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tgp战斗力基础怎么算

发布时间:2023-06-02 20:08:47

Ⅰ dnf战斗力基础属性 属强怎么算的战斗力

每个职业都有自己的核心属性,比如属性强化,力量智力,攻击力和无视防御的攻击力,独立,暴击率,还有一些装备的特殊加成,比如技能攻击力,所有攻击力。由前面的核心属性决定基础分,乘以黄白爆装备加成,就是战斗力。属强加分是跟其他属性挂钩的,基本可以参照属强增加量÷(221+当前属强)*当前战斗力,获得提升属强后的战斗力

Ⅱ dnf战斗力怎么提升


结论提前:
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是则卖最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。
1、前言:
我几乎没有见到专门分析战斗力的帖子,虽然战斗力计算非常简单,但如果精确到一点智力,一点魔攻,一点魔爆,一点属强的话,我想没有几个能直接说出指尘来吧。这样有助于你能知道:我打了全能换卡能的话,战斗力能提升多少?/我掉了一件装备但是有红字,我在不解红字的情况下能知道穿上它能提升多少战力。。。等等诸如此类的问题。
为了大家有个比较直观的对比,我发了一下装备的细节(个人感觉:对小康玩家来说我的附魔增幅及强化一般般)
2、战斗力计算
TGP公式如下:
因为公式当中并没有后来增加的:黄追,爆追,无视,最终,所以直接计算一下:
这里的战力和实际的战力是相同的(数学不好,可能会稍有误差,比如说个位数)
3、基础属性加成计算(楼主有两个暗地,为了有误差,所有分别作了测试)
大号:唯盯禅(因为强化马上要改版的缘故,现有强化增加的无视就不进行计算了)
3-2:小号基础属性加成
3-3:大号与小号的基础属性加成对比
可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。
4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+[(现有装备分数*0.1)*(单件装备*0.1)]
5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择
根据上面的战力计算公式,以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的问题:
1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:
全能:45*55.6=250
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=
2宠物宝珠选择
40智力=168430魔攻=1668战力6暴击=325214暗属性=42
总结:
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。

Ⅲ DNF个人战斗力突然变低了是怎么回事

dnf的战斗力算法主要是通过TGP来执行的,战斗力忽高忽低这种情况还是蛮常见的。

首先DNF的战斗力是由TGP第三方辅助的,TGP有自己的一套算法加成。但是在游戏内,它的战斗力更新是五分钟一次。装备没换,可能就是存在虚弱状态,战斗力会低很多。或者是存在版本更新,套装之间的加成属性发生了变化,也会导致战斗力下降。同时没点源行培技能也会导致战斗力下降。

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DNF提高战斗力

升级是最基础的,等级是开启玩法的关键,其中很多玩法都对角色的战斗力提升很有帮助,而且角色等级越高,战斗力自然越高。

装备的加成也非常重要。在DNF手游中,装备的重要性相比端游有了更多的提升,提升装备的方法很多。获得好装备、徽章、强化还有升星,都能给予角色不少的战力加成。宠物系统的加入是一大惊喜。能够帮助玩家前期更轻松的过图升级。带扒宠物的等级与品质越高,对玩家战力的提升越高。

Ⅳ TGP的战斗力是怎么计算的

人头多

人头多意味着经济装备领先。大多数情况下人头多的一方会获得胜利,但是在实际游戏中,有些时候人头不能决定比赛结果。

补兵多

补兵反应几个问题,一个是补刀基本功,一个兵线资源。但实质性的决定不了比赛结果。

对英雄伤害最高(重点)

这就很重要了,一场比赛的胜利,肯定要知道是谁的伤害最高,是谁输出的伤害最多。会输出的玩家往往可以决定一场比赛的胜利。

承受伤害多

吸收最多伤害的坦克,为团队作出贡献,

助攻多

一个队伍助攻更多说明队伍的抱团次数更多,队伍更加有整体的味道。要知道LOL是团队游戏,一个人再强强不过五个人的齐心协力。所以在此奉劝一句,抢人头不可取,助攻王才是队伍里默默无闻的灵魂人物。

