A. 公主连结战斗机制大全
公主连结中战斗机制是非常硬核与深度的内容?本次就为大家带来了公主连结战斗机制大全,也是战斗原理与站位、嘲讽计算汇总,非常全面的内容,想了解战斗机制的朋友可以参考,希望能帮到大家。
基础知识
1、所有角色都有设定好的普攻距离,技能起手和循环模式。
例如,布丁的普攻距离为125,起手:普攻-普攻-1技能-普攻-2技能,循环:普攻-普攻-1技能-2技能。
2、部分角色技能会对敌方造成范围伤害或者对己方有范围增益效果,这些范围也有固定的值。
例如,魅魔1技能的范围为100。
3、战场大小为1080,入场时,每一方的角色之间都有200的距离,整张地图大小为1080*2=2160.
例如,进攻方一号位到五号位的距离为800。
4、角色移速为伏瞎李450/帧数。
本文考虑fps=60,所以角色最小步数为7.5/帧。换句话说,角色每一步走的距离都是7.5的整数倍。
5、每个角色都有碰撞半径,碰撞半径为125。
战斗原理
1、进攻方和防守方已相同的速度从地图两边开始入场。
2、当普攻距离中出现敌方单位,就停止移动,并进入技能起手和循神斗环。
3、普攻距离内所有敌方单位阵亡,继续移动。
4、重复2和3,直到一方全灭或者倒计时为0。
ps:嘲讽的角色超出普攻距离,那么嘲讽会失效。
实例计算
为了方便理解,()代表普攻距离,[]代表判定位置,{}代表位置坐标,地图最左侧边缘为原点
实例1
我方:猫剑(215),偶像(160),黑骑(135),空花(130),布丁(125)
敌方:狐狸(795),暴击弓(705),猫剑(215),狼(165),黑骑(135)
首先让我们考虑双方一号位还在行动中的情况,根据停止的判定位置(以各方的一号位为准,超过为正,没超过为负)
公式为:普攻距离-与一号位的距离+碰撞半径125
我方:猫剑[-460],偶像[-315],黑骑[-140],空缺迟花[55],布丁[250]
敌方:狐狸[120],暴击弓[230],猫剑[-60],狼[90],黑骑[260]
因为都是双方一号位先停止,所以不会对双方后续角色造成影响。
敌方黑骑先停止,从入场到停止需要(2160-260)/(7.5*2)=126.66帧,取整127帧,敌方黑骑移动了127*7.5的距离,坐标为{1207.5}
我方角色的停止位置均会以敌方黑骑为基准。
这里就不需要考虑入场情况了,直接计算位置就行了。
我方布丁需要经过的路程为1207.5-125-125,为127.66帧的距离,取整128帧,所以布丁的坐标为{960},比黑骑慢一帧行动。
同理最后得到所有角色的位置坐标
我方:猫剑{872.5},偶像{922.5},黑骑{950},空花{955},布丁{960}
敌方:黑骑{1207.5},狼{1250},猫剑{1300},暴击弓{1777.5},狐狸{1880}
我们来分析位置的差值
暴击弓与我方布丁=817.5705(普攻距离)+125(碰撞半径)
暴击弓与我方空花=822.5705(普攻距离)+125(碰撞半径)
暴击弓与我方偶像=855705(普攻距离)+125(碰撞半径)
最终结果:空花在暴击弓的普攻范围内,而偶像不在。所以空花可以嘲讽到暴击弓,而偶像嘲讽不到暴击弓
与实例相符合,特别的让我们来看一下狐狸这个点
狐狸与我方布丁=920=795+125
狐狸与我方空花=925795+125
所以狐狸不会吃空花的嘲讽,所有普攻百分百会打中布丁。
镜华只打布丁不打空花的原因也是同理,就不再算一遍了。
实例2:猫拳被锁定致盲
镜子和狐狸的技能会致盲距离自己第二近的敌方角色,但是如下特殊情况下,镜子和狐狸会锁定猫拳致盲。
情形1,三号位猫拳被镜子致盲
我方:猫拳(200),裁缝(195),春妈(159),
敌方:五号位镜子(805),猫拳(200),羊驼(105),
