卡以“原价”切实卖到玩家手中,就成了大家最关心的问题了。
6. 为什么显卡挖矿A卡效率会比N卡高这么多
A卡的流程处理器要多一些,通用计算能力要强于N卡,A卡的架构也更适合挖矿,N卡现在也可以,但是效果没有A卡好,这是事实。
7. 关于以太坊ETH合并的错误观点理清
随着合并的临近,越来越多的文章在向人们发出信号:它确实快要临近了。这也带来了和 PoS 相关的一系列问题的讨论,人们在反复讨论着同样的话题和同样的误解。在上周 Kiln 测试网成功合并时,我已经在一定程度上看到了这一状况,今后我们还会看到更多类似的东西,所以我将一些常见的问题、观点归纳如下。
每当看到有人提出这些观点时,我就可以把这篇文章分享给他,我希望大家也可以这样做。如果本文存在一些纰漏,还望斧正或提出补充建议。
什么是合并?
更多的信息可以在 ethmerge.com 上找到,所以本部分将简单介绍。
在合并之后,Ethereum 将采取 PoS(股权证明)而不是 PoW(工作量证明)共识。合并并非「ETH 2.0」、也不存在「ETH 2.0」,这已经是一个过时的术语。
如果是 ETH 持有者,则不需要做任何事情。合并后你仍将持有相同数量的 ETH,没有「ETH2 币」,也不需要进行任何迁移。一切都完全相同,只有共识机制发生了变化。
之所以被称为「合并」,是因为 ETH 将信标链(共识层)与现存的链(执行层)合并,并抛弃了执行层的 PoW 部分。
解释一下,「共识」只是一个花哨的词汇,其含义是指如何对交易进行排序并保证安全性。PoW 和 PoS 都是实现共识的不同手段。
PoW:"打乱区块顺序的成本太高了,因为按规则办事更划算。"
PoS:「扰乱区块顺序的成本太高了,因为如果我这样做就会失去我抵押的所有钱。」
由于只是共识机制的改变,PoS 本身并不会大幅降低 Gas 费用。
为什么合并?
降低安全成本,因为达成共识所需的能源更少。
对于 PoW 来说,收益需要为矿工使用的所有硬件和能源买单,否则将无人再去挖矿。这就需要大量发行并迅速卖出 Ethereum 以换取法币来支付账单。
而 PoS 则不然,PoS 只需要支付给投机者一些收益,让人们愿意存入资本,而不是直接投资到其他地方。除了一台普通的电脑和互联网连接之外,并不需要支付大额账单。所以收益率只需要反映所涉及的机会成本和风险。
更具可持续性。
一条链的安全性基本上与它的市值成正比。无论是 PoW(更高价值的 Token 奖励 = 更有理由按规则行事 = 更多的矿工 = 更难以破坏共识)或 PoS(更高价值的抵押 Token = 更有理由按规则行事以避免失去抵押品)都是如此。
新发行的 Token 本质上是将价值从所有持币人身上转移走,并重新分配给特定的人。在其他条件相同的情况下,将这些 Token 卖出可以从网络中提取价值。
这为未来的许多扩容解决方案打开了大门:数据分片、无状态、轻客户端等等。
通过分离执行层和共识层,这将有助于降低未来的代码复杂性。
安抚环境和 游戏 玩家当然是一个积极的副作用,但这并非是切换到 PoS 的主因。切换更多是由于外部因素导致的,Ethereum 作为一个协议并没有对整个网络太多的控制权,例如能源生产、GPU 供应链等等。
何时合并?
目前官方尚未公布日期。综合各方面的原因,开发者和社区对 6 月中旬合并持谨慎乐观的态度
目前仍在测试之中,在开发人员完全确信不会出现错误之前,不会进行合并。
我个人不把希望寄托在 6 月,但我认为至少也会在夏季完成,除非在测试过程中出了极大的问题。例如,出现一个需要几周时间来修复的关键错误,或者规范本身存在需要几个月时间来修复的漏洞。
难度炸弹被设置在 6 月,所以无论届时是否进行合并,都将进行一次硬分叉。
建议将 wenmerge. com 存入书签,以便快速查看测试网合并的最新预估。
流传已久的错误观点
观点:「你这个白痴!开发团队会像过去一样拖延,早在数年前他们就应允合并了,但至今仍未兑现。」
首先是一些说明:现在仍未宣布正式的合并日期,此前也从来宣布过。一个本就不存在的最后期限,何来的拖延之说呢?
