① 奇迹mu公式
把"怪物防御力"那项去掉 就是不戴翼状态下的技能攻击力
如果加上"怪物防御力"那项 就是不戴翼状态下的对怪物的技能伤害
对人伤害是 -人物防御力/2 此外在后面还得计算 铠甲减伤\盾减伤\首饰减伤\翼减伤\防护值减伤 剩余的才是对人技能的伤害
技能200% 是 2倍 的意思 官服的那个公式写的不对
X[技能伤害200%+(智力/10)] 其实应该是(200+智力/10)%
比如智力300 就是X2.3 再如智力600 就是X2.6 进入游戏点C键可以在最下面看见
② 游戏《奇迹》里连击伤害计算公式是什么
连击伤害值计算公式
连击技能伤害值=力量+敏捷+智力)÷2
连击技能伤害值=(力量1500+敏捷500+智力4000)÷2
连击技能伤害值=3000
你的敏捷太低了,所以别人打你打很多血
最小攻击力:武器最小攻击力+力量/6(装缺册枣备两把单手武器时,单手武器攻击力按55%计算.)
最大攻击力:武器最大攻击力+力量/4
攻击成功率:等级X5+敏捷X1.5+力量/4
防御力:敏捷/3+装备防御力之和
防御成功率:敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%)
PVP攻击成功率:等级X3+敏捷X4.5
PVP防御率:等级X2+敏捷/2
部分职业技能:
生命之光:一定时间内增加体力最大值。如果组队状态下使用技能,可以同时增加组队成员的体力最大值(效果不重复)。
要求等级:120级
掉出怪物等级:60级
增加体力计算公式:12+体力/100+智力/20
公式适用角色本身数据,不包含装备/道具增加体力。
根据组队成员数不同,增加的体力最大值计算如下:
2人组队时每人增加:基本公式(100%+1%)
3人组队时每人增加:基本公式(100%+2%)
4人组队时每人增加:基本公式(100%+3%)
5人组队时每人增加:基本公式(100%+4%)
持续时间:60(秒)+(智力/10)
消耗魔法值:22
消耗技能值:24
袭风伏拆刺:多重攻击,乘骑独角兽也可以使用。
要求等级:骑士160级
掉出怪物等级:60级
技能攻击力:70~105
消耗魔法值:15
消耗技能值:12
雷霆裂闪:
多重姿厅攻击,虽然速度较慢,但是可以给角色周围的大片怪物强有力的伤害
要求等级:骑士170级
掉出怪物等级:78级
技能攻击力:60~90
消耗魔法值:25
消耗技能值:20
战士连击最终伤害计算公式:第三技能伤害+(力+敏+智)/2
③ 奇迹mu1.03h数据计算公式
奇迹mu1.03h数据计算公式如下:
最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%);最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力;攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4);防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和;防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (如果装备是成套的,防御成功率提升10%);
技能攻击力:{ ( 基本攻击力 + 技能攻击力 ) - 怪物防御力 } * ( 200 + ( 智力 / 10 ) )%;攻击速度:敏捷 / 15 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度;AG点数:( 力量 * 0.15 ) + ( 敏捷 * 0.2 ) + ( 体力 * 0.3 ) + ( 智力 * 1.0 )。
④ 奇迹世界攻击计算公式
物理攻击=力量原点数每增加点数/5+装备攻击力+武器掌握熟练级别增加的攻击力 魔法攻击=精神点数和增加的精神点数+装备攻击力+辅助状态 普通攻击=物理攻击+精神攻击+辅助状态 技能攻击=普通攻击+技能基础攻击+技能熟练度/3
⑤ 奇迹破防的力量怎么算
在没有套装,翅膀和守护的减伤效果的情况下,角色面板攻击力(魔法伤害也一样)X 1.16 — 角色面板防御力/2 的值如果是大于1的情况就是破防了,如果是小于1的情况,就是没有破防,但是没有破防不是说明没有伤害,系统会强制造成1点伤害。
其实大家在玩的时候到了后期大家都是神装了,破防不破防就在于你自身的加点了,加点不一样就有不一样的效果。
介绍
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。
2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
⑥ 奇迹mu公式
奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键` 一、适用职业:
* 完成全部2次转职任务的骑士
二、连击技能的使用方法
* 按一定规律使用技能时,激活连击技能
武器技能 + 职业技能 + 职业技能
按上面的顺序依次使用武器技能和职业技能时,激活连击技能
例:1键是快捷键旋风斩;2键是是快捷键霹雳回旋斩;3键是快捷键雷霆裂闪。攻击时,依次按1—->2—->3键变更使用的技能便能激活连击技能,并给怪物附加的连击技能伤害
三、连击伤害值计算公式
* 连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2
a) 武器技能 b) 职业技能 c) 职业技能
1.效果相同>>>旋风斩>>>霹雳回旋斩>>>雷霆裂闪
2.牙突刺>>>霹雳回旋斩>>>袭风刺
3.天地十字剑>>>雷霆裂闪>>>袭风刺
4.升龙击>>>雷霆裂闪>>>霹雳回旋斩
5.地裂斩>>>袭风刺>>>霹雳回旋斩
5.旋风斩>>>袭风刺>>>雷霆裂
四、激活连击技能的条件
* 技能与技能之间的时间间隔不能超过2秒钟,否则无法激活连击技能! 智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
⑦ 奇迹世界攻击计算公式
游戏攻击实际伤害计算通用计算公仔如式
(1)人物HP、MP回复公式弯戚冲
A. 在HP、MP自动回复情况下,回复周期皆为2秒.
B. HP的回复
i. 人物处于站立情况:
HP回复量=((体力/HP回复值 + HP回复水平/5)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+条款回复值)-2
ii 人物处于坐下情况:
HP回复量=((体力/HP回复值 + HP回复水平/5*2)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+固定回复值)-2
C. MP的回复
i. 普通系列回复 - (狂战士, 弓箭手, 魔法师)
a. 人物处于站立情况:
((精神/登场人物MP固定回复数)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1
b. 人物处于坐下情况:
((精神/登场人物MP固定回复数*3)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1
ii. MP 攻击系列回复 - (狂战士, 暗影)
基于在MP回复时受到不同的伤害(如果只被攻击),MP回复情况.
攻击时的回复量(一次遭到多个对象攻击,只回复一次)
MP/SP 回复量 = (精神力埋歼/登场人物固定值)*技能回复百分比+ 技能要求SP,MP/5 + 1
受到攻击时的回复量
(精神力/登场人物固定值) + 实际接受的伤害/30 + 1
MP减少的相关设定
在受到伤害时MP减少后回复的MP量不再减少.
如果在受到攻击之外受到其他状态MP每3秒减少1.