『壹』 原神角色攻击力详细算法分享攻击力怎么计算
原神中角色的实际攻击力该怎么计宏埋仿算?新手玩家可不太清楚,下面一起来看看原神角色攻击力详细算法吧。
原神角色攻击力详细算法分享
基础攻击力=
角色自液滚身固定攻击力+武蔽纤器固定攻击力,
比如角色自身面板100攻击力,武器的固定数值是100,那么你的基础攻击力就只有200
攻击力=
基础攻击力+(基础攻击力x所有的百分比带来的攻击力)+圣遗物带来的固定数值攻击力
伤害计算=
逐步计算数值用字母代替
攻击力X百分比倍率=A,
A+(Ax元素伤害百分比倍率)=B
B+(Bx暴击后的百分比倍率)=C
比如B的数值是100,暴击伤害是50%那么C的伤害就是150
如果有增伤类型的辅助,那就就用C+(Cx增伤百分比倍率)=B的公式,当然这里也涉及到敌人的抗性免伤和防御,毕竟敌人抗性这东西我个人认为没必要一定了解透彻,因为这个是等级固定的
『贰』 dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算
属性栏显示的攻击力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻击力+无视防御的攻击力网上找来的
『叁』 DNF攻击力计算公式,求计算
你好:攻击力等于力量乘以武器攻击除以250。这样算在把你的无视攻击加上去就等于你现在的攻,也就是站街的攻。谢谢望彩纳
『肆』 dnf物理攻击力怎该怎么计算
如果附魔物理攻击卡的话就直接在武器攻击力那里增加如果附魔力量卡的话就在力量那里增加。
比如漫游有1000力量400点的武器物理攻击力,那么应有物理攻击源埋胡力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(没有攻击力增加精通和无视攻击力所以后面两项为零)。
如果附魔1点物理攻击卡,那么攻击力增加数值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=5
如果附魔1点力量,那么攻击力增加数值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=1.6
当然计算过程中你会发现有很多地方的数字都会不能取整数, 但是系统都会按照整数取整(只在最后结果有效),所以攻击力不一定能完全精确的计算到位,都会有一点误差的。另外说一液启下,有的说法是系统取整的时候不是按照四舍五入来取整的,而是直接把后面的小数全部不计算。也就是说1.1=1 1.9=1就这样,但是我试着计算了几次,发现这种说法是否定的,系统并不会把小数点后面的数扣除掉,也不会四舍五入,而是直接取整不显示出来,当然也会计算在内。
『伍』 游戏中所受伤害是怎么算的
正常情况下,回合制游戏应该是:
单个敌人计算公式:敌人血量÷(你的攻击力-敌人的防御力)-1×(敌人的攻击力-你的防御力)(假如不是每次都是你先打敌人就不用-1,敌人先打你就+1)
多个敌人计算公式:单个敌人计算公式+其余敌人计算公式
其余敌人计算公式:敌人血量÷(你的攻击力-敌人的防御力)×(敌人的攻击力-你的防御力)×(敌人数量-1)
『陆』 dnf技能攻击力怎么计算什么事固伤什么事百分比
DNF固伤是由指职业技能伤害是固定伤害值。
百分比是指职业技能伤害按照力量或者智力属性值的百分比进行加成。
技能攻击力计算方式如下:
1,属性强化比较容易堆高智力/力量。
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。
2,独立攻击力强化比较难提升,约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害,并且只对固伤有效。
简单总结:独立攻击力相对于单一属强的优势在于全系强化。
每种职业都可以进行两种流派的强化方式,但是不同职业两种流派成长后伤害会产生很大的差距,由此产生了不同职业有其固定的强化流派。
『柒』 lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算
普通攻击:物理伤害值*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)x0dx0a技能物理伤害:(技能基础伤害值+基础攻击*物理加成百分比)*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)x0dx0a技能法术伤害:(技能基础伤害值+法伤强度*法伤加成百分比)*(目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)/((目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)+100)x0dx0a真实伤害:该多少就多少,无视目标护甲魔抗。
『捌』 王国纪元攻击力怎么算
您好,这款王国纪元的攻击力是怎么算的?一般来说,算攻击力就把能产生攻击伤害的项目加起来,就可以得出攻击力了。那么下面就来看看有哪些能产生攻击伤害的项目吧
首先就是游戏角色的本身的攻击能力,这个攻击能力就是可以人物面板里可以看到。
然后就是角色装备伤害了,当角色装备上全身的装备,比如护手,头盔,装甲,护腿这些东西,这些装备都会增加角色的攻击渣亏力。甚至越高级的装备,提升的攻击力就越多,攻击力就越高。
还有就是装备意外的首饰啊配件啊,这些装备上也是可以增加攻击能力的,但是增加的数值会比装备要少的多,因为并不是真正的装备,同时还有这液梁知种的是皮肤,本意是为了好看,但是也有攻击力加成。
还有的就是各种特殊物品了,比如药剂喝了之后就可以短期的或者永久的增加攻击力,这些也是算的。
所以把上述讲到的个人基础攻击数值加上装备的攻击加成,再加上配件首饰的加成,再加上特殊物品的一起就是一个角色完整的攻击力的计算过程了闹消
以上就是我的回答,希望能对你有帮我!
『玖』 dnf所有攻击力怎么算的
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。
举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。
『拾』 原神攻击力怎么算
总攻击力=基础攻击力*(1攻击力%)。
其中基础攻击力=角色基础攻击力武器基础攻击力,攻击力百分比来源于武器副词条、特效、圣遗物。
举个例子:90级达达利亚基础攻击力为300,武器攻击力升丛为400,武器特效武器副词条圣遗物总共提升了150%的攻击力,则最后攻击力为(300400)*(1150%)=1750攻击力。
游戏介绍:
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、让裂能吵滑樱力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。