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算力20m

发布时间:2023-05-24 10:30:17

① 举例说明 比特币 干啥的,概念性文字就不要发了

比如说世界上只有10蹲黄金。用这10蹲黄金作为货币。用的人越多,就越值钱

② 根据显存可以计算算力

补充一下,对于AMD GPU来说,只知道型号和颗粒品牌是不够推断算力的,实际上颗粒有6.0ghz 7.0ghz 8.0ghz三种,这三种显存我们都有采购过并使用在RX570核心上,算力分别在26-28 6.0ghz 28-30 7.0ghz 29-32 8.0ghz,以上是优化完bios后的算力,实际上业内传言三星颗粒算力高并不科学,重点在于颗粒的基准频率,这就好比内存条有2133的有3000频率的,三星的2133当然不如3000的美光或者海力士,更多关于gpu挖矿的问题欢迎咨询

另外对于N卡的部分再做下补充,由于N卡的显存大部分是NV官方搭配gpu晶片一起出售给工厂的,所以n卡就不存在显存的基准频率差异,1060及以上的显卡均是使用8.0ghz基准频率的显存制造的,对于n卡来讲三星优于镁光优于海力士

1050ti Hynix 12-13m micron 13-14m Samsung 14-15m

1060 3g 19-20m 21-22m 23-24m

1060 6g 比3g相应的高1m算力 p106-100同gtx1060 6g

1070 8g 无海力士版 30-31m 32-33m

1070ti 8g 比1070相同显存高1m算力

1080和1080ti由于采用micron的gddr5x显存在没有优化的条件下挖eth效果非常差,1080只有24m左右 1080ti 38m左右

莱特币矿机多少钱一台

比特币矿机很普遍了,但是莱特币矿机非常少。我之见过KNc官网出现过,莱特币矿机,算力只有100mh/s(刚在官方网站看了一下,发现升级为250了,价格没变),价格快1万美元了,我感觉太贵。具体了解网络搜 kncminer。
最近国家好像下发文件,取消国内大的交易平台的银行账户。还是谨慎点吧。

④ ETH留学一年大概多少费用

ETH出了名的学费便宜,从官网公布的数据我们可以得知一个学期的学费是730瑞士法郎,学杂费是69瑞士法郎,加起来一个学期的费用是800瑞士法郎,一年两个学期是1600瑞士法郎,折合人民币大概是一万多.
生活费部分(包含租金,交通,保险,假期消费等)学校提供的数据是一年1万9千6百瑞士法郎,大概人民币15万。
所以学费和生活费一年加起来总共16万多一点,与美国的研究生项目比起来相当划算。如果再能申请到奖学金,那么整个读下来的费用会很少,整体来说是性价比超高的项目。

⑤ 华为nova4e和opporeno3哪个更好

华为 nova 4e挺不错的,手机参数如下:
1.性能:采用Hisilicon Kirin 710(海思 麒麟710)八核处理器,性能与功耗完美平衡。
2.拍照:后置三摄:2400万(广角镜头,f/1.8光圈)+800万(超广角镜头)+200万(虚化镜头),支持自动对焦。前置单摄:3200万像素,f/2.0光圈,支持固定焦距。新一代海报级自拍。
3.电池:电池容量:3340mAh(典型值),标配9V/2A充电器,手机支持快充9V/2A,充满电时间约105分钟。充电速度快。
4.屏幕:屏幕尺寸6.15英寸,屏幕色彩1670万色,分辨率:FHD 2312×1080像素,3D 弧面玻璃机身,爱不释手的握感。

⑥ 1065显卡算力多少

1060的单卡算力是20M,最大是21M到25M。1070的单卡算力是26M,最大额度是26M到31M。1065的显卡就在二者之间。挖矿显卡就是利用你的显卡,在空余时间替别人工作,以此换来报酬,只有AMD的显卡合适。挖矿步骤:首先要确定要挖掘的虚拟货币,获取矿机,选择一个较大空间的矿机储存空间。然后提供一个稳定的电源设备,避免突然停电。找一个网络状态良好的网线,安装挖矿软件。然后自行选择一个挖矿地点,安装之后开始注册,挖矿。最后利用电子钱包将收益储存起来。显卡挖矿挣钱的原理就是通过显卡内处理器的运作算,来获得奖金。挖矿就是利用芯片进行一个与随机数相关的运算,得出答案后以次获得一个虚拟币。虚拟比则可通过某种途径换取各个国家的货币。运算能力超强的芯片,能够更快的找到这个随机答案,理论上,单位时间内获得的虚拟币更多。由于关系到随机说,只有恰好找到答案,才能获得虚拟币。

