❶ DNF纯固伤职业的技能伤害计算公式 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)
就事论事,如果一个白字武器独立攻击力量和一个粉字武器独立力量一样的话,不考虑粉武器下面的附加伤害,暴击等等诸如某某技能加1的加成,这俩武器的伤害是相同的,
不过粉武器独立攻击很高,锻造加成也高。
多数百分比职业会刻意追求高等级的粉或者史诗,因为基础物攻高,但是固伤职业身上有几个60以下的装备太常见了
所有你会看到很多站街物攻很低的狂战输出和开挂一样,站街物攻15000以上的,镇魂都过不去,别说巨龙了。
我狂战士,站街物攻才6000多,拿的无影剑,但是镇魂除了王的遗迹,都是4分钟之内,每天都拖3个尸体赚钱,很嗨皮
物理攻击只对百分比技能有效果,对固伤无效。
关于固伤职业如何提升伤害,我有以下总结,很全面,扫盲用,有兴趣可以看一下
首先给你看三个算式
1、 10×10×10×10=10000
2、 3× 3× 3× 31=837
3、 6× 6× 6× 6 =1296
不看下面就能看懂的,可以脱坑了。
我们今天只讨论对固伤职业伤害有影响的力量、独立攻击、属性强化、物理暴击四种属性
装备加成(如无影剑、战神天袭套)和防御减免等都不作考虑。
还有使劲堆站街物攻而拿天霜、强化屠戮无影超过10以上狂战士有多远死多远.
这四个属性对伤害贡献是相乘的,而每种属性自己单独相加结算,相互无影响。
假设各个属性各自带来的伤害贡献系数为A力量。B独立。C属性强化。D物理暴击
假设技能基础伤害是1000,
那么你的最终伤害=1000×A×B×C×D
力量对伤害加成:每250点力量对基础技能伤害加成一倍,(理解为每250点力量伤害提高一倍的直接毙了)
假如你有250力量,其他的属性为0,那么你的伤害是2000.
这里的系数就很好得到即1+力量/250
独立攻击对伤害的加成:每1000点独立对基础技能伤害加成一倍,(同上,理解错的毙掉)
假如你有1000独立,其他属性为0,那么你的伤害是2000
系数为1+独立/1000
属性强化对伤害加成:每220点(有少量误差)对基础技能伤害加成一倍,(同上)
系数为1+属强/220
物理暴击是概率的,每10点物理暴击相当于附加百分之5伤害
直接1+物爆/200(说人品差,不出暴击伤害没加成的滚粗,我指的是对于整个平均过程)
不得不承认,独立攻击、属性强化和物理暴击对系数的贡献是比较小的,而力量对系数的贡献是最大的
那为什么它们还那么重要呢,
这里需要提到一个名词——边际效应
你进图2000力量,再加300是(1+2300/250)/(1+2000/250)=1.13
附加13%伤害,
如果你进图6000力量,再加300就是(1+6300/250)/(1+6000/250)=1.048
附加4.8%伤害。
其他几个同理。
对于佩鲁斯和灵魂猎者哪个好,
狂战进图稍微加一下状态力量要3000吧,独立攻击算你1700,武器部分锻造200.
灵魂猎者对锻造部分无加成,所以带上灵魂之后,独立是2000
那么佩鲁斯加成伤害=(1+3330/250)/(1+3000/250)≈1.101
而灵魂猎者加成伤害=(1+2000/1000)/(1+1700/1000)≈1.111
即佩鲁斯附加百分之10伤害,灵魂猎者附加百分之11伤害.
所以对于已经很高的力量,再加同样的数值,就显得不那么重要的,重要的是
把3×3× 3× 31变成10×10×10×10,因为你拼命堆一种属性,那么其他属性必定受影响。就算是都降低为6,那还是比原来的不均衡要好。
对于很低的一项属性,比如你属性强化是0
原来力量是2000,独立1500,物爆40
那么伤害是1000×(1+2000/250)×(1+1500/1000)×(1+40/200)=27000
如果你牺牲了首饰上的附魔独立而变为属强33
力量2000,独立1400,物爆40,属强33
那么伤害是1000×9×2.4×1.2×(1+33/220)=29808
也就是说,你稍微牺牲了100独立攻击就可以提升超过百分之10的伤害。
可能还是有些玩家有疑惑,是因为他们对伤害的贡献是怎么算的没搞懂,
每种属性技能伤害结算是用加法,而他们一起对伤害最终造成的结果是用乘法!
3×3×3×31远小于四个10相乘这个你懂了吧。
并不是说哪个装备完爆谁,而是要看你的实际情况,均衡发展才是王道。
然后我们就知道,对于站街力量超过2500,而独立攻击只有可怜的1400的玩家来说,泰拉神石相比于信庄的念珠都尼玛渣渣!!就性价比来说连泰坦强化珠都不如。坑比TX敢不敢把属强石头和信奘的宝珠放进去,拿个泰拉神石忽悠大家
所以对于固定伤害的职业奉劝一句,不要没有主见的追求站街力量高来装B。
你的其他三种怎么样?
