Ⅰ 英雄联盟护甲和攻击力怎么算
攻击
设防御力为D,攻击力为A
则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)
就是100A/D+100
比如说A的攻击力是100 法强是30, B的护甲是80 魔抗是20。
A攻击B造成100*100/100+80≈55点伤害
法强用F表示,魔抗用M表示
法术强度不能单独计算(但法师的技能可以有法术强度加成)
比如A技能造成100+1.0法术强度加成,那么可以造成85左右伤害(计算公式不详)
注:游戏中摁一下头像可以看伤害
Ⅱ lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算
普通攻击根据你的物理攻击乘以1减去对面护甲所减免的伤害,例如,对面100护甲,你一百攻击,他可以减免百分之五十的伤害,你的普通攻击只能造成50伤害,技能伤害有的是攻击加成,有的是法强加成,造成的伤害还是看对面的护甲和魔抗所减免的伤害来决定..
Ⅲ lol伤害计算公式
1.首先放出公式
设防御力为d,攻击力为a。
则实际伤害的效果为:a*1/(d/100+1)
2.测试数据是否正确
游戏开局自身攻击力49
敌方护甲15
(2边人物都选寒冰,不带符文和天赋)
代入公式
自身攻击力为49*1=49
敌方防御为15/100+1=1.15
最终敌方伤害为49/1.15=42.6
测试结果:游戏平a一下掉42血 证明公式正确
3.导入护甲穿透
设防御力为d,攻击力为a,护甲穿透为c.
a*1/(d-c /100+1)(d-c最小为0,负数计算为0)
4.测试数据是否正确
因为升级了
加买了残暴之力 所以目前攻击94
代入公式
自身攻击力为94*1=94
敌方防御为15-15=0 0/100=0
0+1=1
最终敌方伤害为94/1=94
测试结果:游戏平a一下掉94血 证明公式正确
Ⅳ lol里的伤害是怎样计算的
伤害减免叠加:非线性叠加,也就是说例如对面有一个200攻击力不带无尽没护甲穿透,100%暴击的ad,你身上有护甲鞋、兰顿、以及两百点护甲,那么他每一刀实际伤害值=200×2(暴击)×100÷(100+200)(护甲减伤)×90%(护甲鞋减伤)×90%(兰顿之兆减伤) 也就是108点物理伤害;如果带了无尽;其中10%(40点伤害)转化成真实伤害,那么参与减伤计算的就变成180×2,最终实际伤害值就是137.2,然后还有护甲削减(黑切),百分比护甲穿透(穿甲弓),穿甲(幕刃),等等的护甲削弱手段,这些计算是先算抗性削减(黑切),然后计算百分比抗性穿透(最后的轻语、虚空杖等),最后计算穿甲和固定护甲穿透(幕刃、法穿鞋等);另外还有英雄自带护甲削减(皇子),自带真实伤害(剑圣、VN),自带减伤(狼人、刀妹),自带抗性增加(猪女)等等,计算方式大同小异,不展开讲。
Ⅳ 《英雄联盟》中的伤害怎么计算
要想玩好英雄联盟,玩家对伤害的计算是十分重要的,在英雄联盟中伤害又是怎么计算的,有着怎么样的一种计算公式呢,接下来就由小编来带大家一起来学习下吧! 它的计算公式是:伤害=攻击* (100÷ ( (100+ ( (防御-防御穿透值)* (1-防御穿透百分比))))
Ⅵ lol英雄联盟的战斗力是怎么算的
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出睁歼一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优空孝化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、斗早稿
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
Ⅶ LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教
战斗力是 以前官方助手还没推出之前,YY推出的LOL盒子里面推出的一种对玩家实力的评估。
战斗力由三部分组成
(1)每场匹配都获得基础分,也是玩的场次越多战斗力越高
(2)胜率加成分 ,游戏中胜率越高战斗力越高,尤其是排位胜率,加的非常多。
(3)胜场加成分,比如你一共打了1000场,你这些场次中赢的越多,加的越多。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。