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怪猎p3双剑攻击力怎么算

发布时间:2023-05-26 18:42:10

1. 怪物猎人p3各种武器的特点。。

片手:防不强。输出不高。灵活性高。生存力中上。最强优点:防御的时候可以用道具(别的武器要收刀。虽然动作还是要做的。。)
双刀:平时是近身的战士。。。鬼人化后是近身的战魂。。。灵活性高。攻击华丽。
大剑:瞬间爆发力强。生存力中等。灵活性差。输出较高。
太刀:输出中等且稳定。生存力中。灵活性中。
铳:和枪比 少了冲刺爆菊。但可以用炮轰菊花。。能瞬间爆发
锤:2G时期可以逆天晕怪(当时只有锤和笛可以晕怪。这版本能晕性的多了像弓。片手。大剑。都能晕怪了)。灵活性中。输出较高。生存力中下。很多攻击都带人物硬直。
笛:可以晕怪。主要还是辅助。但输出也还行。。
斩斧。本作的新加武器。有斧和剑两个形态。输出稳定。生存中。灵活性斧高,剑低。剑天生带心眼效果。斧就不清楚了。
弓:曲射很强大。三种蓄力射都很有玩头。灵活性高。

KO术:以下所有数值×1.1(非整数时不四舍五入,而是直接去掉小数点后面的数值)

拔刀力:固定30

大剑:横拍22

片手:盾1/盾2/连击盾:10/15/20

笛:三角:15。圈/拔刀攻击:20 大地:5/15 R:22

锤:拔刀:15 纵3本垒:15/15/50 横敲:22 R/派生:15/15 蓄2升龙锤:40 蓄3大地:5/27 蓄3转转乐派生1:2/2/2/40 蓄3转转乐派生本垒打:2/2/2/2/2/50

枪:盾击27

灭气弹:LV1:15/LV2:20

灭气瓶:斧5/弓4

弓曲射:4每次攻击

▲单手剑直接输入两次盾击,合计的气绝值为10+15=25点

▲笛的拔刀攻击和伪大地一击效果均为20

从整个气绝值表来看,可以说得到了一个比较遗憾的结果是,锤子大地一击的晕值威力不高,虽然曾一度在MH3中加强,但回到P3后,威力非常低,同样,虽然本垒在P3相对2G来说有增加威力,但是相对MH3依旧是大幅度削弱。蓄2升龙锤的晕值威力很高,达到了最多的40点,拔刀力很威武,固定达到了30点的值。

新手的话推荐你玩片手/太刀,遇到打不过的怪换种武器试试。
p2/2g过来的老猎人可以试试枪/铳枪/笛子,这几种武器的玩法比较颠覆,完全和以前不同

拓展资料:

片手剑攻速快,机动好,可以不收武器吃药,武器主要靠异常。缺点就是攻小,太短。

太刀绝对主流。首先很长,出刀比大剑快,刀身三红后攻很大,也很帅。缺点?不能防御算吗?

大剑玩的就是一刀流,虽然动作慢,硬直大,但是三蓄拔刀威力不是吹的,2g里最强角王大剑三蓄眠斩可以秒村轰。主要是还能防御。

双剑DPS绝对王者,虽然长度短,但鬼人化后的无双是所有武器持续输出最大的,高机动和高攻速,绝对适合不喜欢防御的你。缺点就是短和不能防御,比较吃刀的耐久。

长枪是高手向,因为有大盾防御好,主要是对弱点直接攻击,都是在怪物面前攻击,因此要会锁头,滑位。缺点也很明显,跑不快。

铳枪和长枪没差别,同样是低机动,点对点攻击,重要差别它的炮击无视肉质,加上自防护石就可以无限炮击。

狩猎笛是锤的加强,和锤差不多的性能,但是演奏虽然可以给自己上buff却很麻烦,是组队向武器,比较冷门就是了。

锤主要是三蓄砸头,机动高,不能防御。攻大,动作有点慢,不是新手向。

轻弩机动高,能够速射,伤害高,推荐给跑位厉害的人。相反重弩可以蹲射,伤害更高,不能移动但是可以防御,一般和别人联机才用。

弓是远程里万能的,三蓄连射射头威力也很大,机动高,可以加各种异常,很实用。

最后是p3的斩斧,拥有稍逊大剑的高攻,机动高,变形后无视弹刀,属性爆破大,缺点也就不能防御,没有变形前攻击硬直大了。

2. 怪物猎人p3双刀伤害计算的问题,大神们请进

1)肉质 雷狼头40冰属性20,表示对物理伤害吸收(也就是实际伤害)40%,冰属性吸收20%;
2)、3)其实是一个问题,就是伤害的计算;
MH中,武器对怪物的伤害有一个计算公式:
伤害=物理伤害+属性伤害;
物理伤害=武器系数*斩位修正*动作系数*部位吸收*会心唯弊修正;
属野山并性伤害=属性值*斩位修正*部位吸收颂迹;
MHP3中,双刀乱舞的动作系数为:29+4*8+18*2,一共11hit;

