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技能攻击力怎么算奇迹

发布时间:2023-11-04 23:21:41

❶ 奇迹mu1.03h数据计算公式

奇迹mu1.03h数据计算公式如下:
最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%);最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力;攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4);防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和;防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (如果装备是成套的,防御成功率提升10%);
技能攻击力:{ ( 基本攻击力 + 技能攻击力 ) - 怪物防御力 } * ( 200 + ( 智力 / 10 ) )%;攻击速度:敏捷 / 15 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度;AG点数:( 力量 * 0.15 ) + ( 敏捷 * 0.2 ) + ( 体力 * 0.3 ) + ( 智力 * 1.0 )。

❷ 奇迹技能攻击力问题

战士 一般攻击是看力量
技能攻击力 是看 战士的 力量 和 智力

MM 一般攻击是看 力量 和 敏捷

技能攻击 是看 敏捷 智力

战士 力量是 每12点 最小攻击~最大攻击 上升一个单位 每10点智力 技能攻击上升1% 每60点智力 生命之光技能上升一个单位 每15点敏捷上升 1点攻击速度...

MM也不多说了 你自己慢慢试

❸ 奇迹世界攻击计算公式

物理攻击=力量原点数每增加点数/5+装备攻击力+武器掌握熟练级别增加的攻击力 魔法攻击=精神点数和增加的精神点数+装备攻击力+辅助状态 普通攻击=物理攻击+精神攻击+辅助状态 技能攻击=普通攻击+技能基础攻击+技能熟练度/3

❹ 《奇迹》武器卓越属性中“攻击力增加+等级/20”怎么计算的

这个容易算呢
你先把武器拿下来
点C
就可以看你不拿武器的攻击了
然后拿上装备
加的攻击
就是用你现在的角色的等级÷20
得到的就是附加的攻击
比如你等级是100
那么100÷20=5
那么你的武器就在原来的攻击力上再多5的攻击力
总的攻击力就是角色力量属性点得的攻击力+武器的攻击力(双手武器是110%)+卓越附加攻击

❺ 奇迹2%攻击怎么算

奇迹2%是提升所有攻击的2%,2%攻击属性是加在武器上的话,2%成品断总攻只提高了2~3左右,如果是加在总攻上,那么总攻击提升了4-5。

每20级提升1点攻,400级是20攻,是提升在武器上的,并非总攻击。

如果一把成品2%断的2%攻击是提升在武器上,那么188攻加上追28+加重30剩上2%(188+28+30)*0.02=4.92,由于是单手武器,单手武器在总攻上加一半多点,大概60%左右,所以4.92*0.6=2.95。

所以如果2%攻属性是加在武器上的话,2%成品断总攻只提高了2~3左右;如果是加在总攻上,那么总攻击提升了4~5。

战斗系统介绍:

《奇迹2》的战斗界面与欧美经典的暗黑风格游戏类似,不过部分技能需要连续多次点击施法才能奏效,可能也是源于技能有一定的生成过程。

从技能的弹道轨迹和法术效果上来看,3D的效果使得游戏可观性整体有了一定的提升。同时也摆脱了之前奇迹世界中怪物只会呆板攻击的形式,初期的怪物也有较强力的技能使得战斗更加刺激。

野外BOSS的战斗可能是很多奇迹迷们曾经乐此不疲的战斗设置,看来奇迹2传承了这种BOSS战斗模式,或许未来还能够去海里再战巴哈姆特。

以上内容参考:网络-《奇迹2》

❻ 奇迹世界攻击计算公式

游戏攻击实际伤害计算通用计算公仔如式
(1)人物HP、MP回复公式弯戚冲
A. 在HP、MP自动回复情况下,回复周期皆为2秒.
B. HP的回复
i. 人物处于站立情况:
HP回复量=((体力/HP回复值 + HP回复水平/5)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+条款回复值)-2

ii 人物处于坐下情况:
HP回复量=((体力/HP回复值 + HP回复水平/5*2)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+固定回复值)-2

C. MP的回复
i. 普通系列回复 - (狂战士, 弓箭手, 魔法师)
a. 人物处于站立情况:
((精神/登场人物MP固定回复数)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1
b. 人物处于坐下情况:
((精神/登场人物MP固定回复数*3)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1

ii. MP 攻击系列回复 - (狂战士, 暗影)
基于在MP回复时受到不同的伤害(如果只被攻击),MP回复情况.

