㈠ dnf物理攻击力怎么算详细解析
DNF面板物理攻击计算方法如下:
【公式说明】
面板物攻计算公式=[总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。
公式中的一些说明:
总物攻:武器上显示的物理攻击力、附魔物理攻击力、称号/宠物/光环/辅助装备等部位加的物理攻击力的总和,技能提供的物攻也是。
力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数;意思是每250力量时,会提升和总物攻相同数值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂链的加成方式为加算,举例30%武器精通攻击力和20%魂链时,会直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
(1)dnf所有攻击力改版乘算扩展阅读
DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。
88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。
战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
㈡ dnf异界套加的攻击力是乘算还是加算
乘算
比如两件散件 +9 和+8
技能基础100
就是100*1.09*1.08
㈢ DNF独立攻击力对固定伤害技能加成如何计算,计算公式是什么
100独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。
举例说明:一个技能攻击为10000,那么100独立攻击增加的为1000,即这个技能攻击变为11000;百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000,100独立攻击增加的攻击为10000*10%=1000,即这个技能攻击为500%+11000。
主要提升的是固定技能伤害,柔道,阿修罗这类最适合佩戴,像武神,漫游,蓝拳,剑圣这类技能都是攻击百分比伤害的角色附魔了独立攻击卡就会获得如下效果:
(3)dnf所有攻击力改版乘算扩展阅读:
物理攻击力的计算方式如下:
力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。
游戏中其他属性的作用如下:
1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。
2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
㈣ DNF剑魂伤害是如何计算的
1、面板物攻等于(力量除以250加1)乘以基础物理攻击力乘以武器精通比率加无视攻击力。
2、这键亏个基础物理攻击力包括武器基础攻击,左右槽,戒指,附魔等等的物理攻击力,无视就是强化武器的和地灵的,而最终伤害计算,剑魂的牵扯到被动的减防。
3、对于一般的百分比职业来说袭差,附魔物攻卡是比较合算的,但是剑魂不一样,因为破极兵刃的原因,剑魂的基础物拍亮皮攻特别高,所以对力量不到2000基础物攻超过1500的平民来说,力量卡更合算。
㈤ dnf所有攻击力怎么算的
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
DNF作为一款RPG游戏,装备的属性也是很多。三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解,加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算,无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
㈥ dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算
属性栏显示的攻击力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻击力+无视防御的攻击力网上找来的
㈦ DNF技能攻击力会不会被稀释
技能攻击力作为当前版本最强的属性,是不会被稀释的!计算方式为乘算的不会被稀释,为加算的不会被稀释!
会被稀释的有以下属性 :额外黄字,额外爆伤,百分比物理/魔法/独立攻击力,百分比力智,所有攻击力(最终伤害),附加伤害! 这些属性为加算!
下边我们谈一下技能攻击力的计算方式:
以基础伤害值为100万计算:
荒古武器…不开魔能是35%的提升,开了魔能就有两条技能攻击力提升,那么其最终的伤害提升至是多少呢?
伤害=100万*(1+35%)*(1+20%)=162万
下边再说一个大家比较关心的,启明星的指引,到底该怎么算!
启明星的指引的属性初始值是5%技能伤害,增幅12后额外再加12%这个时候很多小伙伴会以为提升为17%其实不是的,略大于这个提升!真正的计算方法为:
100万*(1+5%)*(1+12%)=117.6万
此时提升率为17.6%
第一:dnf技能攻击力不会被稀释,越高越好;
第二:附加伤害,又叫白字伤害,越多越好,不会覆盖,但有稀释,越高收益越低;
第三:增加伤害,又叫黄字伤害,取最高值,也就是说如果你有两个装备是增加伤害的,一个增加百分之二十,一个增加百分之三十,那么,最后,取最高值,伤害增加百分之三十,而不是百分之五十;
第四:暴伤,同黄字伤害一样,取最高值;
最后,打造一个角色,需要从黄白暴三个方面全方位考虑,黄和暴取最高值,白字尽可能的多!
