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dnf装备间技能攻击力乘算

发布时间:2023-09-03 08:33:35

❶ dnf装备加成各类伤害的计算方式


dnf装备伤害加成是一些基础知识,其实也不需要太过于精通,只要了解哪些互相冲突并搭配装备就行,不过呢游戏中总会存在一些伸手党。下面小编为大家分享下各种装备加成对伤害的提升。
首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物唯尺情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)*面板*伤害加成
1-1:技能基本百分比。
这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。说白了就是你角色最基本的伤害。所有加技能的词条都是提升这一个方面的技能。不同职业不同等级的技能加一级提升的数值也不同,要了解自己本职业的主力输出技能选择。这是基本的伤害
2-1:面板
面板这方面就很多说法了。首先有固定四维(力量智力体力精神)提升,还有百分比四维三攻提升。
2-2:奶与固定四维的提升问题。
奶因为会给你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻独立。这样装备本身的力量智力提升就会减少。但是呢,力量智力会有一个基本系数,楼下也都说了有一个250的基本系数.引用楼下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+250)
例如:某物理固伤职业2000的力量,此时提升(比如增幅),多了500力量。那单刷的时候,面板提高了25%,但是因为基本系数的存在,这500力量那就是22.22%的提升率。但是带奶。2000力量太阳下给你奶到10000力量,这时候从2500力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情况下只有4.6%了。这就是以前常说吃奶率的问题
2-3:百分比面板提升。
其实我更喜欢把百分比面板提升放在伤害加成里面,因为这俩更像。百分比加面板的装备不存在吃奶率的问题(但是因为基础的250系数存在,所以会比显示的数值略低那么一点点,计算时可以按照表面的数值计算,但是知道会略低一点就行了),至于独立的提升,那就是提升的独立/原有的独立,很好理解。这时候就用百分比职业比方吧。
某魔法百分比职业40000面板。带了一个增加20%三攻的装备。那么单刷。多了8000面板,提高了20%伤害。在奶的情况下奶到了20W面板这时候这件装备提高了4W面板。他还是20%。这个提升率永远是20%不会变,性质和伤害加成差不多。
再给一个固伤职业,独立提升20%,无论他原指和高来多少独立,设为X,那提升率就是1.2X/X,永远是20%
2-4:属强提升。
属强提升的公式就是增加的属强/(原来的属强+222)。这只是一个粗略计算公式,可供参考。其实这个也和伤害加成有些类似,奶虽然不能奶高你的属强,但是两个奶都可以提供减抗属性。(减抗属性可以参考后面的说法)
例如,我本来一身散搭,右槽是贪食之源,棚历这时候我有222点属强。当我换了超时空右槽。高了20点。那提升就是20/444大约是4.5%的提升
3-1:伤害加成
伤害加成分为黄字,白字,爆伤,最终伤害,技能攻击力。词条与词条之间互相乘算
3-2:黄字
黄字包括黄字和黄追。一般黄字装备会带一个括号说取最高值不能叠加,比如贪食之力。而黄追呢,黄追与黄追加算,黄追和黄字加算。
例如,我带了一个贪食手镯,这时候我有15黄字,当我再带一个别云剑,这时候别云剑覆盖了贪食手镯的黄字,就有50黄字。这时候我把别云剑下了换妖刀,那就有15+35就是50的黄字,这时候再穿一个超时空耳环,那就是15+30+14就是64黄字。有一些人会问没有黄字黄追能不能生效,当然能生效啦,比如我只有妖刀和超时空耳环,那就是44黄字咯。