⑦ 进军5G中端市场的诚意之作 华为nova7 SE评测

现在手机市场竞争激烈,为了收获更多的用户,各个厂商在自家的产品上做了很多新鲜的尝试。尤其是在中端产品线上,通过将旗舰产品的技术“下放”,各家都赋予了过去在同价位产品很难想象的“越级”体验。目前鉴于成本原因,各个厂商漏脊卖发布的5G旗舰手机产品价格都相对较高,将旗舰的5G技术下放到中端产品中,让消费者能以更实惠的价格购买享受到更优秀的体验也成了目前手机厂商的一个新的突破方向。

华为于4月23日发布的nova7 SE,作为nova旗下全新推出的一款拥有着“越级”性能的5G手机,延续了nova产品高颜值的设计,通过搭载全新的5G芯片麒麟820升级了产品5G体验,同样在摄像头的配置上也相比上代有了明显的升级,更加突出了产品在影像上的实力。

伴随着nova系列在工艺上的逐渐成熟以及配置的升级迭代,如今的nova系列不仅有着成熟的品牌形象,也得以进一步开拓细分市场,在不同档位的产品中做出精确取舍,实现更为精细化的运营。聚焦华为nova7 SE,它提供了极点全面屏的设计、快速高效的侧边指纹,延续了nova系列在拍照、设计方面的优势,搭载性能升级后的麒麟820更是令nova7 SE有了更多“硬实力”,麒麟820集成式的5G基带也赋予了这款产品更强的竞争力,让更多用户能够用得起5G手机产品,也刺激了5G网络快速的发展。