攻击时的回复量(一次遭到多个对象攻击,只回复一次)
MP/SP 回复量 = (精神力埋歼/登场人物固定值)*技能回复百分比+ 技能要求SP,MP/5 + 1

受到攻击时的回复量
(精神力/登场人物固定值) + 实际接受的伤害/30 + 1

MP减少的相关设定
在受到伤害时MP减少后回复的MP量不再减少.
如果在受到攻击之外受到其他状态MP每3秒减少1.

❼ 奇迹mu魔剑士闪电轰顶技能伤害怎么算的啊

闪点轰顶技能计算类似于天雷闪。

魔剑士的技能攻击力公式是:物理攻击力*(200+智力/30)%

魔剑士的物理攻击力公式是:力量/8+智力/12----力量/4+智力/8

根据上面的公式计算,天雷闪的攻击和力量智力应该都有关系,应该是加力量更能提高天雷闪的威力。

(7)技能攻击力怎么算奇迹扩展阅读:

魔剑士群体其他技能:

1、升龙击:由下往上挥动武器,将敌人狠狠的撕成两半!

2、地裂斩:奋力一跃,利用重力加速度给予敌人迎头痛击。

3、旋风斩:以自身为中心旋转武器,造成敌人伤害。

4、牙突刺:平拿剑身往敌人方向冲去,给予其痛击。

5、天地十字剑:攻击单一敌人。

6、霹雳回旋斩:以自身为中心让武器绕着身旁攻击周围敌人,为范围技。

7、玄月斩:快速挥动武器形成剑气攻击敌人,会让敌人暂时晕眩无法动弹。

8、天雷闪:挥动手中的魔剑创造五个光球攻击远距离敌人。

9、风舞回旋斩:攻城专用技能,快速挥动武器给予敌人攻击。

❽ 奇迹mu公式

奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

战士的攻击力包括两个部分:

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属性的搭配。

要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键` 一、适用职业:
* 完成全部2次转职任务的骑士
二、连击技能的使用方法
* 按一定规律使用技能时,激活连击技能
武器技能 + 职业技能 + 职业技能
按上面的顺序依次使用武器技能和职业技能时,激活连击技能
例:1键是快捷键旋风斩;2键是是快捷键霹雳回旋斩;3键是快捷键雷霆裂闪。攻击时,依次按1—->2—->3键变更使用的技能便能激活连击技能,并给怪物附加的连击技能伤害
三、连击伤害值计算公式
* 连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2
a) 武器技能 b) 职业技能 c) 职业技能
1.效果相同>>>旋风斩>>>霹雳回旋斩>>>雷霆裂闪
2.牙突刺>>>霹雳回旋斩>>>袭风刺
3.天地十字剑>>>雷霆裂闪>>>袭风刺
4.升龙击>>>雷霆裂闪>>>霹雳回旋斩
5.地裂斩>>>袭风刺>>>霹雳回旋斩
5.旋风斩>>>袭风刺>>>雷霆裂
四、激活连击技能的条件
* 技能与技能之间的时间间隔不能超过2秒钟,否则无法激活连击技能! 智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

❾ 奇迹战士连击攻击力是怎么计算出来的.

连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2

按一定规律使用技能时,激活连击技能。”武器技能 + 职业技能 + 职业技能“按上面的顺序依次使用武器技能和职业技能时,激活连击技能。技能与技能之间的时间间隔不能超过2秒钟,否则无法激活连击技能,具体搭配如下:

1、旋风斩——霹雳回旋斩——雷霆裂闪

2、牙突刺——霹雳回旋斩——袭风刺

3、天地十字剑——雷霆裂闪——袭风刺

4、升龙击——雷霆裂闪——霹雳回旋斩

5、地裂斩——袭风刺——霹雳回旋斩

5、旋风斩——袭风刺——雷霆裂闪

(9)技能攻击力怎么算奇迹扩展阅读:

技能介绍

1、旋风斩,以自身为中心旋转武器,造成敌人伤害。

2、霹雳回旋斩,以自身为中心让武器绕着身旁攻击周围敌人,为范围技。

3、雷霆裂闪,以施术者为中心的范围技能。

4、牙突刺,平拿剑身往敌人方向冲去,给予其痛击。

5、袭风刺,攻击单一敌人。

6、天地十字剑,攻击单一敌人。

7、升龙击,由下往上挥动武器,将敌人狠狠的撕成两半。

8、地裂斩,奋力一跃,利用重力加速度给予敌人迎头痛击。

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