❶ 关于怪物猎人重弩的一些问题
一点一点回答你~
首先重弩的几个属性,攻击力不用说~
反动:每次射击之后武器对你产生一定的硬直,可以理解为后坐力,后坐力越大攻击间隔越大,攻击之后的硬直时间越长,越容易被怪攻击~所以,反动至少要中以下,最好是较小或者最小~不过重弩一般中和较小已经是极限~反动减轻这个技能可以有效的减小武器的反动~
偏移:这个也好解释,顾名思义,就是子弹从枪口打出之后的偏移量和方向,这个属性越大,子弹偏移越严重,越不容易精确的命中怪物~左/右的话意思就是子弹偏移的方向~这项也是需要一些技能弥补的,减小偏移~但是当你熟练掌握重弩偏移量之后,可以预估子弹的偏移位置,就可以省下这个技能了~
装填速度:这个更好解释了,就是每次打完子弹之后装填的时间,越小越好,这个越小装填时间越短~有个别弩是需要这个技能支持的~
限制解除,是取消重弩的蹲射能力,但是大幅度提升重弩的攻击力,除了个别专门为蹲射而生的重弩,一般都是需要解除限制的~
武器制造那个地方,重弩强化的几个,分别是枪管、盾、可变式瞄准镜~枪管和盾是二选一的,装了一个就不能装另外一个,瞄准镜看个人习惯~枪管是提升攻击力,盾是可以在持有武器状态防御怪的吼叫~
蹲射的话,蹲射数在我印象中是不一样的,主要还是看你蹲射的子弹是什么种类~
重弩因为攻击力的优势,更适合物理弹,也就是通、贯、散~而属性弹是速射轻弩的专利~
通1攻击低,一般不用~通2单发攻击高,可调和数也多~通3攻击高于通1,小于通2,但是有跳弹,所以全中之后会超越通2~跳弹完全看脸,个别怪打特殊的地方可以百分百跳弹多次~
贯1贯通次数最少~贯2攻击稍高,攻击次数多~贯3攻击稍低于贯2,但是攻击次数多于贯2~
散弹基本同理,就是贯的次数变成散弹攻击次数~
各种弹类适合攻击的怪都不同,不会有一种子弹碾压所有子弹的情况~
不知道你什么版本,就以MH3G为例,都是简单的说一下,肯定说不全~
通2:打火龙一家效果拔群,狙腿~碎龙狙头~
通3:碎龙狙头弹尾,炼黑水中打背~
贯2、贯3:皇海龙狙头贯背,配合专有技能可以锁杀~还可以打炼黑龙陆地上贯小JJ位置到尾巴~
散2、散3:雷狼、狱狼杀手,用冥海重弩,可以单只不换区锁杀~
其实简单的说,就是通弹适合打点,贯通适合打长条怪物,散弹适合打集弹点高的怪~
最佳射程的话,这个需要你自己摸索,基本是散弹最近,大概两个翻滚身位~通常弹可以3~4个左右的翻滚身位,距离适中~贯通最远,但是也是推荐3~4个身位为极限,尽可能多的贯到怪物~
具体到你的版本,才能相应给你推荐几把好用的重弩,不过我也就3G知道的比较全~
❷ 怪物猎人怎么计算伤害怎么办
先给个例子。
武器:封龙剑【超灭一门】物理攻击720龙属性840
防具技能:斩味+1、等等
怪物:上位8星雄火龙
一些基础数据:大剑攻击力修正为4.8,拔刀斩伤害为48,3段畜力斩伤害为110,3段畜力修正为130,雄火龙的头部斩修正为80,雄火龙头部的龙属性修正为30,上位雄火龙防御修正为69~75,白斩物理攻击修正为1.5倍,白斩属性攻击修正为1.125倍。
例1:一击拔刀斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:
物理:720/4.8x0.48x0.8x1.5=86.4
属性:840x0.48x0.3x1.125=136.08
合计:(86.4+136.08)x0.69=153.5,(86.4+136.08)x0.75=166.9
这一刀就砍出153.5~166.9的伤害。
例2:三段畜力斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:
物理:720/4.8x1.1x1.3x0.8x1.5=257.4
属性:840x1.1x1.3x0.3x1.125=405.4
合计:(257.4+405.4)x0.69=457.3,(257.4+405.4)x0.75=497.1
这一刀就砍出457.3~497.1的伤害。
再次说明:例子中的肉质、斩味等修正值都是MH2 Dos的,请不要只用MHP2的血量表来套用就得出不准确的结论,就目前来看,似乎P2中的斩味修正没那么高。
❸ 怪物猎人世界武器伤害是如何计算的
怪物猎人世界中,武器罩缓誉的攻击力是怎么计算?什么才是提升武器攻击力的关键?下面为大家带来怪物猎人世界中武器攻击力的相关介绍,一起来了解一下吧。
武器攻击力详解
在MHW之中,重新使用了武器系数的设定,而不是像前作MHXX一样使用武器基础攻击力作为面板。
武器系数:
武器的固有比例,代表的武器一次攻击能制造伤害的强弱能力,会按照一定比例放大武器的基础攻击力数值,但是实际并没有提高武器的攻击力,属于没什么卵用显得很高大上的东西。不同的武器具有不同的系数,测试武器系数的方法为使用攻击力1的护石,看面板增加了多少,然后用增哪敬加的部分除以攻击力1级增加的3点攻,可以得到武器系数。
武器基础攻击力:
也叫真实攻击力/倍率,武器的实际攻击力,可以通过面板除以武器系数得知,伤害计算的时候以武器基础攻击力为准。
武器面板攻击物段力:
显示在武器面板上以及人物面板上的攻击力,是基础攻击力被武器系数放大之后的数值,并没有什么卵用。
怪物猎人世界|
❹ 怪物猎人p3里重弩的子弹攻击力问题
http://tieba..com/p/1040599455
子弹的相关情报可以参考此帖,轻弩重弩打法和加成不同但是子弹基本数据是相同的。
其中散弹视怪物不同集弹点也不同,有时效果会很优秀,例如雷狼和煌黑集弹点在头部因此散弹效果拔群;至于除了瞄准弱点以外怎么打威力最大,请参考怪物肉质表,弹吸收越高的位置子弹打上去威力越大。
最佳距离方面:通常弹最近,且由于其最佳距离内补正不变所以可以归纳为越近越好;散弹其次,且由于小于最佳距离时子弹散不开反而造成威力下降,因此归纳为保持2次滚的距离左右;贯通弹最远,且由于子弹本身的攻击特性,可以归纳为要么忽视距离打峯山崩霸类大型怪,要么保持3-3.5次滚的距离左右;属性弹具有无视距离补正的特征,其只有两种情况,要么打中了是全额伤害,要么距离过远失去判定伤害为0。
有一个现场观察子弹最佳距离的方法,便是观察子弹打中怪物时着弹点的视觉效果。若是橙红色的小火星,证明距离过远,伤害较低;若是浅黄色的火星,证明距离稍有误差但是在可接受范围内,伤害全额;若是白色飞溅火星,则证明是最佳距离,伤害全额且有额外的最佳距离补正。这个方法唯一的例外是属性弹,属性弹无视距离补正,如果打上去有属性的视觉特效,就是全额伤害;如果打上去没有视觉效果像消失了一样,便是超出距离失去判定,伤害为0。