① 文明6单位战斗力作用介绍 怎么增加部队战斗力
升级,进化,绑定大军,蹲雨林深林山包,还有有些信条
② 《文明6》文明强度分析
美国
收起美国阿兹特克巴西中国埃及英国法国德国希腊日本刚果挪威罗马斯基泰西班牙苏美尔阿拉伯俄罗斯总结
《文明6》哪个国家(文明)厉害?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《文明6》全方面文明强度分析,下午那个对各位玩家有所帮助。
美国
(实话说,我每次对文明系列那种硬生生要给美国凑远古时代开始的永久优势来强行弥补这个国家没有过去的现实表示呵呵。)
1、领袖奖励:罗斯福推论(Roosevelt Corollary)
军事单位在首都所在大陆战斗时战斗力增加5。
(A+,很强!今年终于给美国开挂了,按照目前的计算,30点攻击大约等于秒杀,那么+5攻击等于相对的多打了六分之一的血槽,也就是变相增加了所有单位15%的攻击力,这等于是文明5中国大军加成级别了,还是全单位所有,这挂开的,美国终于不是白板了。)
国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。
(C,国家公园太晚了,出的晚的U都是垃圾)
义勇骑兵队(Rough Rider)工业时代骑兵单位,由科技「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地带战斗时获得战斗力加成,且在首都所在大陆消灭敌人时获得文化。
(C,出的晚的UU,还客串5的雄鹰,没啥意义)
2、特色单位:P-51野马战机(P-51 Mustang)
替代战斗机。拥有比一般战斗机更广的 行动范围,获得经验的速度增加,对抗战斗机时获得 战斗力加成。
(D,这让我想到我早备弯问我朋友5的日本UU是什么,然后他们会惊叹到:“什么?!日本还有零式战机!!”)
3、特殊设施建筑:电影制片厂(Film Studio)
替代广播中心,相比一般的广播中心,制片陆闷厂额外提供 观光产出。
(B-,唯一直接增加观光的UB,效果尚待观察,但是还是出的太晚了)
4、特殊能力:开国元勋(Founding Father)
获得政体传承奖励的速率加倍。
(B,美国UA事实上是个白板,等滚贺于不加任何加成,只是在换政体比如商业共和跳资本主义那会儿涨积累的速度快,问题是这东西不出意外后面大家都固定下来之后加成是一样的果然美国依旧是白板)
美国总评:B-级文明
强度较低,只有罗斯福自己的UA比较好用,剩下的都什么鬼,不是工业时代就是近代,出来黄花菜都凉了。
③ 文明6兵种浅析与战斗技巧分享
文明6中战斗时要注意什么,有什么兵种之间的配合呢,许多新人玩家只会硬打,这样是不对的,下面就给大家带来文明6战斗技巧分享,一起来看看吧。
今天给大家带来一篇关于文明6战斗的各种机制和小技巧,善于战斗可以使你在征服路上事半功倍。同样本贴分为机制和技巧部分:
一、战斗属性
文明6中战斗属性总共有五种:生命值、近战攻击力、移动力、远程攻击力、射程。其中近战单位只有前三个属性,远程单位有全部五个属性
1、生命值
单位生命值均为100,每损失10点血量,战斗力受损1点。
2、近战攻击力与远程攻击力
近战只有战斗攻击力,进攻和防守都是以近战攻击力计算
远程攻击时用远程攻击力来计算,防守时用近战攻击力来计算
3、移动力
移动力:是一个单位单回合的行动力,其中掠夺需要消耗3点移动力(不满三点则无法进行掠夺),轻骑兵在点到左二技能时掠夺只需要1点移动力。移动力是非常重要的一个属性,比如弓箭手的移动力是2点,等于你走到一些地形(丘陵)后无法再进行攻击,如果配合大军能达到3点,你就可以走上丘陵等地块再进行一次攻击!
