Ⅰ 龙之谷的人物力量、敏捷等属性的作用
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战和弓来说,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师则强调辅助攻击力,牧师就看个人爱好吧,走暴力路线和魔攻路线随意选择
龙之谷4大职业属性说明:http://dn.131.com/dnwjjl/868359_1.html
4项能力值与角色详细信息的分析。
4项能力值为:力量。敏捷。体质。智能
各项详细信息。
攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率
防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性
物理防御和魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率"
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗性
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
注:
1,小数点后的数值在人物属性表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2,敏捷可以提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出.......................
有关硬直,晕击,爆击的数值提升后,所能表现出的效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式:
战士和牧师
1基础攻击=2力量=3敏捷
法师和弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷!
辅助攻击力,全部职业均为1辅助攻击=2智能
Ⅱ 龙之谷属性计算
力量:每增加一点就增加0。5个基本攻击,3点硬直力,2。5个眩晕概率,3点晕击抗性。
敏捷:每增加一点就增加0。5个基本攻击力,3。5个暴击概率,10。5个暴击抗性
体质:每增加一点就增加0。5个物理防御力,2。5个晕击抗性和30点HP
智力:每增加一点就增加0。5个辅助攻击力,0。8个魔法防御力,和35点MP
Ⅲ 龙之谷各种计算公式
硬直/攻击/致命/晕眩 深度解析龙之谷特有的伤害计算方法
首先发现广大玩家都受到了其他大量网游的毒害,游戏里觉得暴击最重要的观念已经稳固。但这在龙之谷中完全行不通,龙之谷的伤害计算与其他游戏彻底不同,而最大表现就是硬直力的出现,在了解硬直力之前我们首先来看下大家都热衷的“攻击力”
攻击力-攻击力作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这似乎已经成为了龙之谷中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击时拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高,龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击百分比,而这百分比的增加率是呈抛物线状的,就如同WAR3中的护甲增加一样,在没有护甲的情况几点护甲就可以增加20%左右的防御,而达到一定数值后护甲增加对于防御力的百分比效果很小,2000护甲与20000护甲的防御力可能只差5% .....龙之谷的攻击力也是这样,实际测算:32级时魔剑法伤512。半月斩攻击为2100左右,而40级了换上全套+8,攻击飙升到了1028,而半月斩的伤害仅为3200左右。。而继续往上增加攻击力会发现伤害的幅度增加越来越小。。
暴击-起名为致命一击有点不符合实际,准确来说致命一击的伤害仅为默认伤害的160%,而无论增加多少暴击变的只是触发几率而不是暴击效果,也许各位会说不可能,有时暴击能出4-5倍甚至50倍伤害,那么我不得不告诉各位,这完全不是暴击的功劳,暴击分为物理暴击和魔法暴击,物理系暴击除了伤害没有任何其他效果,而魔法系暴击却可以无视怪物属性防御进行攻击,各位法师打石像鬼时一定深有体会吧。。。回到正题,如果想知道为何会出现暴击2倍以上伤害我们就必须了解龙之谷最神秘最不为人知的地方,“硬直力”。
硬直力-被所有玩家无视抛弃的一个属性,可有谁真实认识到了硬直力的含义? 有人说是硬直力代表的只是霸体,那么我不得不说 完全错误 !!!
游戏中所有人物和怪物都拥有防御力,而防御力其实分为2个部分,表面和里面,玩家所能看见的仅仅是表面的防御数值而已,而真正起到防护作用的完全不是防御力,如果说防御力在伤害减少中起到的作用那我只能说是30%左右,还有70%就是硬直力,硬直力其实又称为“超级盔甲”,在战士的冲锋介绍中就可以看见“在冲锋过程中拥有较高的超级盔甲可以较少受到伤害”这句话就已经表明的超级盔甲才是玩家和怪物真正的减伤利器,举几个例子来说,战神之所以强于剑王就在于超级盔甲的量,剑王被怪一巴掌就飞了,而战神在技能释放中几乎不可能被打断,而且受到的伤害大大小于剑王。拿怪物来说,铁犀牛和骷髅人,一个打他不掉血一个一大就碎,也是因为超级盔甲原因,而各种职业中所有的破甲技能都能较为明显的消弱硬直力更是一个最好的证明,为何剑王的重锤没有多少伤害却能造成连箭雨都无法达到的硬直减少效果呢?大家想想就知道了。 而之所以暴击会造成2倍以上伤害是因为在暴击触发时恰巧触发了硬直效果,当超级盔甲被击碎的那瞬间,怪物的防御力会雪崩般下降,而箭雨之所以伤害最高和最低能出现50倍差值也是这个原因,归纳总结一下,硬直力属性的增加可以提升触发几率和持续时间,硬直力每次触发并不是以量为单位而是整条计算,只要触发效果,哪怕100的硬直力都能轻松击破地狱犬的硬直,而持续时间则决定了怪物的僵直时间长短,如果攻击中怪物跳字了。那么恭喜,这就是硬直触发的表现,而在怪物僵直的这段时间里不仅伤害会成倍增加而且连招之间的允许空隙也变大了,原来无法连击的招数在硬直状态下也能连起来,而当硬直力高于一定数值连续触发时,恭喜。。你可以蹂躏怪物/玩家了。。。。木桩是最好的形容词。。所以剑王之所以是悲剧其实就是差的就是硬直力,一套束缚A首饰只要几金,但能极大改变物理剑王的刷图命运,如果装备搞起巨熊一套,那么刷图将会是非常容易的事情,1000攻击力时做不到的事情在牺牲了200攻击后就能做到....