迅双,140,蓝斩,40%会心;会心下伤害修正1.25;
物理伤害=140*1.25*(29+4*8+18*2)*40%*1.25=140*1.25*97%*40%*1.25=84.875四舍五入=85;
属性伤害=0;
总伤害=85;
与楼上兄弟实测数据相比,迅双伤害偏少,是因为雷狼头实际物理吸收比是45,而不是40;按45算则是96,落在92-105之间,证明计算没什么大错。

暴雪双刃改,150,绿斩,25冰属性;
物理伤害=150*1.125*97%*40%=65,475四舍五入=65;
属性伤害=25*1.0*20%*11=55;这里双刀的乱舞有属性修正70,也就是打了7折,只有38.5约等于39;
总伤害=104;

很明显的看出来,属性双刀的霸道地位。
原因则是,属性伤害的计算没有动作系数的影响,只算刀数,双刀的高频率发挥了重要作用。
实际上,迅龙武器从来都是处于比较弱的位置,一般都不做它。
4)六花垂冰丸,太刀
200,蓝,冰30
太刀一般计算纵斩的动作,动作系数按25平均计算。
物理伤害=200*1.25*25%*40%=25;
属性伤害=30*20%=6;
总伤害=31;
这个31跟24的差距还是不小的,不过可能是斩位的影响吧,如果是绿斩的话,就只有26点了。

实际上,我这里使用的计算公式是很不严谨的,只是大致的比较和说明一下问题。
定性的说明双刀这种高攻速的物理应该更注重属性,太刀更重物攻和斩位。

3. 怪物猎人3属性攻击怎么算。。要数据

一.属性伤害的计算公式很简单啊~我给你详细说一下:
近战武器属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 斩味补正 X 攻击次数(锤子和大剑还要乘以蓄力补正);
弓属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 蓄力补正 X 攻击次数;
属性弹伤害值=全体防御率 X 武器攻击力 X 属性弹属性威力系数 X BOSS部位肉质 X 攻击次数 X 速射补正(如果有)~
二.伤害计算公式有各种表达方法~而且不同武器也有差别~lz看到多个版本是正常的~
不过归根究底影响伤害的因素主要有三点:1.是武器自身属性(内因)、2.BOSS肉质(外因)、3.各种补正(补充)~
三.全体防御率是指的BOSS全身各部位都有一个防御值的比例~
村BOSS的全体防御率一般是100%~集会下位平均在95%~上位平均在75%~
也就是说猎人使出100伤害的攻击时~村BOSS受到100伤害~而上位BOSS实际只受到75的伤害~再加上上位BOSS本身血量就多~这就使得上位BOSS的抗击打能力明显的高于下位~也和很多猎人的实际感受是符合的= =

4. 怪物猎人P3近战武器实际伤害如何计算

P3中已经取消了“武器攻击倍率”的说法,真正的伤害不仅仅看武器好坏,还取决于你用什么动作砍中怪物的哪里。首先是公式:物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100。那么,假设:在没有鬼人化的时候用你说的双刀前冲斩砍中轰龙的头部。即这一次的实际伤害为:70 X 1 X 3 X 1.05 X 1 X 0.7 X 160 X 1(无会心)÷100=246.96。各种既定数值请查阅资料。由于在实战中,各种数值都在不断变化,所以你每一次造成的伤害都不一样。“这把刀一般能打多少血”是不能这么问的.....

5. 怪物猎人p3里武器攻击力到底是怎么算的

这次武器没有倍率概念,所以直观了许多
但是还有动作值的区别,简单地说就是某动作能发挥出多少的伤害
举例来说大剑的蓄力斩2段的动作值是80,就是能发挥武器80%的威力。而蓄力3段是100,就是100%发挥武器的威力。大蓄力斩3段有120,能发挥出超越武器上限的威力。

6. 怪物猎人p3 双刀属性伤害问题。

属皮漏性伤害=属性值x斩味补正x部位吸收
物理伤害=攻击力x斩味补正x部位吸收x动作值x会心效果

一般来说,属性吸收有20%以上就算弱点了,一般不会高于35%
所以我们拿1和2来比较一下,封龙剑多出22点龙属,顶多就多出7点伤害
而虫刀的物攻高出90,一些猜塌弱点部位吸收甚至在90%以上,双刀的动作值一般是12%以上,所以伤害大概是高出10点以上