4、射程
只有远程单位才有射程属性,只要有射程,攻击时就不会受到伤害。
5、地貌对战斗属性的影响:
防御力影响:丘陵,森林,雨林会+3防御力,泛滥,沼泽会-2防御力
移动力影响:移动到丘陵,雨林,森林,沼泽上和过河需要2点移动力,敌方单位周围六格每格移动需要2点移动力
射程纯枣影响:很多玩家可能都遇到过明明对方单位已经进入了自己弓箭手的射程,但是却无法攻击对方单位,今天给大家揭晓疑惑:拿弓箭手举例(2射程)(我方单位所处地形与对方单位或城市所处地形)
(1)平地打平地:需相隔单元格为无雨林无森林平地才能攻击
(2)平地打丘陵、丘陵打平地/丘陵:只需相隔单元格不为丘陵+森林或丘陵+雨林即可攻击
二、战斗加成:
1、夹击加成和支援加成
在完成“军事传统”市政后,可以获得进攻时的夹击加成和防守时的支援加成:
夹击:进攻敌方单位时,该敌方单位身边每有一个己方单位,则+2力。
支援:己方单位防守时,该己方单位身边每有一个己方单位,则+2力。
所以在攻击敌方单位之前我们应该先把己方单位进行落位来获得夹击加成之后再进行攻击,同时结束回合时被AI进攻,我们自身也能获得支援加成。
拿一个例子来说明:
如下图,此时己方骑手准备攻击敌方弓骑手,可以看出,我们虽然是必胜,但并不能将敌方消灭。
这时我们提前将自身部队全部落位,如下图,吃到1,2,3三个小马的夹击加成+6力,我们从47力变为了53力,此时我们已经可以一击将敌方满血弓骑手秒杀(听说你斯基太暴兵很猛。就这?)。
从这个例子应该可以看出,如果一场战斗,能够运用好夹击加成和支援加成,我们是能够获取巨大优势的。
2、大军埋裤运(大将军)加成:
这里一定要注意大军的使用方法,不是点激活!!!大军是靠被动技能的加成光环配合军事单弯梁位进行战斗的.。大军会为自身二环内与其同时代以及下一时代的陆军单位+5攻击力和+1移动力。
3、外交能见度加成
高一外交能见度+3力。外交能见度提升办法:建立贸易站、科技印刷术、间谍
三、战斗技巧
1、由于损失生命值会导致战斗力损失,而远程单位攻击时不会被攻击,所以应当远程先攻击,近战后攻击
2、远程单位只能攻城,不能下城,下城需要近战单位去攻击才可以。
3、熟练运用夹击加成和支援加成
4、善于利用地形带来的防御力加成
5、攻城塔一回合可以给两个近战带来攻城buff,比如当前A单位与B单位相邻攻城,此时攻城塔在A单位上,我们先让A攻城,然后移动攻城塔到B单位上,此时B单位进行攻城。所有一个攻城塔可以buff两个近战单位。(大军同理)
6、勾兵技巧
如果AI城内有驻军,我们可以把一个工人或者移民放在对方市中心一环,然后我们的部队放在2环或者三环,AI极大概率会出来踩这个工人,这时我们在将其集火消灭即可。同时也可以利用这个技巧来打一些远程单位,把工人或移民当诱饵让AI来踩,消耗移动力从而无法攻击,我们下轮同样集火消灭抢回来即可。
7、稳步推进,切忌冒失突进。很多情况下你的一个单位一个人冲了过去,然后被对方打了一下,残血,此时你就会面临很尴尬的境况,继续打,你的单位会GG,退的话,你至少等于浪费了2t(退回去1t,再过来1t);而稳步推进,你至多浪费当前1t,从而保持一个血量,达到慢慢来才能比较快!
8、善于观看经验条,利用升级带来的50血和劫掠的50血来取得对对方单位的击杀。
最后,文明6的战斗不像钢铁雄心那样,通过微操能够打出很漂亮的以少胜多,文明6最好的战术就是人海战术,但前期在面对高难度的AI时,所有我们也要善于运用各种战斗技巧来在前期获得更大优势。
④ 《文明6》战斗系统特点效果解析
战斗力
和文明5一样,6代分为8个时代,其中每2个小时代合起来可以看做一个大时代:
远古-古典、中世纪-文艺复兴、工业-近代、原子-信息。
大致上,对于每一类单位类型来说,每个大时代会有一次升级。每次升级的单位战斗力提升15-20 左右
战斗力完全看绝对值的差别,和百分比无关,1力单位打11力单位、和101力单位打111力单位,战斗结果完全一样(这点说过很多次了,相信大部分人都已经知道)高30力就可以秒杀。
低20力就基本打不动了(一次只能打不到10血,还没对方回血的速度快)。
因为战斗力的作用值非常大,因此能给单位加力的政策卡很少,而且限制很大,只有:对野蛮人+5力的政策卡,给城市+5力的政策卡,给对异教作战的部队+4力的政策卡,受伤单位损失的战斗力减半的政策卡,也没有5代姬路城那样给单位段答加战斗力的奇观。
城市战斗
再说下城市的战斗。
本作优化了攻城的战斗。也带来了一些小问题。
首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。
而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。
城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)。
远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。
防御条貌似不会自动回复(或是回复很慢?),血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)。
既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?
