Ⅰ 奇迹战士连击攻击力是怎么计算出来的.
连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2
按一定规律使用技能时,激活连击技能。”武器技能 + 职业技能 + 职业技能“按上面的顺序依次使用武器技能和职业技能时,激活连击技能。技能与技能之间的时间间隔不能超过2秒钟,否则无法激活连击技能,具体搭配如下:
1、旋风斩——霹雳回旋斩——雷霆裂闪
2、牙突刺——霹雳回旋斩——袭风刺
3、天地十字剑——雷霆裂闪——袭风刺
4、升龙击——雷霆裂闪——霹雳回旋斩
5、地裂斩——袭风刺——霹雳回旋斩
5、旋风斩——袭风刺——雷霆裂闪
(1)奇迹双手攻击力怎么算扩展阅读:
技能介绍
1、旋风斩,以自身为中心旋转武器,造成敌人伤害。
2、霹雳回旋斩,以自身为中心让武器绕着身旁攻击周围敌人,为范围技。
3、雷霆裂闪,以施术者为中心的范围技能。
4、牙突刺,平拿剑身往敌人方向冲去,给予其痛击。
5、袭风刺,攻击单一敌人。
6、天地十字剑,攻击单一敌人。
7、升龙击,由下往上挥动武器,将敌人狠狠的撕成两半。
8、地裂斩,奋力一跃,利用重力加速度给予敌人迎头痛击。
Ⅱ 奇迹mu公式
奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键` 一、适用职业:
* 完成全部2次转职任务的骑士
二、连击技能的使用方法
* 按一定规律使用技能时,激活连击技能
武器技能 + 职业技能 + 职业技能
按上面的顺序依次使用武器技能和职业技能时,激活连击技能
例:1键是快捷键旋风斩;2键是是快捷键霹雳回旋斩;3键是快捷键雷霆裂闪。攻击时,依次按1—->2—->3键变更使用的技能便能激活连击技能,并给怪物附加的连击技能伤害
三、连击伤害值计算公式
* 连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2
a) 武器技能 b) 职业技能 c) 职业技能
1.效果相同>>>旋风斩>>>霹雳回旋斩>>>雷霆裂闪
2.牙突刺>>>霹雳回旋斩>>>袭风刺
3.天地十字剑>>>雷霆裂闪>>>袭风刺
4.升龙击>>>雷霆裂闪>>>霹雳回旋斩
5.地裂斩>>>袭风刺>>>霹雳回旋斩
5.旋风斩>>>袭风刺>>>雷霆裂
四、激活连击技能的条件
* 技能与技能之间的时间间隔不能超过2秒钟,否则无法激活连击技能! 智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
Ⅲ 奇迹世界攻击计算公式
物理攻击=力量原点数每增加点数/5+装备攻击力+武器掌握熟练级别增加的攻击力 魔法攻击=精神点数和增加的精神点数+装备攻击力+辅助状态 普通攻击=物理攻击+精神攻击+辅助状态 技能攻击=普通攻击+技能基础攻击+技能熟练度/3
Ⅳ 《奇迹》武器卓越属性中“攻击力增加+等级/20”怎么计算的
这个容易算呢
你先把武器拿下来
点C
就可以看你不拿武器的攻击了
然后拿上装备
加的攻击
就是用你现在的角色的等级÷20
得到的就是附加的攻击
比如你等级是100
那么100÷20=5
那么你的武器就在原来的攻击力上再多5的攻击力
总的攻击力就是角色力量属性点得的攻击力+武器的攻击力(双手武器是110%)+卓越附加攻击
Ⅳ 奇迹战士武器力量要求
1、对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
2、对单手武器祥碧埋来说:战士最大物理攻击慧巧力=(武器攻击力+力量/4)*1。上述是奇迹战士武器力量要求的计算谨蚂方式。
Ⅵ 游戏《奇迹》里连击伤害计算公式是什么
连击伤害值计算公式
连击技能伤害值=力量+敏捷+智力)÷2
连击技能伤害值=(力量1500+敏捷500+智力4000)÷2
连击技能伤害值=3000
你的敏捷太低了,所以别人打你打很多血
最小攻击力:武器最小攻击力+力量/6(装缺册枣备两把单手武器时,单手武器攻击力按55%计算.)
