❶ 世界上最硬核的游戏是哪款
您好,硬核 游戏 女玩家不请自来。
说到硬核,其实能提名的 游戏 蛮多 但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。
而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的 游戏 比比皆是。
但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的 游戏 类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核 游戏 ”是这款——
《EVE》,又称作《星战前夜》。
《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款 游戏 世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒+硬派科幻风+写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。
说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统 ——
在 游戏 中,除了常规沙盒类 游戏 的 探索 ,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造, 科技 研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。
更要命的是, 游戏 内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。
游戏 内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。
这样一款系统复杂的硬核 游戏 ,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。
总而言之。硬核 游戏 千千万,但一个从 游戏 本身到玩家到制作公司(制作公司曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实世界中给玩家们立了块纪念碑 )都十分硬核的 游戏 ,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。
以上就是我个人对于世界上最硬核 游戏 的理解,希望能够帮助到您哦
你好!很高兴为您回答。
当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。
硬核的 游戏 一定是那种又烧脑又费工夫的 游戏 ,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类 游戏 。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类 游戏 ,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得 游戏 大奖的最佳动作冒险 游戏 和年度最佳 游戏 奖项。 游戏 主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的 游戏 以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。
绝对自由在只狼里得到了部分体现, 游戏 中的忍者不需要在传统固定路上慢慢 探索 ,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个 游戏 的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。
这款 游戏 最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方式更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。
满屏的“死”字告诉你,这款 游戏 没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款 游戏 绝对会让你抓狂,因为这款 游戏 随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
逃离塔科夫。
没有地图
口渴,饥饿。
专治换弹癌,剩多少子弹只能预估。子弹一个个按。
子弹打到四肢,会流血、会骨折、痛了会上头。
死了装备叫人捡了,就真没了。
等等。
那肯定是“扫雷”了,30年经典,历久不衰!
EVE,真正的架构了一个虚拟世界。你可以选择当海盗,或者任务。也可以组建军团,联盟,一直征战星海。 游戏 内除了部分星系属于npc势力,剩下的70%全是无主的星系。玩家可以自行占领。
游戏 内所有的装备,舰船,均为玩家制造供应。该 游戏 只有在 游戏 开服的初期,提供少量的舰船有npc售卖。往后所有的船只均由玩家制造,90%的装备,弹药均为玩家自行制造。
所以这 游戏 当一个商人也是可以的。像现实中的制造业一样可以分为上下游产业。
最初期的原材料,矿石,由玩家于小行星带挖掘获得,而这一工作,可以衍生出像包工头,矿老板之类,专门组织人员挖矿或者,统一收购矿物进行售卖。再往后制造舰船,装备,也由有专业技能的人员进行。装备,舰船制造好了之后,那就要卖了。卖哪去,也是自由选择。你如果是散户,造着玩,可以就在当地出售,方便,不用跑路。也可以运输至这个 游戏 的商业中心,吉他-海军组装车间4空间站。由于 游戏 地图广阔,人员分散不均,世界各地的物价也不尽相同。可能某些东西,当地市场比较稀缺,又或者当地被奸商联合把持,物价会比较高。像海4这种宇宙贸易中心,一般来说物价是宇宙最低。
扯远了…说回来,如果你是造船的大户,你卖船的选项就更多了。
一、和军团联盟合作,一般来说就是自家军团,或者联盟。舰船 物资一小部分可以在军团,联盟控制内的星系自由交易市场售卖。
二、大部分舰船 物资卖给军团,联盟用于发放战损,或者组建舰队。由于这 游戏 ,舰船一旦被打爆就是没了,所以舰船等于消耗品。挂靠上军团,联盟,绝对的大买卖。
还有就是这 游戏 ,装备再好,也怕针对,或者人多。舰船装备的配置,大体分为打架和刷怪。当然也有跑路,运输的配置。
这 游戏 最顶级的装备,叫做官员装,由npc海盗官员掉落。便宜的几十个亿,最贵的几千亿。(这 游戏 月卡可以在 游戏 内销售,价格逐步上涨,我玩的时候28亿一张,afk那会已经220亿了)。就算你是顶级的一身一号官员的装备。被人顶上,绝对的死。这种人就是强暴党。他们专门游走于高安全地区,使用设备扫描来往的舰船,看他们的装备如何,如果强行pk把对方船爆了,掉落的装备还能回本再赚不少钱,他们就会行动。这 游戏 ,排除旗舰,单轮伤害最高的为1400榴弹炮,开火一轮要18秒左右,单次伤害非常恐怖。配合龙卷风战列巡洋舰,可以装8门1400。
假如你开的是个运输船,或者其他的小船,对于龙卷风来说可以直接一轮带走。