3-3爆伤
讲完了黄字,爆伤就简单了,爆伤其实和黄字差不多,但是是另外一种词条,算法和黄字相同,但是必须暴击了才能触发词条,请参考3-2。
3-4最终伤害与白字
最终伤害词条互相加算,白字词条互相加算。这就和黄字爆伤区别开了,无论多少个词条都互相加算。
3-5:技能伤害
技能伤害词条就比较特殊了,每一个词条都互相相乘。比如启明星,两个词条,一个是5%技能攻击力,假设强化10就是10技能攻击力,这时候这个装备加了就是1.1*1.05就是15.5%的伤害提升了。
注:艾格尼丝与荒古或者圣耀的第一个词条加算,所以提升率固定,这是个特例,所以荒古下艾格尼丝提升率为20/1.35是14.8的提升率,圣耀下为14.28的提升。
所有词条讲完毕了。这是讲的比较细比较复杂的东西。那么我们回到伤害上来。我们把技能基础面板乘以技能面板算成角色基本的伤害。那么就出来了一个近似计算公式
总伤害=基础面板*属强提升*(1+百分比三攻)*(1+百分比四维)*(1+黄字)*(1+白字)*(1+爆伤)*(1+所攻)*(技能攻击力词条1+1)*(技能攻击力词条2+1)*
等等技能攻击力词条
那么问题来了,都说加算稀释,每一个大词条内的小词条都是加算的,是怎么个稀释呢?众所周知,DNF的伤害很可怕。因为是乘出来。那么,稀释的不是伤害,而是提升率。因为不可能装备越好伤害越低啊。那么继续举例子
你打造完了一个角色,啥都该有了。比如这时候,提升了5%技能攻击力,那么这个就是提升百分之5(分配率)。如果你有30黄字了,提升了5黄字呢。那这5黄字在你装备基础下,提升率为5/1.3约为3.85的提升率。这时候就不如5技能攻击力了。
另外一种情况呢,就比如说,我在0属强基础上,打了10E伤害,提升了222属强这时候属强提升率为222/(0+222)为100%提升率,就可以打出20E伤害了。当我再提升222属强呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是这时候会在20E基础上提升了50%,达到了30E。其实提升的伤害一样,但是这个提升率确实比前面低,但是提升率低不代表伤害低。所以稀释要弄清楚,伤害不稀释,稀释的是提升率。
最后呢。你一套的伤害已经经过系统算出来了。要打到怪物身上,怪物有防御和抗性,这时候就涉及到减防减抗装备了。为什么要分开讲呢。这东西不是与你相关的,而是和怪物相关的。你可以理解成其它词条给你加buff的,但是这一条是给怪加debuff的。减防在高防怪身上,收益会超过本身的数值,但是在0防怪上没提升。减抗属性,其实就是减少怪物的抗性,变相给你加属强。有的怪,可以减少属性抗性,有的怪锁抗,不能减少抗性或者只能到0,这时候就要根据情况算。一般情况下,减防就按照数值算,但是伤害偏高就行了。(目前已知会锁属抗的常见怪物就是光暗卢克,光卢克锁定100光抗,暗卢克锁定100暗抗)
PS:抗性是可以为负数的,无论减防减到负数或者怪物本身为负数都可以,比如吞噬魔吃了球对应属性抗性-1000
最后是属性白字的问题,看名字就知道,这是白字词条。这个白字词条会随着你的属性和怪物抗性变动。属性白字词条=原词条*(1+(属强-怪抗性)/222)属性白字也会被白字词条稀释。
例如,皮B,25属性白字。除了这个,人物只有宠物10白字加宠物装备7白字加称号10白字一共27白字。如果人物有222点属强,那么皮B的属性白字词条的提升率就是(不模拟怪物了):25%*(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。
最后的最后你要知道自己玩的是什么职业啊,百分比还是固伤,魔法还是物理,选择自己需要的提升吧!当遇到装备选择的时候,粗略算一下提升率,就知道自己应该选哪件装备了!
DNF伤害是乘出来的,越是打造接近完美,细节越是显得重要!1E的50%和100E的5%哪个更重要呢?(其实都重要)

