『壹』 显卡性能受什么影响
显卡的制程和处理器的制程相似,制程越小代表生产工艺越先进,精度更高,同样体积可以塞入更多的元件,同时功耗也越小,在相同架构和规格下,制程越小,性能往往就越强。现在市场主流工艺是AMD Vega系列的14nm制程和英伟达GeForce10系列的16nm制程(两家规划理念不一样,不能仅通过制作工艺来判断谁性能好)。
显卡的架构也和处理器的架构概念是一样的,厂家为了区分每一代显卡而给它们的一个规范,现在主流的英伟达GeForce10系列的显卡是帕斯卡(Pascal)架构,上一代的9系列则是Maxwell架构,而AMD Vega系列用的则是织女星架构,上一代的RX4和5则是北极星架构。
流处理器数量是判断显卡性能的一个重要指标,他负责图形的运算。这里我们需要了解一下处理器和显卡的分别,从根本上上来讲,两者都是负责数据处理的,并没有本质的分别,但在处理方式上,两者的分别可谓天渊之别,直接造成了在电脑中的作用不一样。处理器需要很强的通用性来处理各种不一样的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理。这些都使得处理器的内部结构异常复杂。而GPU面对的则是类型高度统一的、相互无依赖的大规模数据和不需要被打断的纯净的计算环境。
『贰』 内存容量和显存容量哪个更重要
内存简单说来就是让你运行程序的,包括系统进程和你的软件进程
显存也是内存,只不过是专门用来暂存图像信息,供显卡处理的一块内存
集成显卡的显存是把内存分出去一部分,独立显卡则是有独立的内存空间,和内存是分开的。
明确观点,这两个都没有显卡和cpu的影响大
显存的大小也从一个方面决定你 游戏 可以开到的最高分辨率可以开到最高的特效,但 游戏 的流畅度主要还是由cpu和显卡的算力来决定的,现在的显存一般都是够用的。显存还有一个重要的地方是位宽,对帧生成时间有一定的影响,关系也不大。
内存对 游戏 的影响相比显存更大些,容量只要够用就行,重要的是内存频率和时序,相信我,当你用过3200以上的内存时就会发现2666的内存在某些时候就是会让你的 游戏 有延迟感觉一顿一顿的,虽然平均帧数没差多少但是换高频内存 游戏 画面明显更稳定。
最后如果 游戏 卡看看cpu和显卡的占用率,如果是开始流畅玩着玩着就卡了有极大的可能是散热问题,建议用3dmark显卡压力测试看一下,如果一开始就卡有在资金紧张的情况下只能通过降低画质和分辨率或者超频解决(比较麻烦,建议一点一点超),如果资金宽裕建议通过查看占用率决定是cpu瓶颈还是显卡瓶颈然后升级硬件。
比如说有一堆数据,内存相当于你脑子临时能记住多少,显存是显卡的存储容量,显卡相当于人的化妆品,能让你多好看。而显卡又包括架构,流处理器,核心频率,显存频率,显存位宽,显存容量。架构相当于化妆品的品牌,比如香奈儿的口红和mac的口红,肯定选香奈儿吧。流处理器就是你的化妆师,化妆师越多,一秒钟能干的事就越多。核心频率,就是你化妆师加班时候的工作状态,比如一个化妆师日常工作八小时,你压榨她,让她一天给你工作12小时。化妆品用完了肯定要有个地方存吧,而这个显存,就是存化妆品的仓库。但是决定一个显卡厉不厉害,最重要的的是架构和流处理器,跟显存容量有一定关系,但是关系没那么大。
『叁』 显存大小对显卡性能的影响
显存容量大小对性能的体现,主要表现在两个方面。
一是显示器尺寸的大小对显存容量的多少有一定要求。如果显示器尺寸在19英寸或者以上的,那么最好选择1G显存容量的显卡,如果在19英寸以下的,512MB也够用了。如果显示器尺寸超过了27英寸,那么1G显存容量的也不够了,需要1.5G甚至2G的显存容量了。