类似于「将在 2018 年转换为 PoS」的说法来自于极端乐观的态度,并且低估了 PoS 设计的复杂性和从 PoW 到 PoS 的安全过渡的复杂性。此前开发者所做的工作相当于部分完成了 Casper FFG 规范(一个混合 PoW 和 PoS 的机制),但它最终被废止了。现状已经存在很多不同了:
经过多年的研究、对潜在的攻击方向进行分析,现在拥有一个完整的协议规范。
客户端已经实现,现在只差测试尚未进行。
合并时所有人都在工作,除了合并外没有其他工作。合并所需的必要步骤都已完成。这甚至不是「他们已经完成了像 EIP1559 这样复杂的内容,所以现在可以把更多的注意力集中在合并上」,而是:「他们把所有的注意力都集中在合并上」。不可能会出现这种状况:因为开发者需从事其他内容的工作而导致合并再次被推迟。在合并完成之前,他们没有其他事情可以做。
自 2020 年 12 月以来,PoS 实际上正在以信标链的形式运行。这意味着以太坊的 PoS 已经在生产环境中进行了一年多的测试(在一定程度上),目前有超过 1000 万 ETH 在运行。它只是还没有为执行层生产区块而已。
观点:「数以百万计的质押 ETH 将在解锁的那一刻崩盘。」
可以肯定的是,会有大量的锁仓者想要最终获利,尤其是那些在 32 个 ETH 仅价值 1 万美元时就锁定了 ETH 的人。但从一角度来看,还有很多需要考虑的问题。
合并并不会解锁任何 ETH。解锁将在合并后的第一次硬分叉中进行,可能是 6-8 个月后。这意味着数个月内都将没有 PoW 方式增发的 ETH(约 13000 ETH/天)被抛售,也没有 PoS 增发的 ETH 进入流通。
就像存 ETH 要排队一样,取 ETH 也要排队。假设发生大规模抛售事件,每个人都将处于排队之中,以每天 1125 名的速度依次解锁。所以不存在 "开闸放水 "的时刻。每个人解冻都需要一年多的时间,一年的时间里,每天有约 38000 个 ETH 进入流通领域(大约是日均量的 1%)。
合并后,验证者也将开始收到费用奖励,有预估表明收益率或将翻倍。现在有成千上万的人在排队等待进入质押。他们既然可以接受 5% 的 ETH 收益率,我不认为他们会在收益率变成 10% 的时候放弃存入。
到目前为止,抵押所涉及的最大风险是合并本身。一些灾难性的事情可能会导致合并出错,尽管存在这种风险、尽管 ETH 被锁定到一个未知的未来日期,但人们已经锁定他们的 ETH 一年多了。有多少人或机构还愿意袖手旁观、等待这种风险消失后再进入呢?
抵押者退出就意味着更少的验证者,这意味着对不退出的抵押者有更高的奖励。这也意味着更能激励其他之前未投资的人开始投资......
