㈠ 实时算力和本地算力差距大吗
实时算力和本地算力一般差距较大。一般来说,显卡矿机的本地算力一直都很稳定,而矿池上显示的实时算力却经常波动。有的时候,这台矿机在矿池的实际算力会高于本地算力,有的时候,这台矿机在矿池的实际算力会低于本地算力。
理论上,矿池其实只需要按照有效share的数量,向每一个矿机(绑定的地址)发放奖励就可以了。不过,实际过程中,矿池是需要给矿机主提供一个数据,来帮助矿工判断矿机是否在正常工作。
因此,矿池需要把有效share的数量按照每一个任务的权重,反推计算出来一个算力值,来供矿机主参考,辨别矿机是否在正常工作。矿池算力其实并不是你本地的算力数据,而是通过你提交的有效share反推出来的一个帮助判断机器是否正常运行的数据指标。
本地算力与实时算力的关系
一般矿池算力会显示成两个数据:
一个是短时间的算力,或者叫瞬时算力(不同矿池会显示5分钟、10分钟、15分钟算力);另一个则是长时间的算力,一般会选择24小时算力。
短时间算力,比如15分钟算力,就是统计15分钟提交的有效share然后按照权重反推出来的平均算力值。而长期算力,则是24小时内提交的有效share然后按照权重反推出来的平均算力值。那么两个数据的关系,则取决于统计时间内有效share提交的数量。
如果矿机的运算效率高,在此统计周期内(比如15分钟内),提交的有效share特别多,则这时候的15分钟算力数据会特别高,甚至比本地算力还要高很多。
(这种情况,可以理解为机器在超负荷运算。例如,机器的能力只有310M水平,却在这15分钟完成了400M水平的运算工作。)正常来说,一个机器当然不可能持续的超负荷工作。
所以我们会看到矿池反应的算力曲线是实时波动的,并且同一地址下的矿机数量越少,算力波动会越明显,若多台矿机一起显示的总算力会平稳些。而矿池显示的24小时平均算力,由于统计周期比较长,所以是一个比较稳定的数据。一般会比本地算力略低一些。
因此,也会出现很多时候,在此统计周期内(比如15分钟内),提交的有效share比较少。那么这个时候的15分钟算力数据就会比较低,低于本地算力。
比特币挖矿难度(Difficulty),是对挖矿困难程度的度量,挖矿难度越大,挖出区块就越困难。目标值(Target)与挖矿难度成反比。难度越高,目标值越小。而难度目标是目标值通过转化得到,是一个只有 4 个字节的字段(为了便于理解,本文将难度目标等同目标值处理)。比特币系统正是通过调整区块头中难度目标来控制挖出区块所需平均时间的。
目标值是个长度为 256 比特的字符串,换句话说目标值约有 2^256 种可能的取值。调整难度目标就是调整目标值在整个输出空间的占比。
举例说明:挖矿就如射击,所有射出去的子弹都会落在一个很大的靶子上。难度目标就是这个大靶子上圈出一个范围,这个范围越小,被射中的难度就越高。调节难度目标,就是调节这个圈在整个靶子上的占比。
挖矿算力增大,单位时间射击的次数就越多,目标范围被射中所需的时间就越短。反之,挖矿算力减小,目标范围被击中所需的时间就越长。而比特币系统追求的平均出块时间为 10 分钟,这时候就需要调整难度目标来实现。
02 如何调整难度目标?