最后顺便谈下晕眩,晕眩对于刷一小FB的玩家来说可以无视,晕眩效果会让怪物无法动弹一小段时间,但作为代价怪物身上会出现一条超级盔甲,而对于大型怪物,地狱犬等硬直抗性很高的怪物效果极佳。
补充:由于昨天晚上赶出来的稿子有点仓促遗漏了些关键物希望没有误导大家。。。。。
超级盔甲其实在减伤的同时还带有-速效果,大家可以注意到无论是何种连击技能如果目标单位超级盔甲没被破坏的话攻击时会明显出现停顿效果,列如魔道的聚能激光等就是这样,不连贯的攻击会使得玩家身处危险之中,而剑王的挥砍姿态更是会大受其影响。
硬直力是种触发效果,而硬直抗性就是减少硬直触发的概率,和技能中超级盔甲的多少没有任何关系,假如你拥有10000的抗性不可能被触发,但你原来没有超级盔甲的技能释放时依然会被怪物抽飞,而反之,你有10000的硬直力,触发几率99%,但你攻击时只要没触发硬直效果,怪物一样不会被打断动作。所以像剑王艺人这样的低超级盔甲单位只能以攻为守,先下手为强。
另外超级盔甲的防御增幅针对魔法攻击效果效果甚微,超级盔甲可以说是针对物理攻击而制作的,魔法攻击时几乎无是超级盔甲,魔法系触发硬直效果不会造成过大的额外伤害,仅仅是打断怪物动作而已,所以魔法系单位不需要硬直。
魔法玩家看到这里可能会松口气,但其实龙之谷不会犯下这么个低级错误,虽然怪物的硬直对于魔法攻击没辙但另有对付玩家的办法,在这里我得引进另一个被广大玩家遗忘的东西,“抗性”
大家在人物属性栏暴击后面会发现“光攻击 暗攻击 火攻击 水攻击”这样的属性百分比,而相对的也会发现“光抗性 暗抗性 火抗性 水抗性”,其实法抗高的怪物之所以对于魔法伤害有极强的抵抗力就是因为他们拥有抗性,列如10%的光抗性就等于玩家施加魔法攻击时,怪物受到的光属性魔法伤害减少-10%的威力,并且伤害值再额外减少10%,另外触电效果的激发率也会大大减少,而石像鬼,精神属性怪物的抗性非常恐怖,这也是为何法师最怕这些怪物的原因,而相对于物理的硬直办法,魔法系也有自己的高招,增加自己的属性攻击可以抵消怪物的法抗,其实对比下就知道,石像鬼为例,增加20%的魔法攻击力意味着伤害可能提升几百,但增加20%的属性攻击伤害将大大不止几百的提升,如果你的属性攻击高于怪物的抗性,那么剩下的属性将会大大增加你的伤害值,并且进一步消弱怪物的魔法防御力。本人贤者灿烂一套+称号+光环22%的光属性攻击增加,而伤害几乎是原来的180%,对于高抗性的怪物(石像鬼等)甚至能造成300%以上的伤害,所以大家不用盲目的追求攻击,适当的增加一些属性才是提升攻击的最好方法; 魔法伤害计算公式 20%的光属性攻击=技能攻击力提升20%+伤害结果增加20%+怪物抗性减少20%(如果怪物抗性低于20%,那么剩下的差值将会直接消减怪物的魔法防御力)=172.8% 伤害总量 另外也会大大提升技能的触发效果 。