A. 攻击力(物理)是怎么算的
如果附魔物理攻击卡的话就直接在武器攻击力那里增加如果附魔力量卡的话就在力量那里增加。
比如漫游有1000力量400点的武器物理攻击力,那么应有物理攻击力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(没有攻击力增加精通和无视攻击力所以后面两项为零)。
如果附魔1点物理攻击卡,那么攻击力增加数值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=5
如果附魔1点力量,那么攻击力增加数值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=1.6
当然计算过程中你会发现有很多地方的数字都会不能取整数, 但是系统都会按照整数取整(只在最后结果有效),所以攻击力不一定能完全精确的计算到位,都会有一点误差的。另外说一下,有的说法是系统取整的时候不是按照四舍五入来取整的,而是直接把后面的小数全部不计算。也就是说1.1=1 1.9=1就这样,但是我试着计算了几次,发现这种说法是否定的,系统并不会把小数点后面的数扣除掉,也不会四舍五入,而是直接取整不显示出来,当然也会计算在内。
我拿我漫游来证实武器攻击力为496.力量自己看吧,强化12无视攻击力有391.然后附魔和左槽附加的攻击力有130.LZ你可以自己去计算一下。4136的攻击力算不算正确。
B. 小说网游之纵横天下的攻击力是怎么算的,为什么写的攻击力是1000,打出来的2000多的伤害。
一是攻击防御之间的对比,二是看装备对攻击力的加成,比如数据上是1000,但各种装备加成攻击力100%,就是两千的攻击了,再加上技能的攻击力加成,很容易超出来的。
C. 请教下攻击上限和攻击下限怎么计算的。。。
冒险岛 2.0 时代新的各种计算公式
①攻击力:
攻击力上限=武器系数×(主属性×4+副属性×1)×攻击力或魔法力÷100
攻击力下限=攻击力上限×熟练度
攻击力和魔法力是由装备、技能、药水提供的总和,要注意 2.0 以后,智力不增加魔法力,
魔法力仅由装备、技能、药水决定。
武器不分优势攻击、劣势攻击。举个例子:用枪连,不管你拿枪还是拿矛,只要这两把武器
攻击力一样,打出的伤害就一样。
武器系数如下:
武器类型
系数
单手剑/斧/钝器
1.20
双手剑/斧/钝器
1.32
枪/矛
1.49
长杖/短杖
1.00
弓
1.20
弩
1.35
拳套
1.75
短刀
1.30
副手短刀
1.30
指节
1.70
短枪
1.50
②熟练度:
物理近战系职业基础熟练度 20%;
物理远程系职业基础熟练度 15%;
魔法系职业基础熟练度 25%;
各职业 2 转均有提升熟练度的技能(满级熟练度+50%),个别职业还有其他的增加熟练度的
技能。
4 转后,不借助其他职业的辅助技能,各职业最终熟练度如下:
职业
最终熟练度
英雄
70%
圣骑士
94%
黑骑士
90%
魔法师
75%
弓箭手
85%
隐士
65%
侠盗
70%
暗影双刀
70%
冲锋队长
70%
船长
65%
战神
90%
龙神
95%
③由自身属性所增加的防御力:
2.0 以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力。下面只列出自身属性增
加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:
物理防御力=力量×1.2+(敏捷+运气)×0.5+智力×0.4
魔法防御力=智力×1.2+(敏捷+运气)×0.5+力量×0.4
④由自身属性所增加的命中率:
是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不 MISS,暂时不明:
物理命中率=敏捷×1.2+运气
魔法命中率=运气×1.2+智力
⑤由自身属性所增加的回避率:
是由自身属性所增加的回避率,至于回避率究竟能制造多少 MISS 的几率暂时不明:
物理回避率=运气×2+敏捷
魔法回避率=运气×2+智力
D. 攻击和防御怎么计算的
攻击力+技能伤害+AD加成-防御=真实伤害。
比如你的伤害是100再加上你的技能伤害200=300伤害再加上AD加成就=350-敌人防御100=250.
E. 攻击力是怎么计算的
实际物理攻击力
=
武器物理攻击力+(武器物理攻击力*(力量*0.004))
实际魔法攻击力
=
武器魔法攻击力+(武器魔法攻击力*(智力*0.004))
采纳哦。。