① 《原神》防御力减伤公式是什么
《原神》防御力减伤公式是减伤百分比=防御力/(防御力+C)。原神的减伤取决于伤害抗性、防御力效用和等级压制减伤三个要素,最终的减伤比例由三个要素相乘得出。本文主要针对防御力减伤效果进行研究,另外两个因素不做探讨。
原神的防御力并不是直接抵扣攻击伤害,而是根据一定的百分比抵扣伤害。我们将防御力抵扣伤害占原本伤害的比例称为防御力效用。(例如:60%的防御力效用表示抵扣60%的伤害)。
相较于直接防御力直接抵扣攻击力的减法公式,百分比抵扣能够在数值设计上有更大的发挥空间,避免了因为防御力过高时不破防产生的数值碾压现象。
同时,在游戏中攻击力的应用场景是要大于防御力的。因为攻击力是一个主动属性,防御力是一个被动属性,游戏应该鼓励玩家更多的提升主动属性,百分比抵扣设计可以玩家引导更多的提升攻击力等主动属性,让玩家获得更大程度的正反馈。
防御力的计算公式
在原神中,玩家和敌人的防御力数值分别运用两套不同的算法。根据解包数据显示,敌人防御力只取决于敌人等级,满足以下公式:敌人防御力=敌人等级×5+500。
以等级80的丘丘人为例,丘丘人的防御力为80×5+500=900点玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备和圣遗物等。角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成。
② 冒险岛怪物物理防御力怎么算的
那个是百分比防御力,普通的怪是10%的防御力,闹钟,熊,扎昆,那些是25%的防御力,进阶黑龙,进阶昆,那个是40%,PB是60%防御力。防御力就是 我本来可以打10000血 怪防御10% 伤害就10000X(100%-10%)=9000点伤害,上面的同理可得望采纳
③ 阴阳师手游这防御力计算怎么算
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力))
④ dnf强化与防御力怎计算的
时装不选防御。
强化的防御是对方攻击对你的伤害减少6%的。。。和你本身的防御没有关系的。。。
时装选择+血,dnf的防御体现的不是很明显,不如血来的划算,如果是贫魔职业可以考虑+魔法
⑤ 重装机兵3战车防御力怎么算
Dmg = ( 对方攻击 - 我方防御 / 2 + 命中回避修正 ) × 我方种族修正
其中:命中回避修正 = 0.03 × 对方攻击 × (
max{min{ 对方战斗Lv -我方回避 + 17, 17 }, 0 }
-max{min{ 对方命中 - 我方运转Lv + 16, 16 }, 0 } - 1 )
我方种族修正是说人类还是战车,人类是承受1的伤害,战车是0.2,也就是只要是车子上,承受的伤害只有作为人类的时候1/5的伤害。
运转LV时说人类时是战斗LV,战车战时是驾驶LV。
我方防御力仅在白刃战时进行计算,战车战时也仅在装甲片被消耗光了的时候特定部件计算防御力,同时这个时候伤害只关系到零件的损坏几率。在战车战有装甲片的情况下,是没有防御力的。
另外,该计算公式中的某命中-运转LV,对方战斗LV-回避并不单纯,有一个比较复杂的计算公式,具体未知。。
可知,战车的防御力在有装甲片的时候,就是0.承受的伤害只跟自己的回避、驾驶LV等数据有关
⑥ dnf 物理防御力 是怎么计算的
防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击
X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
防的话金身最高
⑦ 弹弹堂怎么计算防御力
亲爱的玩家:
您好,客服14很高兴为您服务:
伤害:直接扣血 1:1
护甲:直接抵消伤害 1:1
攻击:作用于伤害加成 1:0.1%
防御:作用于护甲加成 1:0.1%
以上是基本公式,还请多多体验,谢谢!
⑧ 抗性和防御怎么减少伤害的物理攻击和魔法攻击的伤害怎么计算
一、攻击力(Attack
Power,简称AP)的计算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
例:防御力5000的角色,
被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
当被法术攻击时,你有两种可能性抵抗法术的伤害。第一种可能性是基于你的等级。如果你比攻击你的施法者等级高很多的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较高,但是如果你等级比施法者低的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较低(最小有1%的几率抵抗法术攻击)。当你抵抗法术的时候,你将完全不受到其法术效果的影响。
第二种法术抵抗的可能性是基于你的元素抵抗值和施法者的等级。你的元素抵抗值相对于施法者的等级越高,你法术抵抗的可能性就越大,最大的抵抗可能性是75%。对于大多数的法术来说,抵抗法术几率是直接完全抵抗该法术效果的几率。对于那些直接攻击法术来说(完全直接伤害效果法术,比如火球,心灵震爆和地震术),抵抗几率将是你能抵抗50%伤害的几率。
当你被直接伤害法术击中的时候,你将有可能抵抗100%,75%,50%,25%或0%的法术伤害,这取决于你的元素抵抗值和施法者的等级。将你各级(100%,75%,50%,25%和0%)法术抵抗平均一下就是你的平均抵抗几率。比如说,如果你的火焰抵抗值是250,那当你遭到等级50的法师的火焰法术攻击时,你将抵抗大约75%的伤害值,(你可以根据以下的表格进行对照计算)。再举个例子,如果你的火焰抵抗值是100的话,那你将抵抗大约30%的伤害值。
以下是具体的表格,元素抗性值与抵抗50级法术技能几率的对应关系。
对大多数50级法术的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法术抵抗机率
15%
30%
45%
60%
75%
对50级法术直接伤害的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法术抵抗几率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗100%伤害几率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗75%伤害几率
2%
6%
18%
34%
55%
抵抗50%伤害几率
11%
24%
48%
40%
16%
抵抗25%伤害几率
33%
49%
26%
14%
3%
造成完全伤害几率
54%
20%
7%
1%
1%