如果你运输船带着几十亿,几百亿的货物,他们可能从很远的地方就等着你。最终在你跳跃过星门,准备向下一个星门跳跃时,直接对你锁定,强行开火,直接把你打爆。虽然此时他会被安全区的警察瞬间击毁,但他会操控早就准备好的小号,同时飞到你身边把你的残骸里的装备捡走。这就是强暴的整个流程。当然,如果你的船是血量较高,一身顶级装备的战列舰呢?不好意思,一条龙卷风不够,那就来5个,10个,20个。一条龙卷风所有配置装备加起来才一亿多,顶级装备少说几百上千亿,干这一票,只要不脸黑,装备全部都爆了,有一两个个装备还在,那就稳赚不赔。
经常有刚玩 游戏 的,还抱着国产 游戏 的思路,装备好谁都不怕,直接上某宝找人买装备,出门没蹦跶一天,直接被人强暴,含泪退游。
打字累死我了,大家爱看不看,我也afk好几年了
地球ol
《地球OL》管理人员--重要通知:
《地球OL》从开发到现在已经有45亿年了,感谢所有玩家的大力支持,我们将会更加努力,做出更好的改动。由于《地球OL》现在还是处于内测期,经过管理员UFO的细致测试,我们将会进行一次删档,删档日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。虽然距离上次删档只有短短的6500万年,但是为了能做出更好的 游戏 ,请广大玩家谅解。我们删档测试将会做出如下改动1将会删除所有的《地球OL》 游戏 玩家。2 游戏 将会创作出新的种族,但是将会删除人族玩家,请人族玩家们注意了,
游戏 更新后请人族玩家选择自己的新种族。
感谢玩家的一贯支持,我们立志做出最好的角色扮演 游戏 。谢谢
地球OL运营团队
好吧我无聊来舒缓一下你们紧张情绪……
看到这个问题,笔者马上头脑风暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的 游戏 ,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的 游戏 ——《星际公民》。
相信很多资深科幻爱好者早就久仰这款 游戏 的大名,甚至还参加过众筹为它掏过腰包。
这款 游戏 是所有科幻玩家的梦想之作,也是所有 游戏 玩家的梦幻之作。
一个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗系统;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交系统……
是的,这款 游戏 相当于是整个宇宙,够硬核了吧?
它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自由度秒杀GTA5,精细度赶超荒野大镖客2。
它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到2.7亿美金用于 游戏 研发,它的每一个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然不到10%。
为了维持 游戏 的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全世界的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以体验到这款旷世神作。
有人把它称作是 游戏 行业最大骗局,也有人把它称作是 游戏 行业的未来。
星辰大海已经不足以描述这款 游戏 的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。
以现在的计算机技术,想要以三维图形的方式,一个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款 游戏 要实现的,是一个动态的宇宙。
每一个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。
这是什么概念?
这个概念就是通过计算机算法,完美复制一个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不可能完成。
如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的 游戏 设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。
不过梦想始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明知道中国 游戏 行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。
希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。
《超级猫玛丽》
《超级猫玛丽》号称史上最变态的超级玛丽。
猫版超级玛丽是一个恶搞的超级玛丽 游戏 ,BT而且 搞笑 ,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的同时,又不禁会感到恶趣味连连。正是这个原因,这个 游戏 已成了超级玛丽迷必玩的 游戏 了。
操作难吗?当然难,因为你永远不知道下一秒要发生什么。
我给大家分享一个冷门经典 游戏 ,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
蓝色警戒是万众 科技 出品的一款即时战略 游戏 (一说策略 游戏 )。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款 游戏 就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的 游戏 ,画质与其它 游戏 相比算是不错的了。
游戏 的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发 科技 ,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是 游戏 的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发 科技 ,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款 游戏 的时候,大多数人都会觉得 游戏 速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款 游戏 没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款 游戏 操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款 游戏 的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款 游戏 最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款 游戏 ,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的 游戏 ,大家有意见吗?
