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魔法的攻击力怎么算

发布时间:2023-12-22 08:46:07

⑴ 求问法师的魔法攻击伤害怎么计算的

魔法的威力是由基础伤害和各种加成而得。其中,基础伤害主要是由魔法等级、精神等决定。其中魔法等级取决定性作用。而伤害加成珠是由攻击方魔攻、被攻击方抗魔、属性、种族、辅助技能修正等决定。其中,攻击方魔攻起决定性作用。
魔法伤害=魔攻开根号*魔法基本威力/对方魔防,如果是元素性质的魔法攻击,且对方带有相应的元素防护,还要在这个基础上在减30%-50%的伤害,各种陷落会与之抵消. (转帖 自深邃)物理攻击力(战士)武器攻击力*Str系数*Lv系数*1.085*乘算补正+武器精通+加算补正
(法师)武器攻击力*Str系数*Lv系数*1.45*乘算补正+武器精通+加算补正
乘算补正:力量强化、狂战士魂等
加算补正:(武器)怒击、狙击、最终狂击等魔法攻击力(战士)武器魔法力*Int系数^2*Lv系数^2*乘算补正+加算补正
(法师)武器魔法力*Int系数^2*Lv系数^2*1.17*乘算补正+武器精通+加算补正
乘算补正:魔力催化、神奇力量等
加算补正:(武器)魔力催化、(武器)魔法能量等
补充:Lv系数=(Lv+89)/100STR系数:Str11 0.4312 0.4513 0.4614 0.4815 0.5016 0.5117 0.5318 0.5519 0.5720 0.5921 0.6122 0.6323 0.6624 0.6825 0.7126 0.7327 0.7628 0.7829 0.8130 0.8431 0.8732 0.9033 0.9434 0.9735 1.0136 1.0437 1.0838 1.1239 1.1640 1.2041 1.2442 1.2943 1.3344 1.3845 1.4346 1.4847 1.5448 1.5949 1.6550 1.71Int系数Int13 0.6914 0.7115 0.7216 0.7417 0.7518 0.7719 0.7820 0.8021 0.8122 0.8323 0.8524 0.8625 0.8826 0.9027 0.9228 0.9329 0.9530 0.9731 0.9932 1.0133 1.0334 1.0535 1.0736 1.1037 1.1238 1.1439 1.1640 1.1941 1.2142 1.2343 1.2644 1.2845 1.3146 1.3447 1.3648 1.3949 1.4250 1.4551 1.4752 1.5053 1.53 (转帖 自周星星)

⑵ dnf 人物属性板里的物理攻击力,魔法攻击力是如何计算的

属性栏物理与魔法攻击力的计算公式是((1+力量/智力数值×0.004)×武器物理/魔法攻击力+武器强化效果)×(1+武器精通等级×0.02)=属性栏内攻击力。
注:蓝拳与漫游的武器精通不增加攻击力,枪炮的重武器精通只减少MP消耗!实际伤害的计算公式-武器伤害类技能:(属性栏攻击力×技能攻击力倍率×对方物理/魔法防御力伤害减免-对方体力/精神伤害减免)×其他影响伤害的技能或效果=实际伤害实际伤害的计算公式-固定伤害类技能:((1+力量/智力数值×0.004)×技能物理/魔法攻击力)×对方物理/魔法防御力伤害减免-对方体力/精神伤害减免)×其他影响伤害的技能或效果=实际伤害

⑶ dnf技能攻击力怎么计算什么是固伤和百分比

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:x0dx0ax0dx0a一、智力/力量x0dx0ax0dx0a固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)x0dx0ax0dx0a简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性x0dx0ax0dx0a二、魔法攻击力/物理攻击力x0dx0ax0dx0a固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。x0dx0ax0dx0a简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.x0dx0ax0dx0a三、独立攻击x0dx0ax0dx0a按公式计算x0dx0ax0dx0a约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害x0dx0ax0dx0a只对固伤有效,对百分比技能没有效果x0dx0ax0dx0a简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.x0dx0ax0dx0a四、属性强化时的伤害增幅x0dx0ax0dx0a说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加x0dx0ax0dx0a[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成x0dx0ax0dx0a属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)x0dx0ax0dx0a递减原则x0dx0ax0dx0a由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)x0dx0ax0dx0a提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)x0dx0ax0dx0a提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]x0dx0ax0dx0a前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%x0dx0ax0dx0a可知当N越大即原来属强越高x0dx0ax0dx0a经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低x0dx0ax0dx0a简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定x0dx0ax0dx0a最后再附一个攻击效果伤害公式x0dx0ax0dx0a暴击伤害=总伤害X(100%+50%)x0dx0ax0dx0a破招伤害=总伤害X(100%+25%)x0dx0ax0dx0a背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

⑷ 魔法攻击力怎么算

问题一:DNF一点魔法攻击力等于多少面板魔攻,准确的来,求通俗易懂,计算公式就算了。 面板魔攻=武器(包括身上装备附魔,以及左右槽)魔法攻击*(1+智力/250)+武器无视魔法攻击
=武器魔法攻击*智力/250+武器魔法攻击+武器无视魔法
正常情况下,百分比职业,一般70级有1200的智力吧,代入公式就相当于,1点魔攻有5.8面板魔攻。
追求面板最大化,一般都是附脊答智力或者是魔攻之间选择,根据上面的式子,就是智力和魔攻是变量
想要面板最大值,就相当于求a*b的在如何情况下值最大,由数学方法可得,当a=b是,a*b最大,也就是说当,武器魔法攻击和智力相等时,面板魔攻是最大的。
换句话说,就看你武器魔攻和智力哪个相对小,就附魔哪个,能使面板提升最大。
而对于70级而言,应该都是智力高于魔攻吧,因此要想提高面板,最好就是附魔魔攻,即提升武器魔攻~~~希望对你有所帮助o(∩_∩)o