直接列结论:技能攻击力不会被稀释,是所有伤害类型中最为强势的属性。
技能攻击力
荒古遗尘太刀
荒古不开魔能时提升率为35%,而开魔能后提升为(1.35*1.20–1)=62% 直接提升为乘算,不与其他伤害稀释。但有部分装备例外,比如源助力系列装备
源助力艾格尼丝总体提升并不是20%,因为描述上是安图恩武器技能攻击力,而不是纯粹的所有技能攻击力。提升率计算为0.2/1.35=14.8%这也是石碑为90级除武器外最强单件装备的原因
罗塞塔石碑直接提升18技能攻击力以及18所有属性强化,提升率为23%左右,角色原有属强越低,提升越高。
最终伤害
来对比90版本新出伤害类型–最终伤害。装备描述叫所有攻击力是最终伤害90版本初的叫法,不久前改版的描述。
在原有穿带暗影蔽日42最终伤害情况下,最强耳环英雄王18最终伤害提升率为18/142=12.6%
加上18所有属性强化约3%提升(随原有属强上升而下降),英雄王总体提升只有15.6%提升左右。
相比之下,同为三神器的石碑,英雄王所带来的提升却差距颇大,这就是因为技能攻击力特殊的不稀释的强力所在。
dnf技能攻击力不会被稀释,技能攻击力为乘算的计算方式,比如石碑加荒古的计算方式为石碑在任何时候都强于艾格尼丝空城和非缄默,在有石碑和荒古的时候收益为1.18*1.35,开魔能1.18*1.35*1.2,然而还有是所有攻击力(最终伤害)是存在稀释的,在dnf里面的几种属性,黄字(增加伤害,对敌人伤害增加)是取最高值,比如别云剑和遗迹手一起,只取别云剑的50黄字属性,然而白字(附加伤害)取龙之挑战称号+天丛云的为加算属性,是存在稀释的,然而力量,智力,物理魔法攻击力,独立攻击力,在有奶的情况下是没有属强的增幅大,也就是吃奶率的问题,谢谢。有什么问题欢迎回复讨论。
首先,技能攻击力不会稀释!
原因如下:
技能攻击力是乘算的
假设不算技能攻击力的时候你的伤害为1,算上技能攻击力35%的时候你的伤害就是1.35。如果再算是开魔能后的20%的话,就是1.35*1.2=1.62。
然后计算下提升开魔能后的20%技能攻击力再不开魔能的基础上提升了多少
1.62-1.35=0.27 0.27/1.35=0.2
算出来的结果0.2也就是20% 和开魔能的20%相符,所以不会被稀释。
所谓的稀释是针对加算的
比如白字是加算,称号的10%白字和宠物的10%白字
假设不算白字伤害的时候你的伤害是1,算是称号的10%白字后就是1.1。在算是宠物的10%白字就是1+0.1+01=1.2。
然后算下宠物的10%白字在称号的10%白字基础上提升了多少
1.2-1.1=0.1 0.1/1.1=0.091 算下来约等于9.1% 比实际上宠物的百分之10白字提升更小。
这就是所谓的收益递减,伤害稀释。
目前版本只有技能攻击力是乘算,其他伤害都是加算。
这个图片是刚开90版本的时候DNF官方网站的。
图中的所有攻击力后来改为最终伤害了。算法还是没变同类型装备效果之间加算。
首先不会被稀释的属性。不冲突下黄字爆伤黄追爆追。技能攻击力,无视防御这些都是在不冲突下不被稀释的属性。
尔被稀释的属性呢。最终伤害,白字。 这些被稀释的严重。举个例子,暗影蔽日,提升实际不足百分之30,在有狗熊王和海博伦左曹加上带最终伤害的B套下更为严重,提升率大约为百分之17其中大部分都是那25点属强提升的
至于百分比力智在单刷不会稀释,在组队会略微稀释,因为不吃奶。百分比攻击。在单刷不会被稀释在组队略有加强,因为这条属性吃奶!
吃奶率高的属性有,百分比攻击,黄字爆伤,黄追爆追,技能攻击力。无视防御
我就不一一分析了,你就记住哈:技能攻击力同类乘算,不会稀释!不过艾格尼丝的技能攻击力只是加成荒古的而不是最终技能,这是不同类型的哦
技能攻击力不会稀释越多越好,不过相应的装备也不是特别多,看看隔壁的最终伤害,稀释到不行,装备也多到。。。。
上面很多大佬解释了,不要管他稀不稀释,怎么带战斗力高就怎么带,战斗力高了伤害怎么都不会低
㈧ DNF面板攻击计算公式,以及以下例子
1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤;
2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。
㈨ DNF中角色的力量与物理攻击力的换算关系是什么
DNF中角色的力量与物理攻击力的换算公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
DNF其他伤害公式:
1、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
2、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
3、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
(9)dnf所有攻击力改版乘算扩展阅读:
DNF无视攻击力计算:
无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击,比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下,如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点。
而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点,但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点。
毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的。
①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升。
也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)
②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低