❷ 世界上最硬核的游戏是哪款
您好,硬核 游戏 女玩家不请自来。
说到硬核,其实能提名的 游戏 蛮多 但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。
而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的 游戏 比比皆是。
但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的 游戏 类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核 游戏 ”是这款——
《EVE》,又称作《星战前夜》。
《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款 游戏 世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒+硬派科幻风+写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。
说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统 ——
在 游戏 中,除了常规沙盒类 游戏 的 探索 ,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造, 科技 研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。
更要命的是, 游戏 内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。
游戏 内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。
这样一款系统复杂的硬核 游戏 ,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。
总而言之。硬核 游戏 千千万,但一个从 游戏 本身到玩家到制作公司(制作公司曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实世界中给玩家们立了块纪念碑 )都十分硬核的 游戏 ,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。
以上就是我个人对于世界上最硬核 游戏 的理解,希望能够帮助到您哦
你好!很高兴为您回答。
当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。
硬核的 游戏 一定是那种又烧脑又费工夫的 游戏 ,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类 游戏 。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类 游戏 ,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得 游戏 大奖的最佳动作冒险 游戏 和年度最佳 游戏 奖项。 游戏 主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的 游戏 以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。
绝对自由在只狼里得到了部分体现, 游戏 中的忍者不需要在传统固定路上慢慢 探索 ,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个 游戏 的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。
这款 游戏 最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方式更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。
满屏的“死”字告诉你,这款 游戏 没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款 游戏 绝对会让你抓狂,因为这款 游戏 随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
《超级猫玛丽》
《超级猫玛丽》号称史上最变态的超级玛丽。
猫版超级玛丽是一个恶搞的超级玛丽 游戏 ,BT而且 搞笑 ,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的同时,又不禁会感到恶趣味连连。正是这个原因,这个 游戏 已成了超级玛丽迷必玩的 游戏 了。
操作难吗?当然难,因为你永远不知道下一秒要发生什么。
看到这个问题,笔者马上头脑风暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的 游戏 ,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的 游戏 ——《星际公民》。
相信很多资深科幻爱好者早就久仰这款 游戏 的大名,甚至还参加过众筹为它掏过腰包。
这款 游戏 是所有科幻玩家的梦想之作,也是所有 游戏 玩家的梦幻之作。
一个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗系统;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交系统……
是的,这款 游戏 相当于是整个宇宙,够硬核了吧?
它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自由度秒杀GTA5,精细度赶超荒野大镖客2。
它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到2.7亿美金用于 游戏 研发,它的每一个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然不到10%。
为了维持 游戏 的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全世界的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以体验到这款旷世神作。
有人把它称作是 游戏 行业最大骗局,也有人把它称作是 游戏 行业的未来。
星辰大海已经不足以描述这款 游戏 的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。
以现在的计算机技术,想要以三维图形的方式,一个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款 游戏 要实现的,是一个动态的宇宙。
每一个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。
这是什么概念?
这个概念就是通过计算机算法,完美复制一个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不可能完成。
如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的 游戏 设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。
不过梦想始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明知道中国 游戏 行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。
希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。
我给大家分享一个冷门经典 游戏 ,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
蓝色警戒是万众 科技 出品的一款即时战略 游戏 (一说策略 游戏 )。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款 游戏 就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的 游戏 ,画质与其它 游戏 相比算是不错的了。
游戏 的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发 科技 ,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是 游戏 的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发 科技 ,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款 游戏 的时候,大多数人都会觉得 游戏 速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款 游戏 没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款 游戏 操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款 游戏 的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款 游戏 最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款 游戏 ,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的 游戏 ,大家有意见吗?