比特币系统是怎样调整难度目标的呢?在《白话区块链入门 080 | 数说比特币,了解 比特币 必须知道这 10 个数字》一文中,我们介绍了比特币系统每过 2016 区块(大约为 14 天时间),会自动调整一次难度目标。所有区块高度为 2016 整数倍的区块,系统就会自动调整难度目标。如果上一个难度目标调整周期(也就是之前 2016 个区块),平均出块时间大于 10 分钟,说明挖矿难度偏高,需要降低挖矿难度,增大难度目标(准确地说是目标值);反之,前一个难度目标调整周期,平均出块时间小于 10 分钟,说明挖矿难度偏低,需要缩小难度目标。
03 难度目标的可调范围
比特币系统设定,难度目标上调和下调的范围都有 4 倍的限制。举例说明:假设上一个难度目标调整周期内的 2016 个区块,由于算力暴涨,只用 7 天就全部挖出来了,通过难度目标调整,将难度目标缩小一倍,可以将平均出块时间维持在 10 分钟左右,但如果算力暴涨,前 2016 个区块全部挖出只用了 1 天,那么难度目标最小只能调整为原来的四分之一。
04 总结
比特币的算力是持续波动的,比特币系统通过难度目标的调整,使得平均出块时间维持在 10 分钟左右。难度目标和挖矿难度成反比,挖矿难度越大,难度目标越小。当区块高度为 2016 的整数倍时,比特币系统就会在该区块上,自动调整难度目标。如果上一个难度目标调整周期内,平均出块时间超过 10 分钟,那么降低挖矿难度,增大难度目标;反之则提高挖矿难度,减小难度目标。难度目标上调和下调的范围都有 4 倍的限制。
比特币每 2016 个区块(大约 14 天)调整一次挖矿难度,相比于 BCH 每个区块都调整(大约 10 分钟调整一次),有明显的滞后性。你认为是哪种调整方式更合理呢?为什么呢?欢迎在留言区分享你的观点。
㈢ 显卡挖矿是什么意思为什么显卡价格和挖矿有关
显卡挖矿的意思就是利用显卡芯片对某一个随机数进行计算,得出答案后换取一个虚拟币。运算能力越强的显卡芯片就能越快找到这个随机答案,从而能产出越多的虚拟币。
显卡价格和挖矿有关其实也很容易理解,因为挖矿的收益是很高的,根据挖矿的原理我们知道挖矿离不开显卡,矿贩子为了挖矿大量购买显卡,那么市场上显卡的价格也就跟着水涨船高。当然长时间进行挖矿的显卡在没有了使用价值后很容易以低廉的价格流入市场,这样的显卡被称为“矿卡”,这时候就需要消费者擦亮眼睛,不要贪小便宜吃大亏。
下面我来介绍几种辨别矿卡的方法
第一,可以从显卡背面看显卡的核心是否泛黄,一般泛黄的显卡,都是由于在矿场长时间高温工作,导致氧化严重。
第二,我们在购买的时候,可以使用鲁大师等安全软件检测,由于挖矿时商家会选择刷入适合挖矿的BIOS,显卡主频会降低而显存频率提升,如果检测出来的数据与常规数据的差异比较大,那么它是矿卡的几率就比较高。
第三,看价格,如果显卡的价格过低,那么十有八九就是矿卡,毕竟天下不会掉馅饼,只会掉“陷阱”。
㈣ 聊聊Grin挖矿相关的那些秘密
作为一名还算比较资深的显卡矿工,一直对显卡币比较关注,一些有前景的小币种在刚上线的初期,用显卡挖矿往往会有不错的收益。当然我挖的最多,赚的最多的还是以太。Grin作为19年以来最热的币种,从刚上线开始,我就配置了不少6G显存的机器参与了Grin的挖矿。从早期的星火、鱼池以及最近刚上线Grin的btc.com都有关注,最近一段时间Grin币价承压,收益溢价相对于以太越来越少,也就比较关注各矿池的费率、收益、拒绝率等情况。
最近发现一个问题,各家矿池标注的理论收益有比较大的出入,有些甚至相差百分之十几。下图是相同时刻,不同矿池的Grin挖矿理论收益:
可以看到,不同矿池间,理论挖矿收益相差在10%以上。当时刚看到这个的时候吓一跳,一天影响我不少收益,于是顺手配置了一些机器做了个测试。
机器数量有限,而且btc.com目前算力较小,只对比grin算力占比最大的两家矿池,鱼池(以下简称F矿池)和星火矿池(以下简称S矿池)。下边是测试结果,仅供参考:
上表是取了相同配置的两组106-100 6G 6卡矿机,各10台,分别在F矿池和S矿池挖 Grin 29,挖了66小时的收益情况。