对于竞速选手,我们应该知道了,所有属性都堆得很高,然后装备全是加百分比伤害的异界或者史诗,
嗑药也是有学问的,除了霸体外,其他哪个属性相对较低就堆哪个。
那么有人又问了,每种堆到多少算比较好的状态呢,
个人建议,力量2200,独立1800,属强88,物爆55。
比如你属强已经80多了,而独立只有1400,这个时候就增强一下独立攻击,尽量都向上面的数值平稳的靠拢.
❷ dnf裏面的物理攻击力加18的宝珠,在面板上加的实际攻击是多少
85剑宗 1878力量 8916面板物攻 附魔18物理攻击宝珠 附魔后面板9069物攻 加153点 每点物攻加8.5面板攻击。
亲测
综合回答,你要是百分比职业比如剑宗当然选择物攻宝珠,如果你是固定伤害职业比如红狗必须力量。但是我们东一物理攻击的偏贵些。
❸ DNF,18物理攻击力的宝珠和30力量宝珠,哪个加的攻击比较高点!顺便把它们的公式写出来出!
楼主你好
18物理攻击所附加的更多
计算方法如下
这是按照力量来算的,这里拿70级剑魂来讲,1000力量的话1点物理攻击接近于5点面板攻击,计算公式:武器攻击力×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻击力,没有就为零)+武器的强化无视攻击力(没有就为零)。
现在看下面
如果附魔物理攻击卡的话就直接在武器攻击力那里增加如果附魔力量卡的话就在力量那里增加。
比如剑魂有1000力量400点的武器物理攻击力,那么应有物理攻击力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(没有攻击力增加精通和无视攻击力所以后面两项为零)
如果附魔1点物理攻击卡,那么攻击力增加数值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=5
如果附魔1点力量,那么攻击力增加数值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=1.6
算完以后是18物攻给的高
所以说附魔18物攻加的攻击力是比30力量高的
一般的话狂战这类固定伤害的职业会选择附魔30力量
剑魂这类百分比伤害职业选择18物攻
满意就采纳吧
❹ DNF防具上加物理攻击的宝珠叫什么【各个部位的】。
1、蜘蛛王子尼古拉斯
武器,上衣,下装 物理攻击力 +5(上限:+9)
2、GBL巨像
武器,上衣,下装 物理攻击力 +5(上限:+9)
3 、野兽师鲁乌格
武器,上衣,下装 物理攻击力 +10(上限:+14)
4、 虫王戮蛊
武器,上衣,下装 物理攻击力 +20(上限:+24)
5、 北极风纳斯拉
武器,上衣,下装 物理攻击力 +10(上限:+14)
6、 机械臂捷克
武器,上衣,下装 物理攻击力 +18
7、 比特 伯斯提
武器,上衣,下装 物理攻击力 +15(上限:+17)
8、 黑鳞莫贝尼
武器,上衣,下装 物理攻击力 +25(上限:+30)
9、 兽王乌塔拉
武器,上衣,下装 物理攻击力 +19
10、 魂虫王戮蛊
武器,上衣,下装 物理攻击力 +45
11、 魂巨灵布鲁
武器,上衣,下装 物理攻击力 +15 魔法攻击力 +30
12、 魂黑色瘟疫狄瑞吉
武器,上衣,下装 物理攻击力 +20 暗属性攻击
13 、使徒卡恩
武器,上衣,下装 物理攻击力/魔法攻击力 +35 力量/智力 +50
14、使徒卡西利亚
武器 物理攻击力 +40 攻击速度 +3% 命中率 +2%
15 、使徒巴卡尔
武器 物理/魔法攻击力 +20 攻击速度/施放速度 +3% 火属性攻击
16、 使徒卢克
武器 物理/魔法攻击力 +20 攻击速度/施放速度 +3% 光属性攻击
17 、使徒希洛克
武器 物理/魔法攻击力 +20 攻击速度/施放速度 +3% 暗属性攻击
18、 使徒罗特特
武器 物理/魔法攻击力 +20 攻击速度/施放速度 +3% 冰属性攻击
19 、巨型纳特拉的宝珠
头肩,上衣,下装 物理攻击力 +23
20 、深渊之梅迪尔
武器,上衣,下装 物理攻击力 +20 力量+50
21、苏尔法娜
武器:物理攻击力+25、攻击速度+3%
22、暗之恶魔:艾森
武器、上衣、下装:物理攻击力+40(上限:+45)
可以打开DNF,自己查询,“卡片词典”中会显示。
❺ dnf25点物理攻击的宝珠可以加多少攻击
25物理攻击加的攻击=25*6.5
多少你自己算一下
大概就这个数值上下之间
而力量的话光表面加的攻击时=1点力量*2*5左右的数值
因为我自己玩得是剑魂
如果你是剑魂的话还是选择物攻卡好很多