『壹』 斗牛怎么玩
规则如下:
1、当每回合开始发牌时,每人发五张牌,五张牌中如果有其中三张加起来为10的倍数则为有牛,有牛比没牛大。
2、如果都有牛的话,要比谁的牛大,以剩下两张牌来计算,剩下没尺敬两张牌相加是多少就是牛几,加起来大于10的话,则取个位数部分。
3、没牛困脊的情况,如果手上的牌无论怎枯慎么算,其中三张牌相加都不可能为10的倍数,则这手牌没牛,如果对方也是没牛,这个时候就要拿双方最大的牌比较,谁的牌大谁就赢,如果双方最大都是一样的话,那就比第二大的牌。
『贰』 王者荣耀牛魔怎么玩
王者荣耀牛魔怎么玩?牛魔怎么出装?牛魔这个英雄属于坦克型,这个英雄比较特殊是唯一一个不放技能都能赢的英雄,这是和他的技能有相当大的关系,而且这个英雄不管版本怎么变,胜率基本都在前三。今天我们就来看看如此玩好牛魔这个英雄。
牛魔的下限如此之高,主要在于牛魔的这个被动:
初始的时候,就有200点物理/法术防御+14*(英雄等级-1),满级的时候,大概可以增加298点物理,法术防御。
简单来说,相当于出门比别人多了2000块钱(两个人加一起一共400点法术/物理防御)
为什么说不放技能的牛魔,要比乱放技能的牛魔强呢?
牛魔我个人认为,是少数属于就算不放技能,都可能赢下比赛的英雄,因为:
1技能施放伤害不明显,大多数情况下都是用来减少对面的攻击力,防守为主;
2技能配歼虽然带控制,但是只有0.75秒,出个鞋子之后就更少了,所以2技能大多数情况下都是用来跑路或者卡位的;
3技能虽然有伤害,不过大多数情况下打出来,是用来分隔战场,为团队提供控制和减速的。
牛魔前期应该如何打出优势
1.野区入侵
牛魔应该算是前期野区入侵最强的坦克。出门就相当于比别人高2000经济,前期应该利用这个被动,好好的搞一些事情。
比如典型的反红,反蓝都行。
如果是在钻石,星耀局这种存在大量射手的局,牛魔应该利用自己强大的逃生能力,给队伍提供足够的视野,以及适当的骚扰对面打野。
很多时候,有许多朋友会来问我,我一个辅助,单人反野也反不了,那我还需要去吗?去,当然要去!
你反野并不是说要把红蓝BUFF拿到手。像钻石,星耀局,很多打野都有自己的节奏。你过去,只要干扰一下,对面基本上就节奏全乱了。
而且,就算你啥都不干,对面打野在那里打怪,你在边上干看着,对面也会浑身不舒服。好的辅助就好像一个监工,光是一个眼神,就能够对面足够大的压力。而牛魔其实就相当于这么一个辅助。
2.视野开阔
主要是为我方另外四个英雄提供视野:
我方打野:我方打野清理野区的时候,你需要在河道处游走,防止对方过来反野;我方打野清完野之后,你需要为我方打野提供前置视野
在打野抓人的路上,清理草丛,防止我方打野被抓
我方中单:中单是一个打野非常喜欢抓的位置。一般来说,当对方打野消失的时候,你需要抽空,把中单两边的视野给开一下
一般就是在中单清理兵线的时候发生;在中单支援上路,下路的时候,你需要尽量去接应一下。进攻的时候提供前置视野,撤退的时候掩护。
我方上单:上路草丛一般都是上单最关心的敌方。你侍档可以通过对方打野野区的刷新时间,判断对方是否要去抓我方上单,并且及时提供信号。当我方上单反红的时候,提供及时的支援
出装
出装的话,我目前主要用上面这套。老卖乱增强游走和续航能力。极寒风暴可以换成反甲或者近卫荣耀。
顺风的时候,你甚至可以出近卫荣耀!