一样的我们先来计算谁先停止,因为羊驼的关系,猫拳实际上是一号位,镜子实际上是四号位
我方:猫拳[-75],裁缝[120],春妈[284],
敌方:镜子[330],猫拳[325]
可以看到镜子是最先停止的,敌方猫拳是第二个停止的
镜子从开始到停止需要(2160-330)/15=122帧,敌方猫拳需要123帧
122帧时镜子{1845},敌方猫拳{1245},
123帧时镜子{1845},敌方猫拳{1237.5}
之后我方就会根据敌方猫拳的位置,停止移动并开始攻击。
具体的时间和位置分别是:
128帧时春妈{960},149帧时裁缝{917.5},175帧时我方猫拳{912.5}
情形2,二号位猫拳被镜子致盲
当我们把春妈改成羊驼时,
我方:猫拳(200)[125],裁缝(195)[320],羊驼(105),
敌方:五号位镜子(805)[330],猫拳(200)[325],羊驼(105),
同理计算得到
122帧时镜子{1845},123帧时裁缝{922.5},敌方猫拳{1237.5},
149帧时我方猫拳{917.5}
根据镜子的攻击模式,在停下做完抬手动作之后,便是释放2技能致盲距离自身第二近的敌方角色。这个抬手动作到释放技能的时间是200/7.5=26.66帧,取整是27帧。
镜子停下的时间是122帧整,所以抬手攻击时的时间是148.66(取整149)帧,情形1裁缝停下的时间是149帧整,情形2猫拳停下的时间是148.33帧。虽然取整都是149帧,但是实际会有细微的差别,因为现在计算使用的是60fps,这个差别当帧率提高时会更加明显。
笔者觉得是代码中停下攻击的角色和正在行动的角色不在同一个队列或者堆栈里面,而检索距离自身第几近的敌方角色之类的应该是在同一个队列或者堆栈里面检索的,黄骑起手充电也有类似的情形。黄骑充电有大佬归纳过一个比较笼统的结论,实际上是一般只要角色在黄骑就位前停下来,黄骑起手就百分百充不到这个角色,他优先检索了正在移动的角色。至于理由,大概是因为停下来准备攻击的角色马上就会获得tp,而移动中的角色tp必定为0。
回到正题
情形1中,停下攻击的角色只有春妈,检索不到第二个角色。而在正在移动的队列或者堆栈中,猫拳正好是继裁缝之后的第二个。
情形2中,裁缝和猫拳已经停下来攻击了,停下来攻击的角色有两个,检索到猫拳正好是继裁缝之后的第二个。
被狐狸致盲也是相同的情形,但是60fps区分度不够,换成更高的帧率会得到比较直观的结论。
以上是笔者个人的看法,不知道大家有没有别的想法?欢迎讨论。
实例3:日服有反应过手机横向分辨率低于某个值会挂树的情况
正常来说配置够的话,分辨率对帧率是没有影响的,影响比较大的应该是地图的大小。
我用双方都是布丁(125)举例子,正常比如说是2160大小的地图,到达指定位置的时间是
(2160-250)/15=127.33,取整128帧,两边布丁相差,2160-128*15=240
但是如果你地图变小了,比如变成了2155,那么到达指定位置的时间是
(2155-250)/15=127,布丁相差,2155-127*15=250
如果地图变大变成2165,到达指定位置时间为127.66帧,取整128,布丁相差245
当然实际上因为分辨率变化,地图可能并不正好差5,但是差多少其实无所谓。主要是除以速度的余数是多少的问题。
这个余数可以是0,1/3,2/3,当这个发生变化,会导致双方实际上更近了。这个值具体为0,5,10。
这个距离变化也直接导致可能在这个分辨率你不会被打到,但是换了一个分辨率你被打到了。
B. 公主连结TP有什么用 TP计算方法介绍
本次给大家带来的是公主连结中TP的算法,很多玩家不清楚TP到底是怎么算的,虽然算不埋祥算TP对普通玩家而言没有太大的意义,但是对于想要研究高级打法的玩家而言就是很重要的了,这样可以更好的配阵容。