最大攻击力:武器最大攻击力+力量/4
攻击成功率:等级X5+敏捷X1.5+力量/4
防御力:敏捷/3+装备防御力之和
防御成功率:敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%)
PVP攻击成功率:等级X3+敏捷X4.5
PVP防御率:等级X2+敏捷/2
部分职业技能:
生命之光:一定时间内增加体力最大值。如果组队状态下使用技能,可以同时增加组队成员的体力最大值(效果不重复)。
要求等级:120级
掉出怪物等级:60级
增加体力计算公式:12+体力/100+智力/20
公式适用角色本身数据,不包含装备/道具增加体力。
根据组队成员数不同,增加的体力最大值计算如下:
2人组队时每人增加:基本公式(100%+1%)
3人组队时每人增加:基本公式(100%+2%)
4人组队时每人增加:基本公式(100%+3%)
5人组队时每人增加:基本公式(100%+4%)
持续时间:60(秒)+(智力/10)
消耗魔法值:22
消耗技能值:24
袭风伏拆刺:多重攻击,乘骑独角兽也可以使用。
要求等级:骑士160级
掉出怪物等级:60级
技能攻击力:70~105
消耗魔法值:15
消耗技能值:12
雷霆裂闪:
多重姿厅攻击,虽然速度较慢,但是可以给角色周围的大片怪物强有力的伤害
要求等级:骑士170级
掉出怪物等级:78级
技能攻击力:60~90
消耗魔法值:25
消耗技能值:20
战士连击最终伤害计算公式:第三技能伤害+(力+敏+智)/2
Ⅶ 奇迹双手武器加成计算
奇迹(MU)里的很多装备都有“+X”(X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。
一般物品属性中的“追”:除了“+X”,装备还有追加属性。追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的“幸运”:幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。
装备的要求敏捷公式:20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3,带守护天使可以减少30%的伤害,生命最大值增加50。
卓越装备的计算公式:装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)。
装备的要求力量公式:20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3。
Ⅷ 奇迹,魔剑士,技能攻击的计算公式(详细的)!!急急急
*剑士的各种计算公式
最大攻击力 力量 / 5 + 武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)
最小攻击力 力量 / 10 + 武器攻击力
攻击成功率 (力量 + 敏捷) / 2 + 护手的防御力
防御力 敏捷 / 3 + 装备的防御力之合
防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
技能攻击力 技能攻击力200%+(智力/15)
攻击速度 敏捷/20 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
*魔法师的各种计算公式
最大攻击力 与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同.)
最小攻击力 与剑士相同
攻击成功率 与剑士相同
防御力 敏捷/5+装备的防御力之合
防御成功率 与剑士相同
魔法攻击力 最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%
最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度 敏捷/20 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
*弓箭手的各种计算公式
最大攻击力 力量+敏捷/5+ 武器攻击力(弓或弩的时候 敏捷/ 4 + 武器攻击力)
最小攻击力 力量+敏捷/10+ 武器攻击力(弓或弩的时候 敏捷/ 8 + 武器攻击力)
攻击成功率 与剑士相同
防御力 敏捷/ 10 + 装备防御力之合
防御成功率 敏捷/4 + 盾牌防御率
多重箭攻击力 与一般攻击力相同
魔法 治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3
攻击速度 敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
*魔剑士的各种计算公式
技能攻击力 技能攻击力200%+(智力/30)
魔剑士其他相关计算公式可以参照剑士及魔法师的相关部分
*治疗药水恢复生命值计算公式
恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V 效果百分比 名称
5 10% 苹果
10 20% 小瓶治疗药水
20 30% 中瓶治疗药水
30 40% 大瓶治疗药水
*魔力药水恢复魔力值计算公式
恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V 效果百分比 名称
10 20% 小瓶魔力药水
20 30% 中瓶魔力药水
30 40% 大瓶魔力药水
*攻击怪物产生的伤害值计算公式
(最小攻击力-怪物防御力)~(最大攻击力-怪物防御力)
*攻击怪物时的成功率计算公式
攻击成功率-怪物防御率
*被怪物攻击受到的伤害值计算公式
(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)
*杀怪消红名时间的计算公式
打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。比如杀一个幼龙
幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。
*喝酒后攻击速度效果值
1分钟内攻击速度提高25
*戒指和项链的抵抗力计算公式
相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率
所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避剩?+1=4)40%
*带小恶魔的效果值
带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点
*带守护天使的效果值
带守护天使可以减少30%的伤害
*卓越装备的计算公式
装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)
*装备的要求力量公式
20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
*装备的要求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
注:
1.计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25
2.计算时不计小数点
Ⅸ 奇迹战士双手武器
两弊誉把一不一样的武器产生攻击力=雷神攻击力*0.5+真租知段红攻击力*0.5
两把一样的话(如都是雷神)产生攻击力=(雷神攻击力*0.5+真猛败红攻击力*0.5)*1.1
Ⅹ 奇迹世界攻击计算公式
游戏攻击实际伤害计算通用计算公仔如式
(1)人物HP、MP回复公式弯戚冲
A. 在HP、MP自动回复情况下,回复周期皆为2秒.
B. HP的回复
i. 人物处于站立情况:
HP回复量=((体力/HP回复值 + HP回复水平/5)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+条款回复值)-2
ii 人物处于坐下情况:
HP回复量=((体力/HP回复值 + HP回复水平/5*2)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+固定回复值)-2
C. MP的回复
i. 普通系列回复 - (狂战士, 弓箭手, 魔法师)
a. 人物处于站立情况:
((精神/登场人物MP固定回复数)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1
b. 人物处于坐下情况:
((精神/登场人物MP固定回复数*3)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1
ii. MP 攻击系列回复 - (狂战士, 暗影)
基于在MP回复时受到不同的伤害(如果只被攻击),MP回复情况.
攻击时的回复量(一次遭到多个对象攻击,只回复一次)
MP/SP 回复量 = (精神力埋歼/登场人物固定值)*技能回复百分比+ 技能要求SP,MP/5 + 1
受到攻击时的回复量
(精神力/登场人物固定值) + 实际接受的伤害/30 + 1
MP减少的相关设定
在受到伤害时MP减少后回复的MP量不再减少.
如果在受到攻击之外受到其他状态MP每3秒减少1.