虽然当时F矿池的日理论收益 0.029566 G/grin,低于S矿池的日理论收益 0.032182 G/grin,相差近10%, 但是总的挖矿收益 F矿池 13.885273 Grin跟S矿池 13.50168 Grin相差并不多。 (grin日理论收益有波动,通过日理论收益和算力计算出来的理论挖矿收益跟实际收益有差别)
最近一天的挖矿收益,相差也不大:
那既然实际到手的收益没问题,日理论收益为什么会有这么大的差距。
另外,发现我的机器在不同矿池后台显示的算力也相差较大。理论收益低的矿池相对的算力都会比较高。
针对这个问题,我也咨询了矿池技术,回复大致是这样: Grin 挖矿采用的是布谷鸟算法(Cuckoo),这个算法有个特点,矿机先在本地经过多次hash运算,然后向矿池提交一次graph。矿机按照hash运算的次数来展示本地算力,而矿池按照提交的graph来评估矿机的算力。如果矿机每秒进行50次hash运算,提交一次graph,那么矿机本地的算力是50h/s,而矿池得到的算力是1h/s。
为了尽量使矿池显示的算力跟矿机本地一致,矿池将接收到的算力乘以一个系数。每个矿池的这个系数不同,导致相同的矿机在各个矿池的算力不同,也使得单位算力在不同矿池的日理论收益有差异。
㈤ 矿池算力和本地算力的区别什么是矿池算力和本地算力
矿池算力和本地算力有什么区别,很多人在挖矿的时候发现下卡的本地算力很稳定,矿池上的算力却经常出现波动,很多人就不明白矿池算力和本地的显卡算力有什么关系,这两个有什么区别,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
什么是本地算力
本地算力就是矿机或者显卡本身的计算能力,这是一个性能指标,这个其实只是一个参考值,就像我们买东西的时候图片上写的就是仅供参考,和这个意思类似。
什历历么是矿池算力
矿池算力是显示在你所挖矿池的查询页面上,这里的算力数据是一个评价实际运算工作量的数据指标,矿池的算力才是和我们收益关系最大的,矿池汇总只要我们提供有效share的数量,就可以获得奖励了。
本地算力和矿池算力的关系
一般情况矿池算力会显示信烂消成两个数据,短时间算力和瞬时算力,还有一个就是长时间算力和24小时算力,短时间算力,比如半个小时就是统计半个小时的有效share然后按照权重进行反推出来的平均算力值,长期算力就是24小时提交的滑知有效share然后按照权重反推出来的平均算力值。
㈥ Filecoin矿工为什么会掉算力
IPFS中Filecoin矿工为什么会掉算力?
掉算力会影响两个方面:
NO.1影响矿工的 挖矿 效率。
因为掉算力之后,算力基本上要第二天时间才能恢复,(每天在一个特定时间才能提交提交时空证明,如果不能及时提交,就会掉算力)
NO.2矿商会被官方罚款,扣掉一些质押币
当然罚款没有想象中的那么严重,因为在官方网站上查到的扇区错误的罚款基本是错误扇区未来两天的收益。按照目前而言,如果出现1 t 的扇区错误,罚款基本是0.5枚币。然而通过查数据,掉算力的罚款没有扇区错误的罚款要少,虽然显示的都是扇区错误,但这两种扇区错误的性质是不一样的。
掉算力的原因
1
钱包未同步
钱包高度不等于区块高度,就会导致钱包发出的信息链上接收不到,这种问题也会导致掉算力。
2
时空证明提交失败
存储结构不合理,每天大概70 t 需要提交一次证明,且提交证明时需要从70t的扇区中收取部分数据进行提交证明。如果存储结构不合理,收取数据的效率就会大大降低,会导致在提交时空证明的过程当中耗时太长,没有在规定时间内提交完时间证明,需要等到第二天才能提交数据,所以也会导致掉算力。
3
消息池堵塞
矿工的一切准备都已经完成,只需将证明提交上链,但是链上消息堵塞不通,这是官方在技术上存在bug-rpc 的问题,目前官方还未能解决,但有实力的矿工通过技术手段的优化,可以在很大程度上降低该问题发生的概率,而中小型矿工及矿商如果没有实力解决此问题,基本遇到一次消息池堵塞问题就会被惩罚。
4
Miner机配置不合理,稳定性不够
Miner机性能不稳定,比如在工作中出现崩溃,也会导致掉算力。
除了看封装速度的大小,算力的稳定性也同样非常重要,如果经常掉算力,挖矿效率就会大大降低,而且还会被罚款。因此,在挖矿的过程当中,机器效率的发挥跟算力的稳定性都是非常重要的!