因此可以看出,实际的伤害穗握圆一般是物攻高的比较好,而且在断尾时有优势(属攻再高也断不了尾的,封龙剑想断尾要比虫刀多斩1倍才行)
一般的高手演示都是使用纯物攻或者高物攻武器,配合攻大和痛击等技能连打弱点锁怪速杀的,效率比高属攻的武器好很多。
但当然不代表属攻没用,属攻对于初上手的玩家比较好使,即使不是攻击弱点部位也能造成一定的伤害,当然熟练了之后就还是换掉吧。

7. 怪物猎人p3里面的属性值折算到攻击力是怎么算的

伤害的计算是有公式的,如下
物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
实际伤害=物理期望伤害+属性伤害
斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25
一般我选武器首选攻击高,但是对一些弱属性比较多的(炎戈龙、爆锤龙、冰牙龙等),会选属性武器

8. 《怪物猎人p3》迅龙大剑、轰龙大剑、风牙龙大剑的攻击力是多少

lz首先需要弄清楚几件事情:

会心:会心发动时,物理伤害为1.25倍,属性伤害不影响,负会心时0.75倍

斩味对物理及属性伤害的补正:

白斩132%/112%

蓝斩120%/106%

绿斩105%/100%

黄斩100%/75%

橙斩75%/50%

红斩50%/25%

也就是说,同样一把220的武器,你这样这样理解,白斩的话攻击力为220*132%=290.4

蓝斩为220*120%=264攻击之差为26.4,超过一个攻击力up大呃加成了

接下来说正题,大剑分为持刀流和拔刀流两种

一般主流都是拔刀流,就是拔刀一击脱离,核心技能就是拔刀会心,效果是拔刀第一击会心率增加100%,换句话说,只要你的武器不是负会心,那么必然是会心一击。拔刀流通常是拔刀蓄力,由于蓄皮枣力对属性伤害的加成很小很小,所以有大剑只看物攻的橡举说法。

所以要是拔刀流的话,最差的肯定是迅龙大剑其次是风牙大剑,因为会心相当于是浪费了。

轰龙跟黑轰龙大剑考虑到斩味应该是轰龙大剑较好,但黑轰有两孔,结合配装各有取舍。

9. 求怪猎P3的伤害计算公式~

近战武器物理期望伤害=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%

属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数


箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100

会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。

箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100

会心期望值=1.0+0.25×会心率%

属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质

总伤害=物理伤害+属性伤害
详细的 http://tieba..com/p/974760926

10. 怪物猎人p3武器伤害计算问题

白斩 132%/112%
蓝斩 120%/106%
绿斩 105%/100%
黄斩 100%/75%
橙斩 75%/50%
红斩 50%/25%

大剑
动作倍率
纵斩:48
横斩:36
挑斩:46
横拍:18
蓄1段:65
蓄2段:80
蓄3段:100
蓄过头:80
侧蓄0段:52
侧蓄1段:72
侧蓄2段:90
侧蓄3段:120

※持剑脚踢伤害固定为2
※侧蓄力不存在蓄力过头的问题

太刀
踏步纵斩:26
纵斩:23
袈裟:24
前刺:14
挑斩:18
无槽气刃斩:16
气刃:28-30-(12-14-34)-42
上砸:20
3连:42-20-90
横拍:15
0段蓄力:25
1段上砸:40
大地:15-76
转转:20-10xN
逆本垒:60
转转岔力(勿吐槽):40

※锤子气绝值待更(随斩味而变)
武器倍率

2G中武器显示的攻击力 并不是真正的攻击力 他不会直接对怪产生作用

什么意思呢? 这里有一个"武器倍率"的概念

实际攻击力=武器攻击力÷武器倍率

这里的"武器攻击力" 就是大家做武器时 显示为"攻击力"的数据

举个例子

大剑攻击力=1152,片手=336

双方除以大剑倍率4.8 片手倍率1.4后
实际攻击力全部都是240

这里会产生疑问
就是 既然伤害一样 为什么1152的大剑砍着比336的片手痛

这又要引入另外一个概念 即动作倍率

武器的每次攻击都并不能发挥100%的攻击力

动作倍率即是"每个攻击动作能发挥实际攻击力的百分比"

比如 大剑实际攻击力是100 大剑纵斩倍率48
排除肉质的话 那么大剑纵斩能带来的伤害即是 100x48%=48

片手双刀等高速兵器 每刀的动作倍率都十分低 而大剑锤子等重武器则相反

片手跳斩倍率只有16 而锤子本垒有92 大剑3段蓄力高达143
伤害差距便是从这里拉开的

另外 关于P3的异常属性积蓄值与武器属性攻击力十分低的问题 其实这个很简单

2G为了方便观察 积蓄值属性值通通x10了
也就是说2G中麻200的武器和P3麻20的武器效果是相同的

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