当然,这是加密世界,让加密归于加密。合并将带来兴奋和波动,可能会出现「sell the news」的跌幅,谁又知道呢?我不会假装预知未来,但在我看来,更多的 ETH 可能会流入、而不是流出锁仓。
观点:「如果 PoS 这么好,Ethereum 为什么不从一开始就这样做呢?」
PoW 很容易概念化并实现,PoS 则不然。当我们回到 2014 年,PoS 尚是一个仍在研究的理论概念,只有一些区块链实施了它的某种特定版本。
在考虑实施 PoS 之前,需要从研究角度解决一些基本问题。
没有放之四海而皆准的 PoS。每个 PoS 区块链都有自己的 PoS 规范,在各方面都有优缺点,所以这并非是「这个链做到了,为什么 Ethereum 不能做同样的事情」这样简单。
以一个 PoW 链作为开始,让任何人都可以在无需许可的条件下开采 crypto,这让 crypto 的分发机制比那些最初就是 PoS 的链要好得多。因为那些链从最初就是 PoS,这样必须决定如何分配初始 crypto,而不是无需许可的分发 Crypto。
Ethereum 存在预挖、预售,但经过多年的换手,现在已经稀释到一半左右,使其分布更接近 BTC 的分布。所以在 2022 年,当 ETH 作为流动性极强且易于获得的资产时,这并不是什么大问题。
观点:「这实际上只是在多年努力后最后一次坑害矿工的伎俩。」
从第一天起,PoS 就是最终的目标,每个人在挖矿时都知道它早晚有一天会结束。这里并没有什么不公正的事情发生。
经济因素胜过任何形式的矿工对链的忠诚度。你可以把一条链看作是一个企业,把矿工看作是雇员。
矿工/雇员已经为他们提供的服务(即安全共识)获得了区块奖励。工资由雇主支出,它来自于稀释现有持币者的价值。
矿工流向提供奖励最高的链,如果有另一个可由 GPU 开采的 crypto 可以提供更多的奖励,大多数矿工会立即抛弃 Ethereum。
类似地,如果验证者能够以更低的价格完成它所需要的服务,那么 Ethereum 将支付更少的费用。
这并不完全是排他性的。矿工也可以 ETH 的持有者,以及区块链的使用者。没有什么能阻止他们成为抵押者并获取抵押奖励。
观点:「如果挖矿没有花费现实世界的能源,则这枚 crypto 就不再具有内在价值。」
我不太相信这种说法。反复计算哈希值直到找到一个符合任意要求的哈希值,这并没有什么神奇之处。我的意思是,PoW 的区块链其工作是通过解密来完成的,但这并不意味着解密本身就能为世界带来价值。提高一个 Crypto 的挖矿难度并不会神奇地让每个人都变得更富有,它只会让挖矿的利润降低(当然,如果对这种 Crypto 的需求量也上升则不然)。
在我看来,一个币的价值最终来自于供给和需求,而需求来自于区块空间的价值。无论 ETH 是由矿工还是锁仓者生产的,人们都需要 ETH 来购买区块空间。当然,矿工越多,安全性/去中心化程度越高,这进一步增加了区块空间的价值主张,这是一个正反馈循环,但反馈循环也存在于 PoS 的 Ethereum 中,它也同样酷。
观点:「PoS 是中心化的不二法门。」
PoS 与 PoW 基本相同,但又存在差异。「更好」或「更坏」只取决于你的看法。在我看来,PoW 实际上只是 PoS 的额外步骤。
Ethereum 作为一个社区高度重视去中心化,任何潜在的中心化趋势都会被研究团队注意到并提出缓解的方法,即使是以其他重要的东西为代价,就比如可扩展性(保持低 Gas 限制以便更多的节点可以参与其中,即使这会导致拥堵和高费用)。
尽管目前存在一些缺点,但去中心化是一个缓慢的过程,我们还没有到那一步。目前有许多中心化的拐杖从长远来看是需要消失的。我个人认为,想出一大堆东西来解决某个问题比「放弃并说因为某问题而不能做」要吸引人得多。
Ethereum 的 PoS 有一些有趣的设计经常被忽视。单个验证器瘫痪、捣乱或直接攻击网络都不会受到很严重的惩罚。而一千个验证器同时这样做则会受到更严重的惩罚。
这意味着,如果你是一个拥有数千个验证者的大型企业,为了你自己的利益,应该把它们去中心化,避免使用云主机、使用不同的客户端等等。当然,资本仍然是集中的,但至少故障点是去中心化的,这对网络的整体 健康 是有利的。
与依靠中心化摊销成本的大型矿业相比,通过能源更容易发现 PoW 挖矿并被当局关停。在全世界范围内移动采矿设备是很难的,但锁仓则不需要,不需要消费级设备以外的任何额外硬件。
观点:「PoS 实际上就是『越有钱赚得越多』。」
是的。不幸的是,我们生活在一个财富高度不平等的世界。blockchain 并不能解决这个问题。
可这也是 PoW 的真实情况。谁有钱谁就可以买更多的矿机、赚更多的钱。在矿业,投资回报率也在随着规模经济的发展而变得更好。集中式的采矿作业可以获得更好的硬件折扣、并搬到电力便宜的地方。独立小矿工在现实中根本无法与之竞争。有了 PoS,每个人都能按比例获得相同的收益,无论他们的股份是 10 美元还是 1000 万美元。
它可能是中心化,但那些大的采矿业务没有理由攻击网络并削弱它,因为他们在基础设施上投入了数百万美元。所以……或许你对大型中心化主体的存在没有意见,只是对他们在网络中存在巨大利益而不满?