打钱最多

通常情况下,人头和补兵决定经济收入。但是也不是绝对的。钱多没有打出伤害往往也没多大用处

推塔最多

塔是前期经济的稳定来源,往往一场比赛前期推了很多塔,团队会领先很多经济,还有对视野的控制

3杀4杀5杀

这是看实力的了。

点评:

KDA来源最主要的还是人头和死亡比,一场比赛你拿了20个人头但死了十几次反而KDA不高

Ⅳ LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教

战斗力是 以前官方助手还没推出之前,YY推出的LOL盒子里面推出的一种对玩家实力的评估。
战斗力由三部分组成
(1)每场匹配都获得基础分,也是玩的场次越多战斗力越高
(2)胜率加成分 ,游戏中胜率越高战斗力越高,尤其是排位胜率,加的非常多。

(3)胜场加成分,比如你一共打了1000场,你这些场次中赢的越多,加的越多。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

Ⅵ LOL战斗力的战斗力计算过程,没搞懂,会算战斗力的请进

基础分=1900《白金5段位换算分》*1.2* (1+(1900-1000)/2000)^1.6《平方的优先级大于乘》
1900*1.2=2280,(1+0.45)6^1.6=1.8121277191,两者相乘基础分约分4131.65119955
胜场分=(149^0.9)*2=180.6748227113 《匹配胜场分》, (85^0.9)*3=163.5303204806《排位胜场分》,(243^0.9)*2/3=93.5307436087《大乱斗胜场分》,三者之和约为438,加上人机胜场*1.5和前几个赛季排位、战队排位等的胜场分,差不多就是LZ的695。
胜率分(这里我是按照LZ匹配和本赛季单排胜率算的,有出入难免):匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio=(149+85)/(149+89+85+54)=62%,胜率加成分=750+(62-50)^0.7 *100=1319.4(基础), 1319.4*1.1(自己推测的场次胜率加成微调)*1.45(自己推测的rank分加成微调)*1.2(胜率加成分最后都要乘这个值)≈2525

以上是计算过程,出入和楼主战斗力不大,计算规则参考楼下那一大堆介绍。

Ⅶ 战斗力怎么算

总体来说,战斗力分为三个部分:基础分、胜率加成分和胜场加成分,简而言之就是你胜场越多、胜率越高、排位段位越高,战斗力越高。

详细算法:最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。(注意——当总场次低于100时,或者刚开始打排位时,又或者你很少开盒子玩游戏的话,战斗力会不太准确)
1.基础分:
(1)段位换算分
根据你的排位赛段位换算战斗力:
未打过排位=1150
青铜5=1200 青铜4=1230 青铜3=1270 青铜2=1310 青铜1=1350
白银5=1400 白银4=1450 白银3=1500 白银2=1550 白银1=1600
黄金5=1650 黄金4=1700 黄金3=1750 黄金2=1800 黄金1=1850
铂金5=1900 铂金4=1950 铂金3=2000 铂金2=2050 铂金1=2100
钻石5=2200 钻石4=2250 钻石3=2300 钻石2=2350 钻石1=2400
最强王者=2500
(2)基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000),再取这个数值的1.6次方,总之玩家的段位和胜点越高,基础分越高,呈指数级增长。
(3)只打电脑的玩家基础分为1.2*(600+等级*10)
2.胜场加成分
稳定增长,反映一个玩家是不是够老江湖,上限为3500分
公式为 2*匹配胜场的0.9次方+3*全赛季各种排位总胜场的0.9次方
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3.胜率加成分
首先,计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率,如果胜率超过70%,则按照70%计算。
如果胜率大于50%,公式为 750+100*(胜率-50)的0.7次方,如果低于50%,则公式为750-(100*(50-胜率)的0.7次方)。
在上面已经得出数据的基础上,进行胜场调节,如果胜场低于40场,胜率加成分为:之前数值*胜场/40,再根据胜场数,进一步加成,由第二次得出数值进行RANK加成计算,超过白银3的玩家胜率分有逐步加成,到最强王者分加成约1.6,最后再乘以1.2
如果玩家只打电脑,不计算胜率加成分。
胜率加成分最高5000,低于35%的胜率也可能获得0点胜率加成分。

另:极地大乱斗的英雄无法自选,不能充分表现出个人能力,因此不将极地大乱斗的成绩纳入战斗力计算。

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