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lol慎的q攻击力怎么算

发布时间:2023-05-30 17:51:05

⑴ 关于lol攻击力暴击算法问题

装备攻击力会体现在你的攻击力上,就是你的装备栏那里
AD加成它会指明是全额AD加成还是额外AD加成。
攻速最快2.5,指的是每秒攻击2.5次,没有3.5的攻速。攻速1.1就是每秒攻击1.1次。
暴击伤害是全额攻击力x2,如果有无尽,就是x2.5
阿尔法突袭是全额伤害x2的,算上加成伤害
电刃暴击就是200伤害,是的,100x2
三项被动是额外200%伤害,比如EZ的攻击力是100(当做基础攻击力)+200=300,EZ放一个技能,再A人伤害就是300+100x2=500,如果是Q中人了,伤害就是Q的基础伤害加上加成伤害300,加上三项加成200,大概700左右。
在不同的地图买不同的,无尽是召唤师峡谷和嚎哭深渊专用。前者暂时不削。

⑵ lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算

普通攻击:物理伤害值*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)x0dx0a技能物理伤害:(技能基础伤害值+基础攻击*物理加成百分比)*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)x0dx0a技能法术伤害:(技能基础伤害值+法伤强度*法伤加成百分比)*(目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)/((目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)+100)x0dx0a真实伤害:该多少就多少,无视目标护甲魔抗。

⑶ lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算的

英雄联盟伤害分为三种 物理伤害 法术伤害 真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。
攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边第一个和第二个
人物攻击方式分两种:
普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)
技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的特效)
而技能攻击通常分为三种伤害类型:
1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害
2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,
通过魔法抗性可以减低魔法伤害
3:真实伤害,真实伤害造成100%的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的

每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成

这样说你应该会稍微明白一些吧?

⑷ lol中攻击力的伤害如何计算

LOL伤害算法

坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

⑸ lol慎的技能介绍

Q技能:也就是魔法伤害,1级60(固定伤害)、2级105(固定伤害)、3级150(固定伤害)、4级195(固定伤害)、5级240(固定伤害)而且还可以造成附加伤害(法术伤害*0.6)。打到人之后,这个英雄会有DBUFF,在你的队友攻击他的时候,可以恢复1级6点、2级10点、3级14点、4级18点、5级22点的血,还有附加的生命值(0.2*法术伤害)【我的意迅姿见是攻击小兵,然后让队友回血】
W技能:也就是防御敌方的普通攻击或者技能。在3秒的固定时间里,增加1级20、2级25、3级30、4级35、5级40的护甲。可以吸收敌方的1级70、2级115、3级160、4级205、5级250的技能或者物理的伤害(不能防御炮塔的攻击),再加上(法术伤害的*0.75)【一般都是用来攻击或者逃跑时加的】
E技能:对一个方向发动,在这条线上的人必须会攻击搭昌锋慎,1.5秒!注意了,别太激动。命中第一个人知晌,会恢复40点的能量,如果碰到了其他的,会额外恢复40点能量。会对这条线上的敌方英雄造成1级50、2级85、3级120、4级155、5级190的伤害,再加上(05*法术强度)点伤害。慎会从被嘲讽的对象身上获得50%的物理伤害减免【用来逃的时候,可要看准了方向】
R技能:给队友加上一个吸收伤害的罩子,1级250、2级550、3级850的伤害吸收。然后传送过去【配合队友】

⑹ lol伤害计算公式

1.首先放出公式
设防御力为d,攻击力为a。
则实际伤害的效果为:a*1/(d/100+1)
2.测试数据是否正确
游戏开局自身攻击力49
敌方护甲15
(2边人物都选寒冰,不带符文和天赋)
代入公式
自身攻击力为49*1=49
敌方防御为15/100+1=1.15
最终敌方伤害为49/1.15=42.6
测试结果:游戏平a一下掉42血 证明公式正确
3.导入护甲穿透
设防御力为d,攻击力为a,护甲穿透为c.
a*1/(d-c /100+1)(d-c最小为0,负数计算为0)
4.测试数据是否正确
因为升级了
加买了残暴之力 所以目前攻击94
代入公式
自身攻击力为94*1=94
敌方防御为15-15=0 0/100=0
0+1=1
最终敌方伤害为94/1=94
测试结果:游戏平a一下掉94血 证明公式正确

⑺ 《英雄联盟》慎技能介绍是什么

《英雄联盟》慎技能介绍如下:

1、被动:忍法!气合盾

施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。备衫厅该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。

2、Q:奥义!暮刃

慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。

3、W:忍法!魂佑

慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。

4、E:奥义!影缚

被动:慎使塌猜用【奥义!暮刃】或【奥义!影缚】造成伤害时,会恢复一部分能量。

主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成伤害并对其进行嘲讽。

5、R:秘仿隐奥义!慈悲度魂落

在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个护盾,当慎传送至目标位置时,魂刃也会同时到达。

慎的操作技巧

慎的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,通过使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。当然对手肯定不希望出现这种情况,所以结果就会是对线的两人在线上你来我往,各自努力压制对方。