星际联盟文件系统IPFS是一个面向全球的、点对点的分布式版本文件系统。IPFS项目稳步发展中,在长期规划里处于初期阶段,正是适合投资者入场的好时机,任何一方都有很多参与的机会。
㈦ 详解比特币挖矿原理
可以将区块链看作一本记录所有交易的公开总帐簿(列表),比特币网络中的每个参与者都把它看作一本所有权的权威记录。
比特币没有中心机构,几乎所有的完整节点都有一份公共总帐的备份,这份总帐可以被视为认证过的记录。
至今为止,在主干区块链上,没有发生一起成功的攻击,一次都没有。
通过创造出新区块,比特币以一个确定的但不断减慢的速率被铸造出来。大约每十分钟产生一个新区块,每一个新区块都伴随着一定数量从无到有的全新比特币。每开采210,000个块,大约耗时4年,货币发行速率降低50%。
在2016年的某个时刻,在第420,000个区块被“挖掘”出来之后降低到12.5比特币/区块。在第13,230,000个区块(大概在2137年被挖出)之前,新币的发行速度会以指数形式进行64次“二等分”。到那时每区块发行比特币数量变为比特币的最小货币单位——1聪。最终,在经过1,344万个区块之后,所有的共20,999,999.9769亿聪比特币将全部发行完毕。换句话说, 到2140年左右,会存在接近2,100万比特币。在那之后,新的区块不再包含比特币奖励,矿工的收益全部来自交易费。
在收到交易后,每一个节点都会在全网广播前对这些交易进行校验,并以接收时的相应顺序,为有效的新交易建立一个池(交易池)。
每一个节点在校验每一笔交易时,都需要对照一个长长的标准列表:
交易的语法和数据结构必须正确。
输入与输出列表都不能为空。
交易的字节大小是小于MAX_BLOCK_SIZE的。
每一个输出值,以及总量,必须在规定值的范围内 (小于2,100万个币,大于0)。
没有哈希等于0,N等于-1的输入(coinbase交易不应当被中继)。
nLockTime是小于或等于INT_MAX的。
交易的字节大小是大于或等于100的。
交易中的签名数量应小于签名操作数量上限。
解锁脚本(Sig)只能够将数字压入栈中,并且锁定脚本(Pubkey)必须要符合isStandard的格式 (该格式将会拒绝非标准交易)。
池中或位于主分支区块中的一个匹配交易必须是存在的。
对于每一个输入,如果引用的输出存在于池中任何的交易,该交易将被拒绝。
对于每一个输入,在主分支和交易池中寻找引用的输出交易。如果输出交易缺少任何一个输入,该交易将成为一个孤立的交易。如果与其匹配的交易还没有出现在池中,那么将被加入到孤立交易池中。
对于每一个输入,如果引用的输出交易是一个coinbase输出,该输入必须至少获得COINBASE_MATURITY (100)个确认。
对于每一个输入,引用的输出是必须存在的,并且没有被花费。
使用引用的输出交易获得输入值,并检查每一个输入值和总值是否在规定值的范围内 (小于2100万个币,大于0)。
如果输入值的总和小于输出值的总和,交易将被中止。
如果交易费用太低以至于无法进入一个空的区块,交易将被拒绝。
每一个输入的解锁脚本必须依据相应输出的锁定脚本来验证。
以下挖矿节点取名为 A挖矿节点
挖矿节点时刻监听着传播到比特币网络的新区块。而这些新加入的区块对挖矿节点有着特殊的意义。矿工间的竞争以新区块的传播而结束,如同宣布谁是最后的赢家。对于矿工们来说,获得一个新区块意味着某个参与者赢了,而他们则输了这场竞争。然而,一轮竞争的结束也代表着下一轮竞争的开始。
验证交易后,比特币节点会将这些交易添加到自己的内存池中。内存池也称作交易池,用来暂存尚未被加入到区块的交易记录。
A节点需要为内存池中的每笔交易分配一个优先级,并选择较高优先级的交易记录来构建候选区块。
一个交易想要成为“较高优先级”,需满足的条件:优先值大于57,600,000,这个值的生成依赖于3个参数:一个比特币(即1亿聪),年龄为一天(144个区块),交易的大小为250个字节:
High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000
区块中用来存储交易的前50K字节是保留给较高优先级交易的。 节点在填充这50K字节的时候,会优先考虑这些最高优先级的交易,不管它们是否包含了矿工费。这种机制使得高优先级交易即便是零矿工费,也可以优先被处理。
然后,A挖矿节点会选出那些包含最小矿工费的交易,并按照“每千字节矿工费”进行排序,优先选择矿工费高的交易来填充剩下的区块。
如区块中仍有剩余空间,A挖矿节点可以选择那些不含矿工费的交易。有些矿工会竭尽全力将那些不含矿工费的交易整合到区块中,而其他矿工也许会选择忽略这些交易。
在区块被填满后,内存池中的剩余交易会成为下一个区块的候选交易。因为这些交易还留在内存池中,所以随着新的区块被加到链上,这些交易输入时所引用UTXO的深度(即交易“块龄”)也会随着变大。由于交易的优先值取决于它交易输入的“块龄”,所以这个交易的优先值也就随之增长了。最后,一个零矿工费交易的优先值就有可能会满足高优先级的门槛,被免费地打包进区块。
UTXO(Unspent Transaction Output) : 每笔交易都有若干交易输入,也就是资金来源,也都有若干笔交易输出,也就是资金去向。一般来说,每一笔交易都要花费(spend)一笔输入,产生一笔输出,而其所产生的输出,就是“未花费过的交易输出”,也就是 UTXO。
块龄:UTXO的“块龄”是自该UTXO被记录到区块链为止所经历过的区块数,即这个UTXO在区块链中的深度。
区块中的第一笔交易是笔特殊交易,称为创币交易或者coinbase交易。这个交易是由挖矿节点构造并用来奖励矿工们所做的贡献的。假设此时一个区块的奖励是25比特币,A挖矿的节点会创建“向A的地址支付25.1个比特币(包含矿工费0.1个比特币)”这样一个交易,把生成交易的奖励发送到自己的钱包。A挖出区块获得的奖励金额是coinbase奖励(25个全新的比特币)和区块中全部交易矿工费的总和。
A节点已经构建了一个候选区块,那么就轮到A的矿机对这个新区块进行“挖掘”,求解工作量证明算法以使这个区块有效。比特币挖矿过程使用的是SHA256哈希函数。
用最简单的术语来说, 挖矿节点不断重复进行尝试,直到它找到的随机调整数使得产生的哈希值低于某个特定的目标。 哈希函数的结果无法提前得知,也没有能得到一个特定哈希值的模式。举个例子,你一个人在屋里打台球,白球从A点到达B点,但是一个人推门进来看到白球在B点,却无论如何是不知道如何从A到B的。哈希函数的这个特性意味着:得到哈希值的唯一方法是不断的尝试,每次随机修改输入,直到出现适当的哈希值。
需要以下参数
• block的版本 version
• 上一个block的hash值: prev_hash
• 需要写入的交易记录的hash树的值: merkle_root
• 更新时间: ntime
• 当前难度: nbits
挖矿的过程就是找到x使得
SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET
上式的x的范围是0~2^32, TARGET可以根据当前难度求出的。
简单打个比方,想象人们不断扔一对色子以得到小于一个特定点数的游戏。第一局,目标是12。只要你不扔出两个6,你就会赢。然后下一局目标为11。玩家只能扔10或更小的点数才能赢,不过也很简单。假如几局之后目标降低为了5。现在有一半机率以上扔出来的色子加起来点数会超过5,因此无效。随着目标越来越小,要想赢的话,扔色子的次数会指数级的上升。最终当目标为2时(最小可能点数),只有一个人平均扔36次或2%扔的次数中,他才能赢。
如前所述,目标决定了难度,进而影响求解工作量证明算法所需要的时间。那么问题来了:为什么这个难度值是可调整的?由谁来调整?如何调整?