❷ dnf伤害组成及计算公式汇总如何提高伤害


dnf如何提高伤害?这个游戏中伤害类型有很多种,有冲突的、有加算的、有乘算的,这时就需要我们清楚了解各种伤害类型的搭配。下面就来看看dnf伤害组成及计算公式的总结。
掌游宝-Sharinka
1.游戏人物属性
显示在人物面板上的,对人物打桩伤害有加成的属性有三项:
攻击力(物理百分比/魔法百分比/独立固伤)
力量/智力
属性强化
这三项数据不是人物伤害的全部组成部分,但只有它们是写在面板上的显性的数据。
百分比伤害类型面板的基础计纯宴算公式:
面板攻击力=基础攻击力*(1+力量或智力/250)。
固定伤害类型面板就是装备独立攻击力加上人物基础独立攻击力的数值。
一般人物的基础独立攻击力为960。
人物在不穿任何装备时装宠物勋章时,也会有一些来自游戏的面板加成:
冒险团四维加成(此处取11级冒险团,四维+185)。
公会四维加成(此处取公会四维加成120)。
结婚戒指、婚房属性加成(此处不予计算)。
称号簿、个性技能属性加成(此处取任务全部完成)。
在以上数据的加持下,最后得到的数据为凯罩:
力量/智力中适合人物的一项为1200,另一项为1120,双修职业暂时不清楚。
物理/魔法攻击力为0(但是人物不带武器的情况下会默认有5.8的基础攻击力,即36的面板攻击力)。
独立攻击力为960,可能会因角色而异。
四项属性强化为13。
人物技能对人物也有在面板上和伤害上的许多加成,由于角色太多,这里说不太清楚,但是可以肯定的是,每个角色都至少有2个以上的类似技能,技能之间的关系都是乘算。
2.装备对人物的加成
装备对人物打桩伤害的加成体现在以下几个方面:
攻击力数值型加成,加算
力量/智力数值型加成,加算
属性强化加成,加算
黄字(攻击时,增加
的伤害),取最大值
白字(攻击时,增加
的伤害),加算
属性白字(攻击时,附加
的某属性伤害),加算
暴伤(暴击伤害+
),取最大值
破招(破招攻击力+
),取最大值
黄追(攻击时,额外增加
的伤害增加量),与最高黄字加算
暴追(暴击攻击时,额外增加
的伤害增加量),与最高暴伤加算
技能攻击力(技能攻击力+
),除了荒古/圣耀武器与源助力系列的搭配是加算以外,包括荒古开魔能在内都是乘算
最终伤害/所有攻击力(最终伤害+
),加算
力量/智力百分比加成(力量和智力+
),加算
攻击力百分比加成(增加
的物理攻击力,魔法攻击力和独立攻击力),加算
无视防御力(攻击时,无视敌人
的防御力),怎么算不太清楚,和减防不同
特效攻击,以及一些对特殊敌人的伤害。
暴击率由于存在防具精通和人物技能的问题,不是很说的清楚。
另外,装备对技能等级的提升对人物伤害也具有加成。
装备本身有一些特性需要强调:
1.装备算上称号,共有13件,分别是武器、上衣、下装、护肩、腰带、鞋、项链、戒指、手镯、辅助装备、魔法石、耳环、称号。
2.装备本身有品级问题,品级会影响装备的属性。实际情况下一般达不到100%。
3.左边的五件装备对人物有防具精通的影响,防具精通包括职业专精和基础精通,基础精通的力量/智力加成数据为同等级同强化同稀有度职业专精的40%,防具精通加成力量/智力的计算公式为:
力量/智力=[20+2.5*(装备等级+品质加分+强化加分)]*部位百分比
品质加分:紫装+5/勇者+8/神器+11/传奇+14/史诗+
强化加分:强化与增幅无区别,每强盯裤闹化3级加1分(强6加2强9加3,以此类推,小数点后数字直接舍去)
部位百分比:上装30%,下装25%,护肩20%,腰带10%,鞋子15%
奶爸、奶妈不适用上面的数据,而是采用
力量/智力=[8+2*(装备等级+品质加分+强化加分)]*部位百分比
这种公式进行计算。是否还有其他特殊的职业,暂时不清楚,不过大部分职业都是遵循这个规律。
3.人物其他的提升法
一.附魔
大部分属性都可以通过附魔进行加成。
二.是镶嵌徽章,除了武器、称号、耳环以外装备都可以打孔
还有某些光环也具备镶嵌徽章的功能。
徽章有颜色限制,对应的部位和颜色分别是:
上衣:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP最大值)
下装:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP最大值)
头肩:黄色徽章镶嵌孔2个(攻击速度,施放速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)
腰带:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属性)
鞋:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃,魔法防御力)
戒指:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属性)
手镯:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃力,魔法防御力,)
项链:黄色徽章镶嵌孔2个(施放速度,攻击速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)
辅助装备:白金徽章镶嵌孔1个(四维+8和特定技能+1)
魔法石:白金徽章镶嵌孔1个(四维+8和特定技能+1)
光环:彩色徽章镶嵌孔2个(以上所有徽章都可以镶嵌)
三.是强化/增幅
两者不可同时进行,区别在于增幅的装备具有同等级强化后的属性,以及特定的异次元力量/智力/体力/精神中的一项加成。
新手们要注意异界气息净化书(棕黄色,解红字后可增幅,异次元属性随机)和异界气息清除卷轴(蓝色,解红字后只能强化)的区别。
非土豪百分比职业玩家出了毕业武器还是尽量蓝卷轴解红字吧。
四.是时装、宠物、公会勋章和守护珠
这里不多讲,时装是要氪金的,宠物有许多中获得方式,年套宠物一般来说最好,勋章和守护珠是要努力肝公会本换的。

