❶ 攻击力是怎么计算的
实际物理攻击力
=
武器物理攻击力+(武器物理攻击力*(力量*0.004))
实际魔法攻击力
=
武器魔法攻击力+(武器魔法攻击力*(智力*0.004))
采纳哦。。
❷ 跪求DNF技能伤害计算公式
本身攻击力的一半加上智力,体力等,也就是第一刀是+智力,下一把加体力,差不多是这样,我算过,我伤害1500,
大人是800多以上,最多就1000多一点,除非暴击
~求采纳~
❸ dnf所有攻击力怎么算的
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。
举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。
❹ 阴阳师手游攻击力怎么计算
阴阳师网易
v1.7.34
类型:角色扮演
大小:2018.64MB
评分:8.8
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
阴阳师手游攻击力怎么计算?由于官方并未给出详细的式神输出计算方式,所以很多玩家都开始了自己测试。
阴阳师手游伤害算法详解
1、防御计算,目前可知多段伤害不会重复计算。
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击) 这个大家估计比较简单就能测试出来,问题就是基础伤害的计算了。
2、我这里给个公式大家试试。
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))。
实际伤亮唯害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数*额外伤害*御魂效果*暴滚键如击倍率。
基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%) 实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率。
接下来我把下面回大启复的和今天的情况总结一下,
原基础伤害公式是建立在敌人为简单第一章两种68防御敌人的实验上,今天又做了一些实验,对此进行了修正。
左边Y轴为减伤百分比,下边x轴为防御力。
黄色为之前算出旧公式(废弃)。
400防御能达到基础伤害减半,但是此公式我发现在高防御(600以上)计算中有一定误差。
蓝色(0.9)是因为旧公式在高防御上有误差而修正一版。
此公式防御在364左右能达到基础伤害减半,也同时说明4000防御能达到100%减免,少数情况用它,如阴阳师的减免计算。
红色(0.8)是最新修正。
此公式防御在333左右能达到基础伤害减半,也同时说明2000防御能达到100%减免,多数情况是它,如两星以上式神减免计算。
下面着重说一下为什么会有红色(0.8)的出现。
红色(0.8)是最新修正,同时蓝色作为它的补充,可以说是蓝色的个例特殊情况研究结果。
❺ lol中攻击力的伤害如何计算
LOL伤害算法
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
❻ 奇迹,魔剑士,技能攻击的计算公式(详细的)!!急急急
*剑士的各种计算公式
最大攻击力 力量 / 5 + 武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)
最小攻击力 力量 / 10 + 武器攻击力
攻击成功率 (力量 + 敏捷) / 2 + 护手的防御力
防御力 敏捷 / 3 + 装备的防御力之合
防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
技能攻击力 技能攻击力200%+(智力/15)
攻击速度 敏捷/20 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
*魔法师的各种计算公式
最大攻击力 与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同.)
最小攻击力 与剑士相同
攻击成功率 与剑士相同
防御力 敏捷/5+装备的防御力之合
防御成功率 与剑士相同
魔法攻击力 最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%
最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度 敏捷/20 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
*弓箭手的各种计算公式
最大攻击力 力量+敏捷/5+ 武器攻击力(弓或弩的时候 敏捷/ 4 + 武器攻击力)
最小攻击力 力量+敏捷/10+ 武器攻击力(弓或弩的时候 敏捷/ 8 + 武器攻击力)
攻击成功率 与剑士相同
防御力 敏捷/ 10 + 装备防御力之合
防御成功率 敏捷/4 + 盾牌防御率
多重箭攻击力 与一般攻击力相同
魔法 治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3
攻击速度 敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
*魔剑士的各种计算公式
技能攻击力 技能攻击力200%+(智力/30)
魔剑士其他相关计算公式可以参照剑士及魔法师的相关部分
*治疗药水恢复生命值计算公式
恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V 效果百分比 名称
5 10% 苹果
10 20% 小瓶治疗药水
20 30% 中瓶治疗药水
30 40% 大瓶治疗药水
*魔力药水恢复魔力值计算公式
恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V 效果百分比 名称
10 20% 小瓶魔力药水
20 30% 中瓶魔力药水
30 40% 大瓶魔力药水
*攻击怪物产生的伤害值计算公式
(最小攻击力-怪物防御力)~(最大攻击力-怪物防御力)
*攻击怪物时的成功率计算公式
攻击成功率-怪物防御率
*被怪物攻击受到的伤害值计算公式
(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)
*杀怪消红名时间的计算公式
打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。比如杀一个幼龙
幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。
*喝酒后攻击速度效果值
1分钟内攻击速度提高25
*戒指和项链的抵抗力计算公式
相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率
所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避剩?+1=4)40%
*带小恶魔的效果值
带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点
*带守护天使的效果值
带守护天使可以减少30%的伤害
*卓越装备的计算公式
装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)
*装备的要求力量公式
20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
*装备的要求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
注:
1.计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25
2.计算时不计小数点
❼ dnf技能攻击力怎么计算什么事固伤什么事百分比
DNF固伤是由指职业技能伤害是固定伤害值。
百分比是指职业技能伤害按照力量或者智力属性值的百分比进行加成。
技能攻击力计算方式如下:
1,属性强化比较容易堆高智力/力量。
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。
2,独立攻击力强化比较难提升,约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害,并且只对固伤有效。
简单总结:独立攻击力相对于单一属强的优势在于全系强化。
每种职业都可以进行两种流派的强化方式,但是不同职业两种流派成长后伤害会产生很大的差距,由此产生了不同职业有其固定的强化流派。
❽ dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算
属性栏显示的攻击力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻击力+无视防御的攻击力网上找来的
❾ dnf技能攻击力怎么计算什么是固伤和百分比
固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:
一、智力/力量
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性
二、魔法攻击力/物理攻击力
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.
三、独立攻击
按公式计算
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
只对固伤有效,对百分比技能没有效果
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.
四、属性强化时的伤害增幅
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知当N越大即原来属强越高
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
最后再附一个攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
❿ DNF所有技能攻击力+%应该怎么算
按照字面的理解去算啊,比如说20%的技能攻击力,你的一个技能的面板为10000%的百分比,那么加上技能攻击力就变成了12000%。技能攻击力之间,除了荒古和艾格尼斯两者为加算,其他的都是相互成算的,加成很高,很明显