观点:「存款被动产生利息,这是在无中生有地印钱?这简直就是中央银行和法币的翻版!」
验证者仍在进行着「工作」:创建区块和验证其他区块。只是这些工作完全由 blockchain 达成共识所需的实际有用的工作组成,而不是一遍又一遍地计算哈希值。
这并不是真正的 "凭空印出的免费的钱",这些资金仍然有成本,它们只是比能源账单更抽象、更不直观而已。他主要存在于下面几个成本:
机会成本:如果另一项投资能给你带来更好的收益,为什么还要赌?
流动性差:从你存款的那一刻起资金就被锁定了。你需要排队等待你的验证器激活,而当你取款时,又要排队才能取回。
固有风险:这仍然是一个相当新事物,可能会出现问题:一个关键错误、网络被攻击、你的抵押物受损等等。
波动性:这仍然是一种不稳定的资产,如果你以本国法币计价,那么使用一种可能一夜之间下跌 30% 的资产来获取 5% 的收益率并不是那么好。
维护:验证者需要维护验证器、更新软件等,以此来确保 100% 的正常运行时间。
这就是它有趣的地方:越多的锁仓者、每人的奖励就越低。这也意味着所有成本都将交由市场本身定价。如果质押收益率太低,那么奖励就不能证明成本的合理性,人们就会撤出并投资于其他地方,这一举动会使收益率回升。同样,如果收益率太高,也会吸引更多的资本使收益回落。
就通货膨胀而言。假设市场认为 5% 是理想的收益率,其中 3% 来自增发。这样算下来,每年大约有 3000 万个 ETH 被抵押,将发行 90 万个新 ETH。在总供应量为 1.2 亿 ETH 的情况下,通货膨胀率为 0.75%。只要 Gas 费用高于 23gwei,EIP1559 燃烧的 ETH 就将超过这一数量。我要强调的是,Ethereum 很快就会成为一种带有收益的通缩资产。
「ETH 一直没有供应上限,且他们一直在改变货币政策。」
多年来,Ethereum 的目标一直是「确保网络安全的最低可行发行量」,将网络安全置于控制供应上限之上。对货币政策的任何更新都没有增加供应通货膨胀。从第一天起低通胀率就一直是目标。
一旦 EIP1559 的燃烧率与发行率相匹配,就会有一个作为有效供应上限的平衡点——再次由市场力量决定对 Ethereum 区块空间的估值。
并不存在一个 "Ethereum 中央银行 "任意调整利率并向亲信印钞。市场本身决定了有多少通货膨胀/通货紧缩,并不存在一个可以像中央银行控制法币通货膨胀率那样的实体控制 Ethereum。
观点:「巨鲸有足够的钱来接管和改变 游戏 规则,并打击诚实的锁仓者。」
不,Ethereum 没有任何形式的链上治理。
协议更新是社区的努力(Layer 0),你不需要锁仓 ETH 来提出不良的提案、参与协议更新。
这一过程与 PoW 完全相同。即使你拥有 99% 的算力,你也不能在没有私钥的情况下进行无效的交易、窃取他人资产、改变协议规则,或者除了重组区块之外真的做些什么。1% 的诚实节点将拒绝任何不遵守规则的区块,你将在一个无效的/无用的链上挖矿。现在把「哈希算力/挖矿」换成「质押金额/锁仓」,PoS 也是如此。不过不同的是,被发现重组区块的人将被销毁他们的整个权益,而链不能完全摧毁采矿机。
简单地说,这涉及到大量的 ETH。在合并之前高达 1000 万计数的 ETH,约合 300 亿美元。锁仓的 ETH 数额和 ETH 的价值预计都会上升,所以攻击变得越来越不可能,因为做一次攻击所涉及的经济成本太高了。而且如果攻击来自外部行为者,他能够获得这么多 ETH 就是很荒谬的,你在哪里能买到 1000 万 ETH 来拥有 51% 的股份?