③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
㈩ dnf伤害组成及计算公式汇总如何提高伤害
dnf如何提高伤害?这个游戏中伤害类型有很多种,有冲突的、有加算的、有乘算的,这时就需要我们清楚了解各种伤害类型的搭配。下面就来看看dnf伤害组成及计算公式的总结。
掌游宝-Sharinka
1.游戏人物属性
显示在人物面板上的,对人物打桩伤害有加成的属性有三项:
攻击力(物理百分比/魔法百分比/独立固伤)
力量/智力
属性强化
这三项数据不是人物伤害的全部组成部分,但只有它们是写在面板上的显性的数据。
百分比伤害类型面板的基础计纯宴算公式:
面板攻击力=基础攻击力*(1+力量或智力/250)。
固定伤害类型面板就是装备独立攻击力加上人物基础独立攻击力的数值。
一般人物的基础独立攻击力为960。
人物在不穿任何装备时装宠物勋章时,也会有一些来自游戏的面板加成:
冒险团四维加成(此处取11级冒险团,四维+185)。
公会四维加成(此处取公会四维加成120)。
结婚戒指、婚房属性加成(此处不予计算)。
称号簿、个性技能属性加成(此处取任务全部完成)。
在以上数据的加持下,最后得到的数据为凯罩:
力量/智力中适合人物的一项为1200,另一项为1120,双修职业暂时不清楚。
物理/魔法攻击力为0(但是人物不带武器的情况下会默认有5.8的基础攻击力,即36的面板攻击力)。
独立攻击力为960,可能会因角色而异。
四项属性强化为13。
人物技能对人物也有在面板上和伤害上的许多加成,由于角色太多,这里说不太清楚,但是可以肯定的是,每个角色都至少有2个以上的类似技能,技能之间的关系都是乘算。
2.装备对人物的加成
装备对人物打桩伤害的加成体现在以下几个方面:
攻击力数值型加成,加算
力量/智力数值型加成,加算
属性强化加成,加算
黄字(攻击时,增加
的伤害),取最大值
白字(攻击时,增加
的伤害),加算
属性白字(攻击时,附加
的某属性伤害),加算
暴伤(暴击伤害+
),取最大值
破招(破招攻击力+
),取最大值
黄追(攻击时,额外增加
的伤害增加量),与最高黄字加算
暴追(暴击攻击时,额外增加
的伤害增加量),与最高暴伤加算
技能攻击力(技能攻击力+
),除了荒古/圣耀武器与源助力系列的搭配是加算以外,包括荒古开魔能在内都是乘算
最终伤害/所有攻击力(最终伤害+
),加算
力量/智力百分比加成(力量和智力+
),加算
攻击力百分比加成(增加
的物理攻击力,魔法攻击力和独立攻击力),加算
无视防御力(攻击时,无视敌人
的防御力),怎么算不太清楚,和减防不同
特效攻击,以及一些对特殊敌人的伤害。
暴击率由于存在防具精通和人物技能的问题,不是很说的清楚。
另外,装备对技能等级的提升对人物伤害也具有加成。
装备本身有一些特性需要强调:
1.装备算上称号,共有13件,分别是武器、上衣、下装、护肩、腰带、鞋、项链、戒指、手镯、辅助装备、魔法石、耳环、称号。
2.装备本身有品级问题,品级会影响装备的属性。实际情况下一般达不到100%。
3.左边的五件装备对人物有防具精通的影响,防具精通包括职业专精和基础精通,基础精通的力量/智力加成数据为同等级同强化同稀有度职业专精的40%,防具精通加成力量/智力的计算公式为:
力量/智力=[20+2.5*(装备等级+品质加分+强化加分)]*部位百分比
品质加分:紫装+5/勇者+8/神器+11/传奇+14/史诗+
强化加分:强化与增幅无区别,每强盯裤闹化3级加1分(强6加2强9加3,以此类推,小数点后数字直接舍去)
部位百分比:上装30%,下装25%,护肩20%,腰带10%,鞋子15%
奶爸、奶妈不适用上面的数据,而是采用
力量/智力=[8+2*(装备等级+品质加分+强化加分)]*部位百分比
这种公式进行计算。是否还有其他特殊的职业,暂时不清楚,不过大部分职业都是遵循这个规律。
3.人物其他的提升法
一.附魔
大部分属性都可以通过附魔进行加成。
二.是镶嵌徽章,除了武器、称号、耳环以外装备都可以打孔
还有某些光环也具备镶嵌徽章的功能。
徽章有颜色限制,对应的部位和颜色分别是:
上衣:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP最大值)
下装:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP最大值)
头肩:黄色徽章镶嵌孔2个(攻击速度,施放速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)
腰带:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属性)
鞋:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃,魔法防御力)
戒指:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属性)
手镯:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃力,魔法防御力,)
项链:黄色徽章镶嵌孔2个(施放速度,攻击速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)
辅助装备:白金徽章镶嵌孔1个(四维+8和特定技能+1)
魔法石:白金徽章镶嵌孔1个(四维+8和特定技能+1)
光环:彩色徽章镶嵌孔2个(以上所有徽章都可以镶嵌)
三.是强化/增幅
两者不可同时进行,区别在于增幅的装备具有同等级强化后的属性,以及特定的异次元力量/智力/体力/精神中的一项加成。
新手们要注意异界气息净化书(棕黄色,解红字后可增幅,异次元属性随机)和异界气息清除卷轴(蓝色,解红字后只能强化)的区别。
非土豪百分比职业玩家出了毕业武器还是尽量蓝卷轴解红字吧。
四.是时装、宠物、公会勋章和守护珠
这里不多讲,时装是要氪金的,宠物有许多中获得方式,年套宠物一般来说最好,勋章和守护珠是要努力肝公会本换的。