不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。基本上相当于差了一个时代。
同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对攻城武器类单位+10(?)力等
城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major defeat,即使握祥慧是用高一个时代的单位去攻城)。
因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条宴顷)。
攻城车和攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。因此攻城时有一个就行了。
注意这时候有个搞笑的地方。在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。因此此时带上攻城塔还是十分必要的。
一群现代步兵里带着个中世纪的攻城塔。
⑤ 文明6美国战斗力攻略 文明6美国怎么样
本次文明6战斗力计算改为了指数加成,美国再也不是战斗力只有5的渣渣了,+5本大陆战斗力真心是强大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美国等于一直站在这种优势地形在打。
其次用其他文明总有种打野打不完的感觉,用美国首先蛮族根本打不过你,其次蛮族在有多个目标时会去捏软柿子去打AI... 造成经常蛮族根本不理你,却一直把AI打得发展不起来。
再有一个容易被忽略的一点,寡头政体的1%传承经验加成只要5回合,换成美国那就是...取整,2回合!就是说你只要维持寡头50回合,就等于所有城自带军事学院+25%经验!另外寡头的+4近战攻击力更让美国初期战斗力优势加大,初期+9战斗力等于拿两星兵阵欺负人。
相比其他几个强势军事文明,比如斯基泰、金闪闪、砍二,都是只有一种兵带加成,要求锤子也多,不用砍树神教的话比较难造,且会过时。美国却是初期就强,永不过期,回合数越往后越强
远征其他大陆就没加成也挺符合史实的,参见韩战和越战...
并没有说美国最强,只是说美国也是大陆地图玩早期战争比较容易的一个文明,尤其是禁用砍树、刷钱、抢移民等bug时,毕竟这些bug很快就会被fix了
⑥ 《文明6》战斗设定与影响效果图文详解
战斗设定
移动力:不同的单位有不同的移动力,移动力的多少,决定了单位的机动性。机动性越高,你活动的空间就越大,战术就可以越灵活
移动力的消耗:单位在地块上移动,是会消耗移动力的。
没有任何地貌的地块上,每移动一个地块,消耗一点移动力。
在有森林、雨林、丘陵、沼泽地貌的地块上移动,每移动一个地块,消耗2点移动力。
山脉地貌,是无法通行的,只能绕道。所以在前期,一条连在一起的山脉,可以作为一个很好的天然屏障。
河流:过河,不管河对轮慎岸是什么地形地貌,需要消耗2点移动力。
战斗移动:围着敌对单位转圈移动,每个地块消耗2点移动力。
综上所述,战斗过程中,合理使用单位的移动力,摆出对自己有利的阵形(站位),是很重要的,甚至会影响到一场战斗的胜负。
阵形(站唯枯位):原则上尽量保存有生力量,细节如下
远程单位需要的是尽可能密集的火力覆盖,当你的远程单位火力覆盖了某个地块,那这个地块就等于是被你控制住了,AI的单位站到这个地块,就等于是死了。如图:
可以看到,这样4个弓箭手站一排,可以覆盖非常大的面积。
在中间2个弓箭手相邻的地块,如果有敌对单位,那么4个弓箭手都可以打的到。
当然,也要避免弓箭手的站位在敌人的火力覆盖之下。
看图,我先手,那么我可以先吧上面的那3个弓箭手退后一步,指桐洞集火干掉最上面的骑手,这样的话,我们来数一下,接下来,AI就最多只有2个单位能打到我的弓箭手,并且还可以吧AI的弓箭手引出城。