比特币的区块平均每10分钟生成一个。这就是比特币的心跳,是货币发行速率和交易达成速度的基础。不仅是在短期内,而是在几十年内它都必须要保持恒定。在此期间,计算机性能将飞速提升。此外,参与挖矿的人和计算机也会不断变化。为了能让新区块的保持10分钟一个的产生速率,挖矿的难度必须根据这些变化进行调整。事实上,难度是一个动态的参数,会定期调整以达到每10分钟一个新区块的目标。简单地说,难度被设定在,无论挖矿能力如何,新区块产生速率都保持在10分钟一个。
那么,在一个完全去中心化的网络中,这样的调整是如何做到的呢?难度的调整是在每个完整节点中独立自动发生的。每2,016个区块(2周产生的区块)中的所有节点都会调整难度。难度的调整公式是由最新2,016个区块的花费时长与20,160分钟(两周,即这些区块以10分钟一个速率所期望花费的时长)比较得出的。难度是根据实际时长与期望时长的比值进行相应调整的(或变难或变易)。简单来说,如果网络发现区块产生速率比10分钟要快时会增加难度。如果发现比10分钟慢时则降低难度。
为了防止难度的变化过快,每个周期的调整幅度必须小于一个因子(值为4)。如果要调整的幅度大于4倍,则按4倍调整。由于在下一个2,016区块的周期不平衡的情况会继续存在,所以进一步的难度调整会在下一周期进行。因此平衡哈希计算能力和难度的巨大差异有可能需要花费几个2,016区块周期才会完成。
举个例子,当前A节点在挖277,316个区块,A挖矿节点一旦完成计算,立刻将这个区块发给它的所有相邻节点。这些节点在接收并验证这个新区块后,也会继续传播此区块。当这个新区块在网络中扩散时,每个节点都会将它作为第277,316个区块(父区块为277,315)加到自身节点的区块链副本中。当挖矿节点收到并验证了这个新区块后,它们会放弃之前对构建这个相同高度区块的计算,并立即开始计算区块链中下一个区块的工作。
比特币共识机制的第三步是通过网络中的每个节点独立校验每个新区块。当新区块在网络中传播时,每一个节点在将它转发到其节点之前,会进行一系列的测试去验证它。这确保了只有有效的区块会在网络中传播。
每一个节点对每一个新区块的独立校验,确保了矿工无法欺诈。在前面的章节中,我们看到了矿工们如何去记录一笔交易,以获得在此区块中创造的新比特币和交易费。为什么矿工不为他们自己记录一笔交易去获得数以千计的比特币?这是因为每一个节点根据相同的规则对区块进行校验。一个无效的coinbase交易将使整个区块无效,这将导致该区块被拒绝,因此,该交易就不会成为总账的一部分。
比特币去中心化的共识机制的最后一步是将区块集合至有最大工作量证明的链中。一旦一个节点验证了一个新的区块,它将尝试将新的区块连接到到现存的区块链,将它们组装起来。
节点维护三种区块:
· 第一种是连接到主链上的,
· 第二种是从主链上产生分支的(备用链),
· 第三种是在已知链中没有找到已知父区块的。
有时候,新区块所延长的区块链并不是主链,这一点我们将在下面“ 区块链分叉”中看到。
如果节点收到了一个有效的区块,而在现有的区块链中却未找到它的父区块,那么这个区块被认为是“孤块”。孤块会被保存在孤块池中,直到它们的父区块被节点收到。一旦收到了父区块并且将其连接到现有区块链上,节点就会将孤块从孤块池中取出,并且连接到它的父区块,让它作为区块链的一部分。当两个区块在很短的时间间隔内被挖出来,节点有可能会以相反的顺序接收到它们,这个时候孤块现象就会出现。
选择了最大难度的区块链后,所有的节点最终在全网范围内达成共识。随着更多的工作量证明被添加到链中,链的暂时性差异最终会得到解决。挖矿节点通过“投票”来选择它们想要延长的区块链,当它们挖出一个新块并且延长了一个链,新块本身就代表它们的投票。
因为区块链是去中心化的数据结构,所以不同副本之间不能总是保持一致。区块有可能在不同时间到达不同节点,导致节点有不同的区块链视角。解决的办法是, 每一个节点总是选择并尝试延长代表累计了最大工作量证明的区块链,也就是最长的或最大累计难度的链。