通俗的讲TP就是开大招( 公主连接 中叫UB)所需要的能量值,TP来的越快UB也就开得越快,带来的效果也就越明显烂散,出众
注:公主连接中的buff是可以叠加的而不是像某些游戏一样上是刷新时间的
TP提升类似于FGO的NP获取提升,计算公式如下
基础值x[(100+TP上升值)/100]=实际TP获得值
TP上升得越多TP的实际获得量就越多,开出UB的弯历搏时间就越短
TP的获取途径:
1,通过攻击获取。
2,通过技能获取。包括充能(咲恋),TP偷取(猫剑)等技能途径。
3,挨打获取,顾名思义就是挨打加TP,不过公主连接中不同站位通过挨打获得的TP是不同的。
挨打获得的TP=角色受到的伤害/角色总血量xAxB
注意:A是前卫的时候为0.5,中卫时为0.75,后卫时为1
B为一个系数,与关卡设计有关,目前无具体数值。
注:闪避不会获得挨打获得的TP(可可罗出来挨打)
C. 公主连结圣诞望技能怎么样
在公主连结游戏中很多玩家还不清楚新角色圣诞启卖望的技能是什么。不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
《公主连结》圣诞望技能介绍
圣诞望技能
必杀技-Ride_On_Xmas
小幅度提升全体伙伴的物理防御力。依照自己后方有多少名伙伴的人数,所提升的防御力数值也将会有所提高。技能说明补正:技能说明*0.5。
提升我方全体52【0.25+0.25*技能等级】的物理防御力。
持续:【18.0】秒。
技能1-圣诞节的声援
对己方全体展开物理无效的屏障。展开2090【10.0+10.0*技能等级】伤害量的物理无效护盾。
技能2-冰霜斩击
对面前的1名敌人造成中幅度的物理伤害,并使其冻结。对敌方单体造成15852【18.0+18.0*技能等级+1.2*atk】的物理伤害。
使敌方单体一段时间内无法行动。
加速0.0倍。
持续:【3.0】秒。
EX技能-辉煌的微笑
战斗开始时,中幅度提升自己的物理防御力。提升自身418【2.0+2.0*技能等级】的物理防御力。
EX技能+-辉煌的微笑+
战斗开始时,大幅度提升自己的物理防御迟竖力。提升自身448【32.0+2.0*技能等级】的物理防御力。
圣诞望强度
日服在今年3月实装了圣诞望的专武,在专武的加持下原本的一技能除了有全体物理无效盾之外多了自身回血、全队物防增加、全队持续回血的能力。
虽然看起来得到了大幅增悄旦逗强,但其特性是位于身后的人数越多则回血量和物防增加也会更多。本就是中卫的她就只能搭配站位更加靠后的中后卫使用,依旧存在较大的局限性,而且相比其它角色防守能力还是没有太大亮点。
但毕竟是活动角色,在活动期间尽量多刷一些碎片,如果可以到三星开个立绘并不亏,后续不太建议投入母猪石培养。
D. 公主连结破甲效果分析
公主连结中狼一直是一个十分受欢迎的角色,那么到底是因为什么呢?希望下面这篇公主连结破甲效果分析能帮到大家。
公主连结破甲效果分析
狼的UB,造成大幅度物理伤害,并且破防破防量是随等级提高的0.9x等级的加成,并且这个破防量是非常长的,持续18秒,但是一定要注意,这个技能是先打出伤害,后才会有破防的效果的。
1技能,单纯的伤害,没什么需要说的,也算狼一个伤害技能吧,注意埋银提升自身物攻的buff是专武效果,在即将开服的国服是没有的。
2技能,对面前一个敌人造成中等破防,这个技能是0.8x等级的加成,持续时间是12秒,这个技能在狼的动作循环中前五次动作循环出两次,还是相对战斗早期就能够破防的,打出更多的伤害,但是缺点就是这个技能我个人觉得,动作特效有点长,一定要等到狼吼完,并且有箭头下降的指示,才有破防,这点是需要萌新注意的,千万不要在吼的时候就按UB。