牛魔的逃生能力在坦克里属于前列的。霸者和不死鸟可以在你2技能穿墙后,极快的回复你的生命值,大大的增强你的续航。
铭文
铭文没啥好说的,虚空,宿命,调和。
最后总结
1.牛魔最适合2-4人的团战。所以,野区作战,前中期作战是牛魔的强项。
2.牛魔的被动是牛魔最宝贵的财富,千万不要为了追人而随便用掉技能。你哪怕不用技能,给打野或者强力ADC提供足够的BUFF,相信也可以很好的赢下团战。而大多数牛魔一个2技能进人群,缺乏被动的情况下,比纸还脆。
3.牛魔要多给团队提供视野,实在不懂什么是视野的,就多在河道游走
4.好的牛魔会让队友很舒服,差的牛魔也能够让队友舒服一点。总之,牛魔拿出来,除了伤害不够外,其他缺点基本没有
5.牛魔的3+2+1也是一波小爆发,打的好,也可以秒个后排,不过一般不推荐,只有在2-3人团战的时候放才好。
『叁』 牛游戏规则 牛游戏王怎么玩呢
游戏王,游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻告拦击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌喊友誉,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物郑段卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
回答者:jimxxm - 试用期 一级 10-5 22:15
游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为
『肆』 145血地府怎么玩才牛
玩145血地府以下是一些玩法建议:
1、选择适合自己的角色和职业,例如坦克雀让可以吸收大量伤害,输出可以攻击敌人等。
2、合理分配队员的职责,例如让坦克负责吸引BOSS的仇恨,输出负责攻击BOSS,治疗则负责保持团队血量。
3、熟悉BOSS的攻击规律和技能,以便及时避开危险区域。键岁迟
4、合理使用药品、技能和装备来增强各自的能力。
5、对团队成员进行有效的指挥和沟通,鼓励团队合作共稿李同攻克难关。总之,要想在145血地府中取得胜利,需要有耐心、安全意识和积极的心态,同时保持团队默契和协作是关键。
『伍』 养牛达人怎么玩
养牛达人玩法其实很简单,无非就是多做任务,赚取奶牛及牛奶,前期收益肯定不理想,当持有的奶牛越来越多时,收益也就会慢慢走高。在这款游戏中,你的牛等级越高,也代表着收益就会获取的越多。当然,除了养牛之外,我们还可以通过其它的很多方法来获得收入。养牛达人分为牛奶提现及进阶任务提现,提现秒到账。
养牛达人攻略
一、新手攻略:
1、奶牛存活周期为60天-1年(邀请好友或商城购买疫苗,可延长寿命)
2、每20分钟产奶一次,每瓶牛奶0.2元(以小编目前32头牛,每次产出0.1瓶牛奶计算,每天大概昌粗昌收益为:24小时×60分钟÷20次x0.1瓶x0.2元=1.44元)
3、好友之间可互偷牛奶(可在商城购买装备护盾、地雷防止偷取)
4、邀请好友或做任务可增加奶牛,玩游戏或部落版块领取红包贴可赚取大量牛奶
5、如果说养奶牛是其中一个版块,那么部落功能就是这个软件的另一个版块
6、可申请加入部落,每周一共享部落收益分红(可申请加入多个部落,也可花费15瓶牛奶自己创建部落)
7、部落可发帖,发帖被回复可获得牛奶奖励。帖子热度高可产生红包帖,红包帖会被大量用户看到,红包帖被领取可获得牛奶奖励
二、操作说明:
1、邀请好友
在养牛达人游戏中有很多得到奖励方法,而其中最凳扒快、最直接的方法就是通过邀请好耐扒友了,每邀请一个好友就可以获得一定的推荐奖励,邀请的越多奖励也就越多。
2、做任务
游戏中每天都会刷新一些任务,而众多任务中,有的是固定的,所以玩家首先可以完成固定任务,这样收益就会稳定一点。然后固定任务做完了,还可以去看看其它的任务,挑选比较简单的玩彩。
3、玩游戏或部落版块领取红包贴
玩游戏可以获得金币,而且加入了部落的小伙伴,每天还可以领取红包,所以小伙伴们可以寻找几个靠谱的部落加入一下。
4、申请加入部落,每周一共享部落收益分红(可申请加入多个部落)
可申请加入部落,每周一共享部落收益分红(可申请加入多个部落,也可花费15瓶牛奶自己创建部落)部落可发帖,发帖被回复可获得牛奶奖励。帖子热度高可产生红包帖,红包帖会被大量用户看到,红包帖被领取可获得牛奶奖励。
5、花费15瓶牛奶自己创建部落
部落可发帖,发帖被回复可获得牛奶奖励。帖子热度高可产生红包帖,红包帖会被大量用户看到,红包帖被领取可获得牛奶奖励
6、新手注册
现在养牛达人对新用户有一定的补贴,每当新玩家成功注册后,系统会赠送奶牛,奶牛会产出牛奶,牛奶可提现。
小编总结:通过上面的内容我们可以得知,最快的兑换奖励方法就是通过邀请好友加入直接获取奖励。还有比较快的就是加入部落,每天都可以领取红包,也是比较稳定的一种方法,建议大家下载养牛达人游戏玩玩看哦!
