㈠ 洛奇的战斗力怎么看
战斗力是分析你和敌人强弱的东西
按ALT,敌人名字前就会出现一些字
BOSS:战斗力差别很大
ALWARF:比BOSS差别稍微小一点
STRONG:比你稍强一些
无字:和你一样
WEAK:比你弱的
WEAKEST:可以被你忽略的。。。
影响战斗力的有等级和技能等级。主要是练技能用
比如风车有说打倒强悍的敌人什么的,就是要打倒STRONG的敌人
㈡ 洛奇英雄传一点力量等于几点攻击力
100力量 =270物理攻击 100敏捷 =50防御力 =1.5%魔法暴击 =0.8体力恢复(战斗动作下,伊菲除外) =1.8体力恢复(非战斗状态,伊菲除外) 100意志 =0.75%物理暴击 =1.5%物理暴击伤害 =2%抵抗几率 =1.5%生命意志启动几率 100智力 =200魔法攻击力 =1...
㈢ 洛奇战斗力的问题
加战斗力的主要是技能,属性,但是还有加战斗力的释放物品
就人类来的话加战斗力最多的是无限斩,RANK 1能加450
还有格斗精通,风车,重击,暴击之类的,一般技能到RANK E就有战斗力加成
技能加战斗力的规则是
当前最高的技能战斗力 + 当前第2高的技能战斗力/2
属性加战斗力比例如下
生命1=1 魔法2=1 体力2=1 力量1=1 智力5=1 敏捷10=1 意志5=1 幸运10=1
加战斗力的释放卷:
黑色伤痕释放物品 战斗力+1000
红色伤痕释放物品 战斗力+1000
黄色伤痕释放物品 战斗力+500
绿色伤痕释放物品 战斗力+500
减战斗力部分
减战斗力的方式目前好像只有转生(属性重置,技能加成属性除外)和释放物品
(战斗力减弱药水只是把怪物提高一个等级,不减少你的战斗力)
以下是减战斗力的释放物品
小浣熊释放物品 战斗力-1000
大理石释放物品 战斗力-500
豺释放物品 战斗力-500
深海释放物品 战斗力-500
亚克·里奇释放物品 战斗力-250
阻碍的释放物品 战斗力-100
不便的释放物品 战斗力-100
障碍的释放物品 战斗力-100
海的释放物品 战斗力-100
困难的释放物品 战斗力-100
小浣熊释放物品 战斗力-1000
大理石释放物品 战斗力-500
豺释放物品 战斗力-500
深海释放物品 战斗力-500
亚克·里奇释放物品 战斗力-250
阻碍的释放物品 战斗力-100
不便的释放物品 战斗力-100
障碍的释放物品 战斗力-100
海的释放物品 战斗力-100
困难的释放物品 战斗力-100
小的 战斗力-100
瘦的 战斗力-100
不怀好心的 战斗力-100
【完】觉得好请追加分数
㈣ 洛奇英雄传的伤害是怎么计算的
首先实际伤害:
伤害=有效攻击X平衡削减X技能系数
有效攻击为;
【面板攻击力-怪的防御力】+900+追加伤害X6.25 面板攻击最多大于怪物防御10000,面板多了之后的就是大家常说的攻击溢出!同时面板攻击-怪物防御不小于零
先列举一下各项属性的意义
力量 :
1力=2.7攻击,可以让人物举起更重的物体
敏捷 :1敏=0.5防御,敏捷可以提升体力恢复速度,被击倒爬起速度。约60敏等于1魔法暴击
意志 :
1意志等于0.5血量上限,约60意志增加一点暴击率,增加不被击倒的几率和触发生命意志的几率
智力:
增加魔攻,影响魔法盾强度和恢复速度【没玩过伊菲,具体数值不详】
攻速:
影响人物出手速度和卡肉程度,双刀,镰刀,锤子对攻速要求很苛刻 人物初始攻速为150
物理暴击和暴击抵抗 :
暴击概率为:物理暴击技能+武器暴击+意志增加暴击-怪物暴击抵抗+3%默认暴击,默认暴击是无视暴击抵抗的,物理暴击上限为50%【目前大多数怪物暴击抵抗约为50,红狗为70】。暴击伤害较普通攻击高很多,且更易击倒击晕怪物。同时面板暴击越高暴击伤害就越高。暴击抵抗和暴击相反,它可以降低你被怪物暴击的概率,人物被暴击会掉更多的血,且易碎装备,【马赫的怪物暴击率大幅提升】
关于附魔:
面板攻击力,平衡值,攻速,暴击,这四大主要属性的价值是相乘的,等于木桶原理。为了某项属性而大幅度缩减其他三项属性是十分不明智的,附魔的时候,应在保证一定攻击力的前提下先提升尽量提升攻速,再提升平衡,最后是暴击,但是一些对攻速要求高的职业应该尽可能提升攻速,比如双刀至少需要30速才能输出机会比较多。列举几个例子:12梦旅人双剑,综合价值最好的附魔就是激烈的野心附魔,攻击攻速平衡暴击都有,可以达到37速14k,37暴击78平衡。若是10的拳炮,则最好爆炸的野心,因为拳炮对攻速要求不苛刻,但10拳炮攻击力不足,所以选用爆炸的野心附魔
主流怪物防御:困难raid大约都是7000多,红狗和红龙是9600,英雄本防御翻倍,攻击力翻倍还要略增一点,但实际伤害可就不是翻倍那么简单了,选择马赫宣言后,怪物给你的伤害增加80%!同时怪物暴击大幅度增加
还有很重要的一点,大家一直认为2平衡是增加1%的输出,其实不是的,比如你有60平衡,平均伤害大约是80,多了10点平衡,平均伤害时85,但是85除以80有 1.0625,多了6.25%。由此可见平衡值越低1点平衡收益越大,若平衡为0,那1平衡就等以1%的伤害了!
㈤ 网游洛奇最高伤害怎么计算
近普砍,小伤=(力量-10)/3+全身装备释放属性最小伤害+砍的武器的属性最小伤害+砍的武器的本身最小伤害+格斗精通最小伤害加成
大伤=(力量-10)/2.5+全身装备释放属性最大伤害+砍的武器的属性最大伤害+砍的武器的本身最大伤害+格斗精通最大伤害加成
近战技能(重击,风车,反击)小伤=(力量-10)/3+全身装备释放属性最小伤害+拿的所有武器的属性最小伤害+拿的所有武器的本身最小伤害+格斗精通最小伤害加成
大伤=(力量-10)/2.5+全身装备释放属性最大伤害+拿的所有武器的属性最大伤害+拿的所有武器的本身最大伤害+格斗精通最大伤害加成
远战技能(普射,穿心,旋转,毒云)小伤=(敏捷-10)/3+全身装备释放属性最小伤害+射的武器的属性最小伤害+射的武器的本身最小伤害+远战精通最小伤害加成
大伤=(敏捷-10)/2.5+全身装备释放属性最大伤害+射的武器的属性最大伤害+射的武器的本身最大伤害+远战精通最大伤害加成
近战伤害与敏捷没关,远战伤害与力量没关
但拿远战武器风车或反击算空手(武器上的力量还是加的)
㈥ 洛奇战斗力计算器有没有!要人物的!
技能战斗力=最高战斗力技能+第二高战斗力技能*0.5
人物战斗力=(力量+血量)*1+(意志+蓝+体)*0.5+(敏捷+幸运)*0.1+智力*0.2总战斗力=人物战斗力+技能战斗力