❸ dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算

属性栏显示的攻击力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻击力+无视防御的攻击力网上找来的

❹ DNF百分比技能的伤害是如何进行计算的

百分比技能是这样算的。你的站街面板源胡攻击乘以你技能里面写的那个百分比,再除以怪或者人的防御百分比,就是真正对人或者怪造成的伤害。(PKC站街攻击和城里是不一样的)

至于站街面板攻击的计算方法,武器物理攻击*(1+力量*0.004)+武器无视防御攻击。

有的左槽和附魔卡加物理攻击力。这个的每一点册蚂物理攻击不是面板上的一点,要大概乘以4~6左右..比如你打了一张20物攻卡。你面板州裂埋攻击要上升80~120左右。根据职业的不同这个比例有变化。我也不太清楚白手的这个比例是多少。

❺ dnf技能攻击力怎么计算什么是固伤和百分比

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:x0dx0ax0dx0a一、智力/力量x0dx0ax0dx0a固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)x0dx0ax0dx0a简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性x0dx0ax0dx0a二、魔法攻击力/物理攻击力x0dx0ax0dx0a固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。x0dx0ax0dx0a简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.x0dx0ax0dx0a三、独立攻击x0dx0ax0dx0a按公式计算x0dx0ax0dx0a约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害x0dx0ax0dx0a只对固伤有效,对百分比技能没有效果x0dx0ax0dx0a简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.x0dx0ax0dx0a四、属性强化时的伤害增幅x0dx0ax0dx0a说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加x0dx0ax0dx0a[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成x0dx0ax0dx0a属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)x0dx0ax0dx0a递减原则x0dx0ax0dx0a由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)x0dx0ax0dx0a提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)x0dx0ax0dx0a提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]x0dx0ax0dx0a前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%x0dx0ax0dx0a可知当N越大即原来属强越高x0dx0ax0dx0a经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低x0dx0ax0dx0a简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定x0dx0ax0dx0a最后再附一个攻击效果伤害公式x0dx0ax0dx0a暴击伤害=总伤害X(100%+50%)x0dx0ax0dx0a破招伤害=总伤害X(100%+25%)x0dx0ax0dx0a背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

❻ dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比

所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。

这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。

举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。

❼ DNF武器攻击力怎么算的

我先教楼主一个计算这个面板攻击的方法
先把力量得出来766+43=809
然后武器物攻是660
(力量/250+1)*660约等于2796,这个是武器无强化,没学精通技能的面板攻击
强化+13的无视防御+以上攻击=2796+703=3499,没学精通的面板攻击
精通技能加了多少百分比的攻击我不懂,楼主自己算,就是这个3499乘于百分多少的精通附加攻击就行

❽ dnf技能范围/大小怎么算,乘算还是加算

既有乘算也有加算,要看技能加点或者装备属性增益表中给的计算方法,百分百全部为乘算,增加多少多少的加是做加算,计算顺序也不一样。

❾ dnf技能攻击力怎么计算什么事固伤什么事百分比

DNF固伤是由指职业技能伤害是固定伤害值。
百分比是指职业技能伤害按照力量或者智力属性值的百分比进行加成。
技能攻击力计算方式如下:
1,属性强化比较容易堆高智力/力量。

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。
2,独立攻击力强化比较难提升,约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害,并且只对固伤有效。
简单总结:独立攻击力相对于单一属强的优势在于全系强化。

每种职业都可以进行两种流派的强化方式,但是不同职业两种流派成长后伤害会产生很大的差距,由此产生了不同职业有其固定的强化流派。

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