虽然我很少玩电脑,常常都是跟手机打交道,不过在我心目中确实是有不少硬核的电脑 游戏 的。话不多说,直接进入正题
1.DCS这是一款非常真实的硬核军事模拟 游戏 ,玩家可以通过各式各样的模组,模拟各种战争。据说当时一名制作人为了做出尽可能贴近现实的模组,通过一些渠道购买美国军事机密而被FBI逮捕。这 游戏 够硬核了吧?不过这个 游戏 需要非常强大的硬件支持,普通电脑根本带不动。而且购买模组也是一笔不小的费用。据 @大香蕉 游戏 说,他制作的那些DCS视频光是模组就花了几万元。
2.逃离塔科夫这是一款今年才火起来的射击 游戏 ,产自俄罗斯。这款 游戏 十分逼真,很贴近现实,自由度也非常高。玩家可以自由改装枪械,枪械会发生卡壳、炸膛,人物需要通过食用食物来维持体力,骨折了需要上夹板,被子弹击中不包扎伤口会失血过多而死,并且还没有地图提示……这款 游戏 也可谓是非常的硬核了
3.我的世界这款 游戏 非常经典,自由度非常高,玩法多样化。在生存模式中,你将经历从一无所有,到吃喝不愁,豪宅在手。在创造模式中,你可以任意创造,建造出自己心目中的美好世界。它已经成为了许多老玩家心目中的信仰,不是某 游戏 能替代的。此外,还有各种mod、材质光影,才是这款 游戏 最大的魅力所在。
还是那句话,不喜勿喷!
半条命,只有半条命了还要接着打,不硬核吗?[灵光一闪][机智]
硬核 游戏 是指一些上手要求高、操作难度高的 游戏 ,如《暗黑之魂》《血源诅咒》《仁王》都是典型的例子。又或者说需要一定对应知识才可上手的 游戏 ,如《EVE》《微软模拟飞行9》《代码坦克》等 游戏 ,它们也是“最硬核”一类 游戏 。
而我玩过最硬核的 游戏 就是类似《EVE》那种需要一定的知识才可上手的 游戏 ,名为《坎巴拉太空计划》。这里面涉及到大量的物理知识、航天航空知识,虽然说不需要特意去学习这些内容,但是如果有这些方面的知识储备那会更容易上手这款 游戏 。那么这款 游戏 到底有多硬核?
载具的组装
首先 游戏 中的所有载具和航天器都需要自己组装,小到通讯工具大到航天引擎,近百种配件看的眼花缭乱。虽然组装上面没有什么限制,但是 游戏 会真实的模拟引力、空气动力、阻力,不按着常规组装载具就会飞不起来。
可能你经过一段时间的熟练后,已经能基本的组装载具,但是组装只是开始,你还需要让你的飞机上天、让火箭飞出地球,飞机还好说,很好控制。但是火箭就非常的难了,它涉及了引力和轨道计算,如果你掌握不好时机,可能随时脱离轨道迷失在太空之中。
如果你掌握了组装、操控、轨道等问题,那么你就算踏入了这个 游戏 的新手区,是的,只是新手而已,因为后面还有很多复杂的东西要涉及。其中包括空间站的建设、宇宙资源的采集、以及各个星球的着陆与返回,这里面出了对于 游戏 的熟练以外,最关键的就是队友知识的应用了。
游戏 硬核归硬核,但是总体来说 游戏 还是非常好玩的,有沙盒、生涯、科研三种模式,如果只是随便玩玩,可以去沙盒模式玩无脑造飞机,可以自己任意的组装载具。另外,这款 游戏 支持MOD,有着很多扩展能容,如果你脑洞够大,还能造出来科幻电影里那种充满未来感的宇宙飞船。
我个人比较喜欢和平精英 1、和平精英当中时常会更新出一些好的模式,它也会根据节日来改变地图,会增加一些非常有趣的小道具,就比如说七夕节的时候会有P城有许愿树和荡秋千。我们玩家可以在地图上看到有标识的地方,那里就会有荡秋千,有些情侣就喜欢到这样的地方去玩,最高可以支持四个人荡。
2、而且玩家情侣在上面而且是无敌状态的,敌人是打不到你的。乌鸦巢的话也是如此,我们可以在地图当中详细的看到它的位置,只需要驾驶着车辆前往即可,但是观看的过程中一定要小心,因为像这样的彩蛋附近都是有非常多人的,他们一样想看看这个彩蛋到底是什么,所以一定要小心附近的人,不然很有可能就会变成盒子。
3、许愿树也做的非常的漂亮,我们可以将自己手中的祈愿牌扔到树上,并且在树下合掌参拜,对于情侣来说如此浪漫的情景当然是不能错过了,当然也要小心附近的伏地魔,说不定你在祈愿的时候对面就一颗手雷扔过来了,你们两个就变成盒子了。说实话这些东西都是挺应景的,可以看得出来官方也是非常用心的,我很喜欢官方在 游戏 当中添加一些小彩蛋,给我们一些意外惊喜。