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魔力宝贝战斗力怎么算

发布时间:2023-06-15 10:02:39

Ⅰ 魔力宝贝宠物魔法伤害是怎么计算的 魔力宝贝宠物魔法

魔力宝贝宠物魔法伤害是怎么计算的?魔力宝贝宠物魔法伤害许多玩家还不了解,由于魔法伤害的计算来源于自身以及魔攻,下面小编为大家带来计算方式。

魔力宝贝宠物魔法伤害计算公式

宠物魔法伤害公式:

伤害= (自身精神*精神修正 + 魔攻)*魔法伤害系数*其它修正

魔攻:我看以前的帖子魔攻是无效的 现在我测试了有效 可能是bug修复

精神修正:双方精神对比,精神完全压制对方状态(实测高出30%必然完全压制,大部分物理怪都在100左右,所以再垃圾的魔宠基本上对所有物理宠精神压制)修正值为110%,精神与对方相同时候修正值是60%

魔法伤害系数就是技能里面的那个系数,比如1级单体魔法是108%

其它修正就是属性种族相克等等,这个会反馈在括号里

考虑到一般魔宠精神肯定是压制物宠和物理职业的,伤害公式大约是 (精神*1.1+魔攻)*魔法伤害系数*

Ⅱ 魔力宝贝手游怎么提高战斗力 快速提高战斗力

角色战斗力提升
角色战斗力提升很简单,玩家只需要不断提升角色等级以及装备就可以。玩家通过完成任务可以获得大量经验,这样升级也就快了。在升级的同时也要注意提升装备等级,否则装备等级差太多不能给我们带来太多战斗力。
宠物战斗力提升
一只强大的宠物会给玩家带来很大帮助,而要提升宠物战斗力就需要搭配合适的技能以及提升属性。一只极品宠物属性成长会很高,所以高品质宠物最好是能够洗出极品属性才开始培养。
伙伴战斗力提升
伙伴战斗力提升主要是通过升阶。伙伴每次升阶都会大幅度提升属性,同时还能够使用更强力的技能。但是伙伴升阶需要满足一定条件,同时需要完成挑战任务,因此伙伴提升战斗力难度比较大,但是涨幅也是最大的。

Ⅲ 《魔力宝贝》手游:战斗力提高 怎样增强战斗力 详解

一、强化装备

1、通过喂养糖果来提升自己的颜色属性等,来提升自己的战斗力。

2、通过训练来提升资质。

Ⅳ 魔力宝贝人物成长BP计算器

人物的点数。。?
人物升一级+4点。。还要算阿?
一共512点……自己算

Ⅳ 魔力宝贝中的回复力是如何计算的

加1点体力
生命+8 魔力+1 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神-0。3 囬复+0。8

加1点力量
生命+2 魔力+2 攻击+2 防御+0。2 敏捷+0。2 精神-0。1 囬复-0。1

加1点强度
生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+2 敏捷+0。2 精神+0。2 囬复-0。1

加1点敏捷
生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+0。2 敏捷+2 精神-0。1 囬复+0。2

加1点魔法
生命+1 魔力+10 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神+0。8 囬复-0。3

我说的应该很详细暸 记得最佳答案给我

Ⅵ 魔力宝贝中格斗空手攻击修正公式是什么

物理伤害计算方法(理论研究的来就可以了,不如试验一下好)
基本原理
1:影响物理伤害大小的要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「使用技能的等级」「属性」「种族」。
2:伤害会有90%~110%的随机上下浮动、以1%为刻度的21种伤害程度。
3:防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、30%、40%或50%。
4:物理攻击的必杀从本质上来说是不同的。影响必杀威力的要素有:「被攻击单位的防御力」「等级」「使用技能的等级」「属性」「种族」。
5:当装备武器的时候会提升15%的伤害值。格斗家空手战斗也会有15%的伤害加成。
6:当出现合击的情况伤害值上升合击的人数×10%。

攻防关系
攻击方攻击力的增加会导致伤害值的增高,而被攻击方防御力的增加则会导致受到伤害值的减少。无论是从攻击侧的攻击力还是被攻击方的防御力来讲,当数值达到240的时候,攻击力或防御力对伤害数值的影响的效果都会急剧的下降。而在240这个数值以内伤害力的数值都随着攻击力和防御力的变化而急剧的变化。
计算公式:
槐衡设ATK=攻击侧攻击力数值哪明哪,DEF=防御侧防御力数值;设Datk为受240设定的影响实际参加伤害计算的攻击力数值,设Ddef为受240设定的影响实际参加伤害计算的防御力数值。

1:当攻击力(防御力)240以下的时候
Datk=ATK
Ddef=DEF
2:当攻击力(防御力)240以上的时候
Datk=240+3(ATK-240)/10
Ddef=240+3(DEF-240)/10

通常的伤害值=Datk2×3/(Datk+Ddef×3) 。

当装备小刀的时候,攻击力和防御力在经过上述公式计算成伤害值之后,随机从该伤害总值的50%、60%、70%、80%中的一个数值选择一个决定最终对敌人的伤害值。同理,在装备投具的时候随机选取伤害力的10%、20%、30%、40%、50%、60%中的一个数值决定最终对敌人的伤害值。

另外,当使用诸刃或阳炎技能的时候,攻击力或防御力受技能效果的影响要参入Datk和Ddef的计算之后再计算最终的伤害值。
必杀修正
攻击侧的攻击力数值对必杀数值本身的计算一点都没有影响。
法兰城周边的哥布林、魔法师等有时候打出必杀会出奇的强,这仍然无法解释。
在通常情况下,在出必杀的时候计算出的伤害值为:「普通的伤害值(受攻击力影响)+必杀造成的伤害值(不受攻击力影响)」。

计算公式:
必杀伤害值=被攻击方防御力×攻击方角色等级/(被攻击方角色等级×2)

可以明显的看出,必杀伤害的数值随着防御侧防御力数值的增加而成比例的增加。当然,当使用诸刃或阳炎技能的时候必杀伤害力会确实的减少的,普通攻击伤害本身数值的增加结果并不影响必杀伤害的变化。而且必杀的伤害并不会随机形成21种结果,而且一旦必杀的伤害确定了,他也不会受水晶属性的影响。

属性相克
水晶属性的相克对伤害值的计算有直接的影响。
计算公式:
100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}%
例如:装备火6风4的水晶物理攻击装备风3地7水晶的对手的时候:100+0.3×(6×3+4×7)=114%的伤害会计算出来。

种族修正
每个种族的相克性如下:

不死系 → 人形系 龙形系 → 飞行系 → 昆虫系
↑ ↓ ↑ ↓
植物系 ← 野兽系 金属系 ← 特殊系

以上的种族相克为李码全克,修正值为2;以下的种族相克为半克,修正值为1。

野兽系 → 飞行系→ 不死系 → 金属系 → 人形系
↑ ↓
龙形系 ← 特殊系 ← 植物系 ← 昆虫系

物理攻击的时候,伤害值将增加15×种族修正値%。

种族修正公式为:
100%+15%×种族修正值

总结
物理伤害值 =武器修正×种族修正×技能修正×{普通伤害×属性相克×(0.9~1.1)+必杀伤害}

以下举例说明:
纯地(人物、Lv1)→纯地(人物、Lv1、防御100),空手时伤害为100。
纯风(人物、Lv60)→纯地(昆虫系、Lv10、防御100)、乾坤一掷Lv7、武器装备(攻击力0)、出必杀的情况:
1.15(武器修正)×1.15(种族修正)×1.7(技能修正)×{90~110(普通)×1.3(属性相克)+300(必杀)}
结果打出了938~996的伤害

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