Ex技能没什么好说的,加攻击,朴实无华,大多数都是按照角色自身定位来决定加什么EX技能。
狼这个人物就看到这里,很明白吧信伍,狼这个人物就是单纯的破防,但是公主连结为什么要出一个特化破防的角色呢,破防究竟有那么重要么,那接下来跟大家详滑液或细的讲一讲公主连接的破防公式,破防公式是伤害=攻击/(1+防御/100)。
E. 公主连结铃莓怎么样公主连接女仆铃莓技能专武介绍公主连结铃莓泳装
公主连结铃莓怎么样公主连接女仆铃莓技能专武介绍公主连结铃莓泳装。铃莓是4月19日将上线的公主连结手游国服中的后卫辅助,因为其立绘的原因也被称作女仆。那么铃莓的技能是什么样的,她的专属武器又有什么效果?接下来就让我们一起了解一下吧。
公主连结铃莓技能专武介绍
一、技能介绍
1.必杀技:狂风暴雨
对范围内的敌人造成9511【13.5+13.5*技能等级+1.08*atk】的魔法伤害。范围【1100】。
成功时,降低122【0.855+0.855*技能等级】的物理防御力。持续【18.0】秒。范围【1100】。
失败时,降低61【0.4275+0.4275*技能等级】的物理防御力。持续【18.0】秒。范围【1100】。
2.技能:狂风炸裂
对范围内的敌人造成6341【9.0+9.0*技能等级+0.72*atk】的魔法伤害。范围【900】。
3.技能扮族:女仆的声援
回复范围内的我方1621【2.5+2.5*技能等级+0.18*atk】的HP。范围【300】。
提升范围内的厅宴弊我方572【4.0+4.0*技能等级】的物理攻击力。持续【12.0】秒。范围【300】。
4.EX技能:女仆精神
提升自身2145【15.0+15.0*技能等级】的魔法攻击力。
【女仆精神+】
提升自身2145【15.0+15.0*技能等级】的魔法攻击力。
提升自身30【30.0+0.0*技能等级】的魔法防御力。
二、专武
【恶魔标枪】
能体现侍奉心意的围裙装。围裙所散发对笑恋的忠诚心,能提高铃莓的魔力,令敌人的物理防御力下降。
1.属性
2.专武效果
狂风炸裂→狂风炸裂+
对范围内的敌人造成10568【15.0+15.0*技能等级+1.2*atk】的魔法祥兆伤害。范围【900】。
降低范围内的敌人50【0.35+0.35*技能等级】的物理防御力。持续【12.0】秒。范围【900】。
使范围内敌人的魔法防御力下降50【0.35+0.35*技能等级】。持续【12.0】秒。范围【900】。
三、攻击顺序
1.初动:
2.循环:
以上便是小编为大家整理的公主连接铃莓技能专武介绍了,希望对大家有所帮助。
F. 公主连结满补是什么意思
是游戏的伤害值
伤害类:直接伤害=(A+B*技能等级+C*攻击力)/(1+max{防御力-防御降低,0}/100);间接伤害=(A+B*技能等级)*(持续时间-1)回复类:直接回复=(A+B*技能等级+C*攻击力)*(1+施法者回复量上升/100);持续回复=(A+B*技能等级+C*攻击力)*(持续时间-1);护盾=A+B*技能等级;吸血笑歼量=直接伤害*hp吸收/(100+敌方等级+hp吸收);hp吸收除了装备提供的面板属性之外碰迹冲,妹法茜里的ub也会为我方角色下一次攻击提供(4+4*技能等级)的hp吸州知收
G. 公主连接redive
公主连接ReDive
v1.0
类型:角色扮演
大小:75.2MB
评分:5.0
平台:
标签:日韩游戏男生精选网络手游二次元
公主连接redive里面魅魔是游戏里面的一个角色,很多玩家都特别关注这个角色,毕竟这么可爱的萌妹子不喜欢才怪,那么魅魔的技能属性如何呢?下面小编就给大家带来魅魔技能属性详情一览
魅魔技能属性:
目前共有14个初始三星:
前卫6人:偶像,紫毛/静流/大姐姐,姬塔,狼妹,红毛/红saber,铠甲/jun。