当有两个候选区块同时想要延长最长区块链时,分叉事件就会发生。正常情况下,分叉发生在两名矿工在较短的时间内,各自都算得了工作量证明解的时候。两个矿工在各自的候选区块一发现解,便立即传播自己的“获胜”区块到网络中,先是传播给邻近的节点而后传播到整个网络。每个收到有效区块的节点都会将其并入并延长区块链。如果该节点在随后又收到了另一个候选区块,而这个区块又拥有同样父区块,那么节点会将这个区块连接到候选链上。其结果是,一些节点收到了一个候选区块,而另一些节点收到了另一个候选区块,这时两个不同版本的区块链就出现了。
分叉之前
分叉开始
我们看到两个矿工几乎同时挖到了两个不同的区块。为了便于跟踪这个分叉事件,我们设定有一个被标记为红色的、来自加拿大的区块,还有一个被标记为绿色的、来自澳大利亚的区块。
假设有这样一种情况,一个在加拿大的矿工发现了“红色”区块的工作量证明解,在“蓝色”的父区块上延长了块链。几乎同一时刻,一个澳大利亚的矿工找到了“绿色”区块的解,也延长了“蓝色”区块。那么现在我们就有了两个区块:一个是源于加拿大的“红色”区块;另一个是源于澳大利亚的“绿色”。这两个区块都是有效的,均包含有效的工作量证明解并延长同一个父区块。这个两个区块可能包含了几乎相同的交易,只是在交易的排序上有些许不同。
比特币网络中邻近(网络拓扑上的邻近,而非地理上的)加拿大的节点会首先收到“红色”区块,并建立一个最大累计难度的区块,“红色”区块为这个链的最后一个区块(蓝色-红色),同时忽略晚一些到达的“绿色”区块。相比之下,离澳大利亚更近的节点会判定“绿色”区块胜出,并以它为最后一个区块来延长区块链(蓝色-绿色),忽略晚几秒到达的“红色”区块。那些首先收到“红色”区块的节点,会即刻以这个区块为父区块来产生新的候选区块,并尝试寻找这个候选区块的工作量证明解。同样地,接受“绿色”区块的节点会以这个区块为链的顶点开始生成新块,延长这个链。
分叉问题几乎总是在一个区块内就被解决了。网络中的一部分算力专注于“红色”区块为父区块,在其之上建立新的区块;另一部分算力则专注在“绿色”区块上。即便算力在这两个阵营中平均分配,也总有一个阵营抢在另一个阵营前发现工作量证明解并将其传播出去。在这个例子中我们可以打个比方,假如工作在“绿色”区块上的矿工找到了一个“粉色”区块延长了区块链(蓝色-绿色-粉色),他们会立刻传播这个新区块,整个网络会都会认为这个区块是有效的,如上图所示。
所有在上一轮选择“绿色”区块为胜出者的节点会直接将这条链延长一个区块。然而,那些选择“红色”区块为胜出者的节点现在会看到两个链: “蓝色-绿色-粉色”和“蓝色-红色”。 如上图所示,这些节点会根据结果将 “蓝色-绿色-粉色” 这条链设置为主链,将 “蓝色-红色” 这条链设置为备用链。 这些节点接纳了新的更长的链,被迫改变了原有对区块链的观点,这就叫做链的重新共识 。因为“红”区块做为父区块已经不在最长链上,导致了他们的候选区块已经成为了“孤块”,所以现在任何原本想要在“蓝色-红色”链上延长区块链的矿工都会停下来。全网将 “蓝色-绿色-粉色” 这条链识别为主链,“粉色”区块为这条链的最后一个区块。全部矿工立刻将他们产生的候选区块的父区块切换为“粉色”,来延长“蓝色-绿色-粉色”这条链。
从理论上来说,两个区块的分叉是有可能的,这种情况发生在因先前分叉而相互对立起来的矿工,又几乎同时发现了两个不同区块的解。然而,这种情况发生的几率是很低的。单区块分叉每周都会发生,而双块分叉则非常罕见。
比特币将区块间隔设计为10分钟,是在更快速的交易确认和更低的分叉概率间作出的妥协。更短的区块产生间隔会让交易清算更快地完成,也会导致更加频繁地区块链分叉。与之相对地,更长的间隔会减少分叉数量,却会导致更长的清算时间。
㈧ 显卡挖矿算力不稳定怎么办
1、矿卡一般都需要指定的驱动版本。
2、到官网分别安装了382.33 384.76 384.96 版本的驱动都不行,只有382.53的才能正常使用。
3、如果安装了这个版本的驱动还是不能正常使用的话,需要联系官方技术人员提供驱动文件重新安装了。