二是游戏对显存容量的要求。现在很多游戏,都要求显卡显存容量起码有512MB,也就是说,现在显存容量512MB对游戏来说,只是一个最低要求了,而且这个最低要求,在很多时候,往往并不能让人满意。比如GTA4这款游戏,它对显卡的显存容量要求就是最低512MB,但如果你真的拿了一块512MB显存容量的显卡去运行这款游戏的话,你会发现游戏的很多特效无法开启,因为显存容量太小了,再开其它特效,显存容量不够用了。因此游戏的画面会惨不忍睹。
所以,现在购买显卡,1G显存容量那是必须的,不用再去考虑512MB的了,哪怕一款显卡的性能再低,也要选择1G的。但2G显存容量的显卡,是不是有必要呢?本人看来,至少在目前,还是没有多少必要的,除非你的显卡是高端显卡(价格在2000元以上)或者你的显示器尺寸比较大。
至于DirectX的版本,自然是版本越高,游戏画面越绚丽越逼真。
但这受限于两个条件,第一个条件就是游戏本身支持哪个版本。如果这款游戏只支持DX10.0的话,那么即使电脑中安装的是DX11.0这个更高的版本,也是无法呈现出更逼真的画面的。二是显卡硬件支持的DX版本是多少。比如像9800GT这款显卡,它只支持DX10.0,不支持DX11.0,因此虽然它的性能比GT 440这类显卡更高,但DX11.0的画面特效它就无法体现出来,其结果是GT 440呈现出现的游戏画面,反而比9800GT的更漂亮。
『肆』 显存大小对显卡性能影响大吗
需要根据具体情况来定:
显存大小在1GB以下的时候,对显卡性能影响较大,例如显存为1GB的显卡和显存为512MB的显卡,性能相差很大的,主要原因在于:
显示器大小超过19英寸时,显存必须超过在1GB以及以上才完整达到显示效果,屏幕越大,对显存的要求也越高。
现在绝不部分游戏的最低显存要求为512MB,如果显存为512MB,游戏效果并不是很虾。
显存在1GB以上的话,对显卡的性能影响并不是很大,当然对于大型游戏或者大显示屏而言,影响很是有的。
对于现在主流的显卡显存都在1GB以上了,而且对于高端显卡而言,显存为4GB,甚至8GB,所以选购的不必过多考虑显存的因素。
『伍』 显存对电脑速度有影响吗
显存只对图像显示有影响!当然如果显存是电脑的一部分,也会对电脑速度有影响,主要在于图形图像上面!
『陆』 怎么判断显卡是否锁算力了
显卡锁算力,是当显卡开始运行挖矿软件,进行哈希算法的时候(以太坊算法)显卡就会自动降低显存频率来锁住算力。
对于游戏玩家来说,平时不运行挖矿软件是不会对于显卡性能有影响的。
硬件驱动双锁算力是基于监测虚拟货币的算力砍半,并非日常使用也无脑砍半,所以玩家日常使用的话完全不用担心性能损失。全新的 LHR 核心仅仅是针对虚拟货币进行了哈希率限制,日常使用以及打游戏则完全不受影响。
显卡性能:
一、先看显存
在挑选电脑时听导购员说的最多的就是大显存好,其实这个观点又对又不对,咱们先来说说它为什么是对的。
显存就好像cpu的运行内存一样是非常重要的,显示画面中的各种图形都会在这里短暂的储存并交由显卡芯片进行处理,所以通常来说确实是越大越好,大的显存可以存储更多的数据供显卡芯片处理,你所看到的画面也会更加的流畅。
二、看传输方式
这里就会涉及到光看显存为什么是不对的了,现在通用的显卡信息传输方式有ddr3和ddr5。如果将显存比作装满水的水池,将显卡芯片比作空水池的话,那么传输方式就是在二者之间联通的水管 。
若果想要将空水池灌满光是有足量的水自然是不够的,还要有流量足够大的水管,也就是说光是显存大是不管用的,你的水管还要更粗才行,ddr5相比ddr3拥有更宽的带宽,所以在挑选显卡时尽量要选择ddr5的显卡。
『柒』 rx580显存坏一个会影响算力吗
当然有影象了,算力主要是以显卡可以和显存做为凭证得出的。
显卡的显存要是坏了,不能维修,只可以找专业技术人员进行置换。
比如说精影GTX760这是4G的,就是由8颗容量为256M的大显存组成,当显卡有颗或一颗以上显存坏了,显存容量就会减少或无法运行。
总之显卡的显存坏了不能维修,只要直接换新的好显存的。