『陆』 小牛和人玩要怎么评论
小牛和人玩的场景是一种很有趣的互动方式,也是一种非常有趣的动物表现。通常情况下,小牛会用头部或者身体轻轻地碰触人类,然后大乱卜在人类身边跑来跑去,甚至会跳起来玩耍。这种互动方式给人们带来了很多欢乐,也让人们更加了解小牛的性格和行为习惯。
对于小牛和人玩这种互动方式,不同人群会有不同的评价。从动物保护的角度来看,如果互动过程中没有伤害到小牛,这种活动是可以被接受的。小牛和人的互动可以让小牛得到足够的锻炼和玩耍,并且可以增强和人类的互动,让人们更加关滚穗注和爱护这些动物。
当然,也有人认为这种互动方式可陪卖能会对小牛的行为习惯造成影响,让小牛变得过于亲近人类,从而失去野生动物的本性。因此,如果要进行小牛和人的互动活动,需要注意安全和保护动物的原则,尽量减少对小牛行为的干扰。
总之,对于小牛和人玩这种互动方式,人们应该尊重动物的天性和行为习惯,谨慎对待,让其在活动中得到足够的乐趣和锻炼。同时,也要注意保护动物的安全和健康,避免对其行为产生负面影响。
『柒』 牛牛游戏怎么玩,有什么技巧吗
1、牌面分数:10、J、Q、K都为10,其他按牌面数字计算。
2、任意型茄手3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和不为10的整数倍数,则根据这2张牌之和的个数为该副牌的牛数。例如(4,6,Q,9,9)牛数为8。
3、任意3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛。例如(7,8,A,4。J)
4、任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和也为10的整数倍数,即为牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5、在牛牛游戏中分数大的玩家获胜,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是无牛,则D玩家要付给A玩家2倍的游戏币,付给B玩家1份游戏币,付给C玩家3倍的游戏币。
C玩家是此轮中最大的,收取A玩家3倍下注游戏币,B玩家3倍,D玩家3倍,B玩家要付给A玩家2倍,C玩家3倍,则向D 玩家收取1倍游戏币,A玩家收取B玩家2倍,付给C玩家3倍,收取D玩家2倍游戏币。
(7)牛玩待生效算力扩展阅读:
大小比较:
牌型:五小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 没分。
花色: 黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块。
单张:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A。
同牌型间的比较:
无分:比单张大小。
有分:比分数大小,牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1。
牛牛:比单张+花色大小。
四花:比单张+花色大小。
五花:比单张+花色纳咐大小。
五小:比点数+单张+花色大小。
特殊:当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大卜嫌就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较与梭哈的花色比较类同。
『捌』 拳头LOL手游牛头怎么玩
拳头LOL手机版
v2.6.0.5187
类型:皮大角色扮演
大小:1820MB
评分:10
平台:
标签:MOBA类战斗大厂游戏男生精选
拳头LOL手游牛头怎么玩?牛头酋长改版后也越来越受到玩家的喜爱,而他的玩法也是越来越多,各种游滑拦走牛头,AP牛头,辅助牛头纷纷面世,可说是个可玩性非常强的英雄。
英雄联盟手游牛头玩法攻略
玩法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走AP Carry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的最大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很燃让竖强的控制能力。
GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。中期是牛头的黄金期,有了大招后不管是越塔强杀还是逃命都有了极大的保障。
后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个无敌技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。
『玖』 王者荣耀牛魔怎么玩 牛魔技能分析实战技巧分享
被动技能:强力援护,周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得200点护甲魔抗,较之前版本有100点护森枣哪甲魔抗的提高。
一技能:咆哮之斧,牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成物理伤害,被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低15%的攻击力和法术强度(只对英雄生效),持续3秒,且后续1次普攻或技能可以打出额外的伤害。该技能是牛魔主要输出手段之一。
二技能:横行霸道,牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人造成物理伤害并击飞0.75秒,敌人落地后会额外受到1秒的90%减速效果。减速效果较之前版本亦有所提高,进一步加强了牛魔的控制能力。
三技能:山崩地裂,短暂蓄力后,牛魔以岩模巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成物理伤害。同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。
牛魔是一名保护能力非常强大的英雄。一技能能够减少对方英雄的伤害输出,在团战中如果能够利用一技能命中对方多名英雄,对敌方的伤害限制效果较为明显。牛魔在线上也能够利用自己的一技能去持续消耗对手的血量。被动技能的存在让牛魔非此码常适合在下路发育,在增加自己的抗击打能力的同时,也能够帮助队友在线上打出很大的优势。牛魔的二技能兼具位移和控制效果,可以击飞路径上的敌人,拥有不俗的伤害,但是技能释放前摇偏长,需要多加掌握。大招是牛魔的关键技能,该技能能够在狭窄的地形中发挥非常大的作用,不论是在撤退的时候还是在反手开团的时候都非常有用,唯一需要注意的就是该技能的前摇也比较长,最好掌握下施放时机,确保能够击中敌方多人,便能发挥出异常强大的效果。