㈠ 王者荣耀的荣耀战力怎么算
王者荣耀战斗力怎么算
1. 初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
2. 增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
3. 荣耀战区战力怎么提高?
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。
㈡ 英雄杀战力值怎么算的
这是英雄杀战力值不是英雄联盟 大哥哥
㈢ 王者荣耀巅峰赛战力怎么计算 巅峰赛战力加成
1、王者荣耀巅峰赛战力分段,全英雄战力加成,每增加20积分荣耀战力加成就会多1%。从1200开始,每+20分获得1%的百分比系数:每增加20积分荣耀战力加成就会多1%。1220分可以获得全英雄巅峰加成1%,1240分可以获得全英雄巅峰加成2%,以此类推2300分可以获得全英雄巅峰加成55%。
2、1200以下:不增加但也不减少战力,不能刷战力。
3、1200—1299积分:200战力上限;
4、1300—1399积分:400战力上限;
5、1400—1499积分:600战力上限;
6、1500—1599积分:900战力上限;
7、1600—1699积分:1200战力上限;
8、1700—1799积分:1600战力上限;
9、1800—1899积分:2000战力上限;
10、1900—1999积分:2500战力上限;
11、2000—2099积分:3000战力上限;
12、2100—2199积分:3600战力上限;
13、2200—2299积分:4200战力上限;
14、2300—2399积分:4800战力上限;
15、2400—2499积分:5400战力上限;
16、2500—2599积分:6100战力上限;
17、每100积分多增加400点上限,使用该英雄在本积分段达到上限后,胜利不加分,失败照样扣分,但失败扣分低于上限后,胜利又会重新加分。
㈣ LOL盒子里面的那个战斗力评分是怎么算的
加分越多
简而言之,(1)基础分
(2)胜率加成分
(3)胜场加成分。
战斗力=基础分+胜率加成分+胜场加成分
1.
基础分,如果一个人的胜场越多:根据段位换算得出:战斗胜利场数越多的人、胜率越高,初始分为1200
2.
胜率加成分,胜率越高:胜率即
胜场/总场次,加分越多
3.
胜场加成分、排位赛的积分越高
战斗力由三部分组成
㈤ 王者荣耀的战力是如何结算的
王者荣耀战力是每日的早上五点进行结算。
提升战力的方法:
1、可以用某一个自己不常玩的英雄去掉分,让自己掉到比较低的段位,比如铂金段位。但是掉分的话,最好是五排去掉分,如果是路人局恶意掉分的话,那么会导致自己被系统检测到,并且也会被队友给举报。
等段位到了比较低等级的世亏并时候,我们再选择一个自己想要打战力的英雄,用他一直去排位,这样的话,战力就会逐渐增加。
2、我们想打英雄的荣耀战力,可以将荣耀战力的地区定位到人口比较稀少的地方,比如西北部的新疆、西藏等地区,这样的话竞争压力就比较小,我们也可以容易上分。此外,还有港澳台地区,也是比较好上分的地方。
3、此外,玩家可以走捷径,选择一些比较冷门的英雄去打荣耀战力,因为冷门英雄玩的人不算太多,所以竞争压力比较少,上榜也是比较容易的。比如哪吒空辩、刘邦、廉颇等这些英雄都算得上是比较好上排行榜的,所以也不需要太多的荣耀战力就能够排上名次。
4、不过,打荣耀战力加分最多的,还要属于巅峰赛。巅峰赛是只有达到王者段位的玩家才能够去参加的一种比赛,在巅峰赛里面荣耀战力增加的分数是比普通排位赛增加得更多,所以许多想要打战力的玩家,都会选择打巅峰赛这一个方法,是比较快的途径。
㈥ 战斗力怎么算
总体来说,战斗力分为三个部分:基础分、胜率加成分和胜场加成分,简而言之就是你胜场越多、胜率越高、排位段位越高,战斗力越高。
详细算法:最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。(注意——当总场次低于100时,或者刚开始打排位时,又或者你很少开盒子玩游戏的话,战斗力会不太准确)
1.基础分:
(1)段位换算分
根据你的排位赛段位换算战斗力:
未打过排位=1150
青铜5=1200 青铜4=1230 青铜3=1270 青铜2=1310 青铜1=1350
白银5=1400 白银4=1450 白银3=1500 白银2=1550 白银1=1600
黄金5=1650 黄金4=1700 黄金3=1750 黄金2=1800 黄金1=1850
铂金5=1900 铂金4=1950 铂金3=2000 铂金2=2050 铂金1=2100
钻石5=2200 钻石4=2250 钻石3=2300 钻石2=2350 钻石1=2400
最强王者=2500
(2)基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000),再取这个数值的1.6次方,总之玩家的段位和胜点越高,基础分越高,呈指数级增长。
(3)只打电脑的玩家基础分为1.2*(600+等级*10)
2.胜场加成分
稳定增长,反映一个玩家是不是够老江湖,上限为3500分
公式为 2*匹配胜场的0.9次方+3*全赛季各种排位总胜场的0.9次方
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3.胜率加成分
首先,计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率,如果胜率超过70%,则按照70%计算。
如果胜率大于50%,公式为 750+100*(胜率-50)的0.7次方,如果低于50%,则公式为750-(100*(50-胜率)的0.7次方)。
在上面已经得出数据的基础上,进行胜场调节,如果胜场低于40场,胜率加成分为:之前数值*胜场/40,再根据胜场数,进一步加成,由第二次得出数值进行RANK加成计算,超过白银3的玩家胜率分有逐步加成,到最强王者分加成约1.6,最后再乘以1.2
如果玩家只打电脑,不计算胜率加成分。
胜率加成分最高5000,低于35%的胜率也可能获得0点胜率加成分。
另:极地大乱斗的英雄无法自选,不能充分表现出个人能力,因此不将极地大乱斗的成绩纳入战斗力计算。