观点:「32 个 ETH 太多了,普通人没有这么多钱。」
我同意这是一个很大的问题。之所以有这么高的数字,是因为它必须落在一个技术的平衡点上:它必须低到有充足的验证者来保证链的安全,但又要高到避免验证者太多以使链的开销膨胀。
从技术角度来看,有一大问题涉及到 32ETH,当时 32ETH 价值约 7000 美元。2017 年的早期曾有人甚至建议最低超过 1000ETH。
值得庆幸的是,就像矿池的存在一样,也有锁仓池,允许用户以小金额参与锁仓。这归功于像 RocketPool、Secret Shared Validators 这些使用智能合约的无许可、去中心化的非托管协议。而且由于上面提到的二次惩罚,我相信从长远来看,去中心化的锁仓操作会比中心化的要好。像 Rocket Pool 这样的协议最好被看作是基础锁仓的高级抽象,而不是 "只是一个锁仓池"。
观点:「PoS 还没有被证明,而我们知道 PoW 是有效的。」
这实际上是完全公正,显然我们无法真正的反驳这一点,只有时间会证明。只是我认为在 Ethereum 正在转向 PoS 的背景下,这是无关的。如果你不相信它,就不要参与/投资它。我个人相信一个长期可持续的 PoS Ethereum,但即使如此,我也乐于见到 bitcoin 继续沿用它的 PoW。
这都是我们一生中伟大的 crypto 实验的一部分。PoS Ethereum 要么只是一阵风,失败直至默默无闻,要么将成功地创造出能够超越人类的怪物般的强大网络。
我在 bitcoin 和 Ethereum 中看到,为了实现这一目标,优先考虑去中心化是关键。尽管两者的理念大不相同,但我很高兴能同时拥有这两种东西,以真正看到长期的价值。
8. 以太坊设备寿命
以太坊2.0其实包含的内容非常多,例如分片、扩容等,合并只是其中一项内容,自去年2.0信标链启动开始,我们已经处在PoW和PoS双链运行底下,合并是要彻底结束PoW显卡挖矿,全部爆块都用PoS共识来打包,合并后并不代表以太坊2.0就完成,至少还有2-3年时间增加其他功能。
合并这项内容牵涉面广,利益巨大,时间点非常非常非常关键,尤其对矿工而言,那是生死攸关,天天看着这个合并时间点来考虑是否加卡。坦白讲,矿工根本不关心什么分片、扩容,Layer2,Rollup等功能,他们只关心什么时候正式合并,什么时候结束挖矿。
已参与ETH2.0信标链质押的希望合并越快越好,因为他们需要在合并后的第一次硬分叉才能解除质押,而矿工们持有显卡,希望合并越晚越好(最好别合并),把显卡能耐发挥到极致。
两个月前的消息是,合并提前了,并且在合并前,不再有新的EIP功能修订升级,ETH团队所有人员集中全力优先处理合并事宜,合并提案EIP-3675也在8月中由研究员Mikhail正式立案,这标志着合并真的真的真的要进入倒计时了,可惜仍然没有具体日期,只有概率。啥玩意
总结:
随着以太坊总市值以及生态膨胀到今天这个体量,船大难掉头,任何一个小错误,都会引起巨大震荡:矿工手上有显卡,机构手上有币,DeFi生态里有TVL,有多少矿池靠ETH吃饭,有多少炒卖显卡为生的代理商......
如果在这个过程中,平衡不好各方的利益,那么整个网络可能会被冻结,甚至崩溃。我认为以太坊团队在公布合并时间点这件事上太儿戏了,不把矿工的矿机当回事,几个月前开发员Trend说保守估计年底前合并,现在看来又要跳票,官方还有什么可信度?要防止跳票很难吗:至少提前一年,对外公告“准确的合并日期”,以及合并步骤和详情。如果没在测试网通过就不要乱发布各种合并消息,尤其是开发人员。我现在啥都不想看,就等12月的炸弹 pushback 究竟要延到明年几月。到时再来写一篇《如何处理手上的矿机》吧,拭目以待。