再下一轮,骑手就进入我棒子的攻击范围,这样就可以使用1个棒子+4个弓箭手,消灭AI的近身骑手和出城的弓箭手,这样我就在一个单位都不死的情况下,干掉了AI3个单位。
然后,战略收缩,在领地上休息回复血量,回复差不多的时候,就一波推掉AI了,PS:战场附近如果没有你的城市,那么在开战之前,带上一个移民,拍在离你攻打的城市尽可能近的地方。
这种操作叫:拍脸。前面在讲铺城的楼层回复里有说明。
战斗力
战斗单位,都有战斗力值
森林、雨林、丘陵地块,可以增加单位的战斗力(沼泽降低战斗力),2个相邻的己方单位,有夹击加成的战斗力,单位使用防守状态(驻扎),也可以增加战斗力(待验证),战斗力相差10点,就会被秒杀。
近战单位,近战的结果,取决于双方的战斗力相差。公式不知道,数据帝可以去测试一下。我主要是根据经验来判断。
远程单位,除了近战防守的战斗力,还有远程攻击力。也就是说,远程单位无法主动近战,只能被动防守近战的攻击。远程攻击力造成的伤血,公式我也不知道,也是根据经验。
综上所述,在开打之前,尽量占据有利地形。攻击的时候,尽量包围,形成夹击效果。尽量使用其他方式提升战斗力,比如:换上增加战斗力的政策牌。
单位等级
单位的等级也是影响战斗结果的。
图中的:与陆地单位战斗时,+5远程攻击力。就是单位升级后的技能。
单位的经验值达到要求,就可以升级。
升级的技能,在这里我就不一一说明了,网络里已经非常详细。
⑦ 文明6雄鹰战士战斗力怎么样 文明6雄鹰战士强度分析
文明6雄鹰战士战斗力怎么样?游戏中雄鹰战士的战斗力最高可以提升到多少很多小伙伴都不是很清楚的吧,下面我就带来文明6雄州仔塌鹰战士强度分析,一起来看看吧。
文明6雄鹰战士强度分析
这只是理论上的加成,实际游戏中很难实现。
首先我们兵种升级入手:雄鹰战士基础战斗力有28,作为近战兵种,对抗骑兵单位加10战斗力。战嚎可以加7战斗力,双手剑可以加7战斗力,城镇战加10战斗力。此外合并军队可以加17战斗力。
再从政策入手:寡头传承加4战斗力,极权政体加5战斗力,宗教战争加4战斗力。
夹击加成:5个双倍夹击加成轻骑兵,大将军加50%五十加成,最多加30战斗力。
阿兹特和的特殊能力戚拿:一奢侈加一战斗力。文明册圆6有28种可开采的奢侈品,商业城邦桑给巴尔可以提供丁香和桂皮两种奢侈品,共提供30战斗力。大商人的奢侈品似乎无法带来加成。
外交能见度加成:加3力。
世界议会决议加成:加5力。
宗教加成:十字军加10战斗力。
自然奇观加成:巨人堤加5战斗力。
累计加成:28+17+30+10+7*2+10+4+5+4+30+3+5+10+5=175。
⑧ 文明6战斗经验怎么算
击杀敌方翻倍,远程/主动攻击+1,非远程+2,
1. 前期政体务必选择寡头政治,+20%战斗经验,且你使用该政体的时间越长,加成越多。
2. 兵营早点盖出来,该城训练出的单位+25%近战和远程的战斗经验,要练骑销哪兵就盖马房
3. 盖出军学院,陆地单位又再+25%
4. 海军就是造船场跟港口,各+25%
5. 奇观‘兵马俑’建成后能立刻为所有单位升一级,没有任何加成的情况下,一场战斗,经验是3~4,有了这些加成,一场亏卜码战斗能得到7~8经验。
6. 把城邦喀布尔找出来,然后成为他的宗主国。喀布尔的特性是,你的部队与他宣战的目标战斗,能获得双倍经验。这点很OP,成为宗主国后,你对AI宣战,他通常也会跟着宣战,这时,一场战弊银斗能+12经验,把城市攻下的单位更是一口气+22,练的飞起。
7. 除了找电脑文明,找城邦开战练兵也是好的方法,因为跟城邦开战,不会有厌战情绪,你想打多久都没问题。而且城邦的文明程度发展没那么快,城市攻击力不高,近战单位也能加减练。
⑨ 文明6战损比与战斗力精确计算方法解析 怎么算战损比
每个单位最多战损是减10点战斗力,按照血量损失的比值计算,每损失10%扣1点