中卫4人:毛二力/莫妮卡,牌子/大小姐,扇子,中二
后卫4人:魔法少女/粉毛/hego,妹弓,魅魔/IO,狐狸/真扎
魅仿孙魔/IO数据备启链
魅魔/IO
HP:9001
物理攻_力:0
魔法攻_力:2096
物理防御力:70
魔法防御力:143
魅魔技能
奥义技
对全部敌人造成魔法伤害 1213(小),并赋予魅惑状态
核心技能,魅惑敌人使敌人互相残旁碧杀,jjc神技。
技能一
对前方范围的敌人造成魔法伤害 2238(小)
技能二
吸取随机一名敌人的tp 130(小)
被动技
增加自身魔法攻击力 1215(中)
人物评价
简单总结:专门用来打jjc的角色。吸蓝,魅惑一气呵成是jjc中的豪杰。pve中本身也有着不错的魔法输出但与同样3星的中二和hego仍有一定差距。
H. 公主连接redive
公主连接ReDive
v1.0
类型:角色扮演
大小:察枯渣75.2MB
评分:5.0
平台:
标签:日韩游戏男生精选网络手游二次元
公主连接redive游戏里面的狐狸,也败悄就是真扎,大家觉得这个角色怎么样呢?她厉害吗?下面小编就给大家带来真扎技能属性详情一览
真扎技能属性:
目前共有14个初始三星:
前卫6人:偶像,紫毛/静流/大姐姐,姬塔,狼妹,红毛/红saber,铠甲/jun。
中卫4人:毛二力/莫妮卡,牌子/大小姐,扇子,中二
后卫4人:魔法少女/粉毛/hego,妹弓,魅魔/IO,狐狸/真扎
狐狸/真扎数据
狐狸/真扎
HP:9214
物理攻_力:79
魔法攻_力:1934
物理防御力:97
魔法防御力:145
狐狸败缺技能
奥义技
增加我方全体魔法攻击力 280(小),物理防御 37(小),tp 50(小)
技能一
治疗我方生命值最低的一名队员 2310(中)
技能二
使前方2名敌人进入黑暗状态(物理攻击概率miss)
被动技
增加自身物理防御 162(中)
人物评价
简单总结:强力治疗辅助,pve第一单体治疗,除了奥义的增加魔法攻击有时较为鸡肋外,奥义和技能无可挑剔:充能,物防,治疗,黑暗。非常有效地增加了主t的存活率,在推图中可以说是第一治疗辅助人选。pvp中目前出现较少。碎片可爬塔获得,碎片获得简单。虽然碎片获得简单,但却与换偶像碎片冲突,是否交换,这就需要玩家自行抉择了。
I. 公主连结步美仙境技能怎么样
公主连结游戏中很多玩家还不清楚新角色步美仙境的技能是什么。可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的拆早详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。
《公主连结》步美仙境技能一览
必杀技兔子时钟
大幅度提升全体伙伴的行动速度,再小幅度提升物理防御力。
提升我方全体的行动速度。
加速2.0倍。
持续:【18.0】秒。
提升我方全体42【轿御升0.2+0.2*技能等级】的物理防御力。
持续:【18.0】秒。
技能1时间缓行
小幅度降低全体敌人的行动速度,中幅度降低物理攻击力,小幅度降低命中。
暂时降低全体敌人的行动速度。
加速0.9倍。
持续:【12.0】秒。
降低全体敌人1568【7.5+7.5*技能等级】物理攻击力。
持续:【12.0】秒。
降低全体敌人26【5.0+0.1*技能等级】的命中。
持续:【12.0】秒。
技能2时光终止
使物理攻击力最高的1名敌人的行动时间停止。
使敌方单体一段时间内无法行动。
加速0.0倍。
持续:【1.75】秒。
EX技能兔子灵魂
战斗开始时,中幅度提升自己的物理防御力。
提升自身418【2.0+2.0*技能等级】的物理防御力。
EX技能闭老+兔子灵魂+
战斗开始时,大幅度提升自己的物理防御力。
提升自身448【32.0+2.0*技能等级】的物理防御力。