慎可以使用奥义!影缚来强行突袭,施放嘲讽,然后再把魂刃拉过去。这样的打法可以使慎的伤害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲开对手的反击。

⑻ 《英雄联盟》中的伤害怎么计算

要想玩好英雄联盟,玩家对伤害的计算是十分重要的,在英雄联盟中伤害又是怎么计算的,有着怎么样的一种计算公式呢,接下来就由小编来带大家一起来学习下吧! 它的计算公式是:伤害=攻击* (100÷ ( (100+ ( (防御-防御穿透值)* (1-防御穿透百分比))))

⑼ 英雄联盟慎技能介绍

暮光之眼 慎
小提示:
技能:[Q 利刃]:对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6法术强度)魔法伤害。该单位会在5秒的持续时间内枯扒流血不止,对目标攻击或施放技能,会在三秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%慎的最大生命值)生命值。如果Q杀死了敌人,慎将立刻受到33%的治疗回复效果,除了普通攻击外,伤害技能也可以触发Q的治疗回复效果(只是慎不能拿Q去触发Q的治疗效果)
[W 佯攻]:慎进入防御姿态,用护盾抵消70/115/160/205/250(+0.6法术强度)伤害,最多持续3秒,当佯攻激活时,被动技能每次攻击减少冷时间从1.5秒增加为3秒。
[E 影袭]:慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。每嘲讽到一个英雄即可恢复40能量,并造成 50/80/110/140/190(+0.5法术强度),被嘲讽到的目标对慎造成的伤害降低50%
[R 并肩作战]:施放一个护盾到目标友方英雄身上,吸收250/550/850(+1.35法术强度)的码槐伤害,持续5秒。在吟唱3秒没模昌后,慎将传送至友军目标处。
[被动 气合斩]:每9秒强化下次攻击,附加4(+4每级)(+10%慎额外生命值)的攻击,每次攻击减少1.5秒,每次触发回复10/20/30能量

望采纳,最详细。

⑽ 英雄联盟,慎的Q的详细介绍。

Q:
140/130/120/110/100能量
8/7.25/6.5/5.75/5秒冷却
剑穿过敌人时减少对方试图逃跑时35%的移动速度
使用后接腔简下来的三下普攻每一下附带相当于目标3/3.5/4/4.5/5% (每100点AP增加1.5%)的最大生命值的魔法伤害。
剑穿过敌人时:
使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标5/5.5/6/6.5/7%(每100%点AP增加2%)的最大生命值的魔法伤害,且这三击的攻速增加50%
小怪与小兵在以上基础上增加30/50/70/90/110点额外伤害。
触发条件相当于原本的被动。原本被动是造成8~76+(慎额外生命值10%)的伤害,前期自不必提,最多一个多兰盾撑血那个加成顶多8伤肯定不够看,加上符文之类也就能撑到15。当到了以上所说的装备与等级时,每次被动额外附加伤害为52+95=147(同样,不计算符文,天赋,出门装,若干小件)。冷却9秒,平A一次减一秒。老实说还不错。
但是在新Q面前就弱!爆!了!
只算普通的新Q伤害:单击附带对方最大生命值3%伤害,共三次。按纳尔一级生命540计,每击附加540*3%=16(16.2),三击共附加48伤害。
16(23):48!1级伤害自然是完胜的。
附加伤害比不过老Q的60?没关系!我们可以算下飞Q中之后的伤害。
每击540*5%=22 。
66咯#(滑稽)
当然不会这么好,对方不会站着给你飞Q的。前期输给了老Q。带上回血,1级应该打不过老慎。
不过呢不过呢,我们可以算下中期的伤害!
拿慎自己开刀吧,基本上TANK物抗法抗都少不了那几件,合计950额外血量。自身血量1363+950=2313。
此时Q满级。每击造成伤害为5%。
那么单刀伤害为2313*5%=115(115.65)。
三刀合伍举裤计伤害345。
老被动肯定是比不过啦,想达到这个数字起码要2930的额外血量,11级你有这个额外血量这局早就赢了#(滑稽) ,老Q和被动合计有367,比新Q略高。
然而都中期了,你还控不好自己的剑?
2313*7.5%=173(173.475),
三击合计519!
而且新Q有一个巨大优势。
满级消耗100.
1级E被动,Q每击回复30.
没答衡错!这TM就是一永动机!老慎团战甩Q=费能量,但是新版将不会出现这个尴尬!因为我赚回来了!满级E的时候,三击回复120~还多赚了20点
再也不用被别人骂乱甩Q了
疑点:有什么疑点?上去肛啊骚年

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