问题二:dnf魔法攻击力怎么算 1点魔攻=智力÷250+1的面板,1659÷250+1=7.6的魔攻,这是基础的,如果有武器精通的职业还要算上武器精通

问题三:魔法攻击力怎么算? 1点魔攻={1540/250+1}*武器精通提升 如果武器精通为25%的话,大概就是1魔攻=8.95的面板 1点智力=1/250*(武器攻击力+附魔卡攻击力+左槽攻击)这个因人而异,大概4到6点面板

问题四:dnf魔法攻击宝珠如何计算 1点智力=3≈5面板
1点魔法攻击力=6订9点面板
你贺埋的智力和攻击力越高,提升的面板越大
智力适合固定伤害职业,魔法攻击力适合百分比伤害职业

问题五:DNF魔法攻击和智力转换比例怎么算? 魔法攻击伤害公式:
伤害=武器伤害+智力*0.004*武器伤害
即每点智力增加0.004*武器基础伤害的魔攻
举个例子,元素装备50级紫色法杖混沌法樱拍慧杖,武器魔攻为528,则
增加1点智力所增加的魔攻=0.004*528=2.112

问题六:dnf 魔法攻击力和面板上怎么算的 这很简单啊 除掉你的基本魔攻数据 剩下的就是你装备的加成 缘定三生+206那么面板上也就是+206 这是固定数值 不会浮动的
如果有额外百分比加成 比如魔法/物理攻击力最高值+10% 那就是你现有的数据 再加上10%
这种计算并不涉及到什么复杂的东西 是你想复杂了

问题七:DNF一点魔法攻击力等于多少魔攻? 附魔的话
攻击力换算攻击要按照你的面板智力
智力乘以0.014的数字再用1除以那个数字就是换算的魔攻
1000的智力大约是12点攻击力 当然实际上没有那么高的 有很多因素影响 因为你也有智力附魔 和技能+智力 不是一样的算法 很复杂
平均下来
1000的智力是6左右
1200的智力是7左右
我是1560的智力 大浮是一点魔攻8到9之间的攻击1点魔法攻击力=1点魔攻
魔法攻击力=魔攻
你是想问智力=多少魔攻吧
不同职业,智力和魔攻转换不一样
部分大约是:
一点智力2点魔攻,一点力量2点物攻。
具体说下一下魔攻职业智力装换:
召唤师
5点智力=8点魔攻(保证是正确的DNF电台中说过)
元素师
1点智力=2点魔攻(有的说5点,是骗人的)
我给你个公式你自己去算算自己的吧
武器魔攻*智力)/250+武器魔攻+强化增加的魔攻=现魔攻
这是比较公认的公式 。

问题八:dnf魔法攻击怎么算 面板计算公式:物理/魔法攻击力*(力量/智力*0.004+1)*精通加成+无视攻击力
(精通加成是指武器精通,在没有武器精通的职业精通加成为1)
d埂f游戏数字不是四舍五入的,而是小数点后全部舍去。即1.9=1,1.01=1所以0.9和0.01都是0。
绝对正确
望采纳

问题九:地下城一智力多少魔攻?魔法攻击怎么算 公式是(智力÷250+1)×(武器魔攻+附魔魔攻+其它装备魔攻)
1点智力=多少面板 或者1点魔攻=多少面板 这些都是因人而异的
魔攻/智力越高 每1点智力/魔攻的提升量就越大
没有准确的数值

问题十:dnf附魔加的魔法攻击怎么算 {(智力值*0.004)+1}*30

⑸ DNF一点魔法攻击力等于多少面板魔攻,准确的来,求通俗易懂,计算公式就算了。

没办法的,魔法攻击力跟智力挂钩,你智力越高,相当于每点魔法攻击力加成的面板越高,并没有准确的值,都是变量
只能大概告诉你,你2000智力的话,1点魔法攻击力等于9点面板魔攻,
你1800智力的话,1点魔法攻击力等于8.2点面板魔攻

⑹ DNF魔攻计算公式,顺便副带解释!

DNF魔攻计算公式:魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

假设武器基础魔法攻击为β,力量为α,面板魔法攻击=β+βx0.004xα。

1、将附魔的智力卡片数值设为M面板魔法攻击=β+βx0.004x(α+M)。

2、附魔了M个智力后增加的面板魔法攻击为2-1=βx0.004M。

(6)魔法的攻击力怎么算扩展阅读:

一、物理攻击力的计算方式如下:

力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

二、游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

⑺ DNF一点魔法攻击力等于多少魔攻

附魔的话
攻击力换算攻击要按照你的面板智力
智力乘以0.014的数字再用1除以那个数字就是换算的魔攻
1000的智力大约是12点攻击力 当然实际上没有那么高的 有很多因素影响 因为你也有智力附魔 和技能+智力 不是一样的算法 很复杂
平均下来
1000的智力是6左右
1200的智力是7左右
我是1560的智力 大约是一点魔攻8到9之间的攻击

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