⑧ FBEC2021@阿里巴巴云游戏/元境副总经理龙志勇:云游戏时代的新体验、新场景和新营销


2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局?守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
FBEC2021“下个十年?2021全球游戏及数字文创峰会”邀请到阿里巴巴云游戏事业部/元境副总经理龙志勇带来主题为“云游戏时代的新体验、新场景和新营销”的精彩分享。
以下为演讲实录:
大家上午好。我来自阿里巴巴云游戏事业部/元境,近两年我们服务了许多游戏客户,服务过程中我们发现了游戏领域的几个现象。
第一个现象是“品质为王”。无论国内还是国外,越来越多的游戏因品质好、体验佳,快速赢得用户口碑,登顶各大应用商店Top榜。以《原神》为例,不仅在国内受到玩家追捧,在国外也广受好评。《原神》在国外简称GI(GenshinImpact),因其具有超高品质而受到国外众多玩家和主播的喜爱。国外的游戏咨询公司Naavik也对这款游戏给出了极高的评价:visuallystunning(视觉效果惊艳),experientiallysatisfying(内容体验深度足够),technologydefying(技术上达到了巅峰),acrossallplatforms(跨平台),andforfree(免费下载)。Naavik还认为,GI这款游戏标志着品质为王时代的开始,东西方都将走向跨平台提供高品质免费游戏的道路。
第二个现象是“搜贺跨端发行”。从游戏工委上半年的数据来看,中国游戏用户规模增速只有1.38%,用户红利已经变缓,要开始深挖用户场景了。而且用户本来就有很多的终端,手机、电脑、主机、电视等等,有54.3%的玩家表示有跨平台玩某一款游戏的需求,其中又有49.6%的玩家想跟朋友一起玩(数源:伽马数据)。一个案例是,Switch版《amongus》发售半个月就卖出了320万份,1600万美元,很重要的因素就是它支持跨端联机,包括手机、pcsteam/pcepic、主机ps/ns都可以在一起联机。
另外两个数据,2021年上半年国内游戏大盘增长7.89%(数源:游戏工委大衫),而跨端、跨平台的收入增长超过15%(数源:伽马数据),增速是大盘的两倍。因此,游戏跨端移植和发行,增长趋势是很明显的。
第三个现象是“内容和社区营销”。在游戏的营销方面,我们看到,除了传统的买量和联运之外,基于内容社区的营销作用越来越突出了。数据统计,42%的用户表示如果刷到感兴趣的游戏视频或直播,会希望马上体验这款游戏(数源:巨量引擎)。单纯的内容是不是就够了呢?不够。因为玩家对于游戏的诉求已经从单纯的好玩变成了寻找兴趣认同,这个认同需要跳出游戏去获得。因此,KOL粉丝互动、社群讨论、社交分享等结合社区关系的内容传播,在这两年也是看到了许多的成功案例。
那么,在这样的行业趋势下,元境作为领先的云游戏研运一体化服务平台,能给行业带来哪些帮助呢?
首先,我们会为响应精品化趋势的游戏开发者,从游戏的研发策划期、上线推广期和长线运营期来帮助解决高品质所带来的一系列问题。
比如说,高品质往往是要适当超前于主流终端硬件配置,也就是游戏性能预算做得比较高,这时候,你所设计的顶级品质能覆盖到多少玩家的终端呢?高品质会不会带来手机发热和耗电等负向体验呢?云游戏就是解决这个问题的钥匙,与此同时,为了保证游戏的高品质在云游戏上面不打折扣,我们还提供了云化开发工具,让游戏开发者能打开云游戏的黑盒子,深入到串流、性能和操控的调优里面来。比如说,在宏大华丽的大景别画面里,或者,在快速激烈的boss战场景下,你用什么码率和帧率,你对shaderLOD做什么样的限制,能在既定的云端算力成本和网络条件下获得最优的品质。元境的云化开发工具提供了各种网络、算力、参数的调试环境,让开发者参与进来,针对自家游戏的特点调优,获得最佳的云游戏品质。
在上线推广期滚漏腔,高品质游戏也会遇到新的问题,很多高分辨率的贴图,安装包特别大。这就导致买量的转化率降低,动不动就上G的安装包,用户的下载意愿,以及产生下载行为后的激活成功率,都会很低。元境针对这种情况,提供了云游戏微端买量的解决方案,不管原来的包体有多大,微端统一都在20M以下,半分钟之内就能完成下载、安装、打开进入游戏环节,用户不用等待,边玩边在后台下载完整的包,下完之后,从云游戏无缝切换到本地游戏。这对用户是完美的体验,对发行方则能够降低CPA成本,同时,由于CPA不同了,也会触达到一群新的用户,做好LTV和CPA的平衡就好了。
到了长线运营期,高品质游戏的大包体仍然会导致一些问题。例如版本更新太大,有些用户不愿意等待了;例如流失用户的召回,也会有下载意愿度的问题。通过云游戏,可以打造更轻量级的老用户召回方案,提高召回的转化率。
在高品质游戏这方面,我们服务了一些典型客户,一个是某大型二次元开放世界游戏,通过云游戏让手机用户体验到了顶级的端游品质,社区里有许多用户反馈说“玩了云游戏之后,跟原来相比,简直是两个不同的游戏”,或者是,“跟换了台新手机似的”。还有一个是《三国志?战略版》,使用我们的云游戏微端技术,实现了营销效率的大幅提高。
在跨端发行方面,元境推出了跨端移植发行方案。我们上线一年半以来,支持了三大类游戏移植到七大终端平台的能力,目前已经有上千款游戏的跨端移植经验。
跨端的价值,是在市场失去用户红利的时候,深挖用户的新场景。在我们服务的客户中,有这么几类成功的新场景:一是端游移植到手机,吃到最大的移动碎片化场景和用户时间,这里面难点在于端游操控到触摸屏操控的适配。二是Windows端游移植到Mac,吃到非硬核但比较高端的白领办公场景。三是端游、手游移植到电视机,吃到家庭客厅的娱乐场景。最后,也是新出现的机会,通过小程序的跨端移植,吃到社交互动营销的红利。
跨端移植方面,我也想重点介绍两个典型案例。一个是网易的逆水寒,通过云游戏跨端到Mac,用极低的开发移植成本,满足了更多的玩家的武侠梦。另外是一个动感单车运动品牌,通过云游戏模拟了在世界各地各种赛道骑车的感受,然后又通过微信小程序来跨端社交联机,让好友远程的一起骑行和互动。这也是通过元境对跨端的赋能,拓展用户新场景的例子。
在内容社区营销的新趋势方面,我们提出了场景化互动营销的方案。无论是内容还是社区,都有他特定的上下文,前面提过的42%的用户在看到感兴趣的内容时有意愿体验游戏,那如果这一次游戏体验,能跟上下文更密切的挂钩,跟上下文形成互动,一定会大大提高这次体验的差异化感受,也能提高用户继续玩下去的转化率。这里也列举出来适合云游戏互动营销的典型场景,观众可以在KOL直播的时候跳进去一起玩;社交分享给好友时,好友可以直接试玩你所分享的那一段精彩体验;有些社区的帖子和评论现在支持发布你自己玩的游戏视频,有了云游戏,你可以发布游戏挑战,让其他人来完成你设定的挑战等。
我们服务的一个云试玩客户是B站,通过云游戏即点即玩的特性,帮助B站提供了更好的用户体验,也提高了平台运营效率。
以上这三方面就是元境通过云游戏赋能行业更好的迎接三个新的趋势,品质为王创造新体验,跨端移植发行拓展新场景,还有跟内容社区场景强结合的新营销。
我们是如何做到这三点的呢?去年9月云栖大会我们发布了云游戏PaaS平台,今年9月在BIGC大会上发布了新品牌——元境,定位为面向云游戏时代的研运一体化服务平台。所谓研运一体,就是在原有的PaaS服务之上,提供了面向开发者的工具,一方面把云游戏这个神秘的黑盒子打开,让开发者做出最佳体验和成本的云游戏,另一方面,也希望跟开发者共同探索出云游戏特有的功能和应用来。
基于元境平台,在这一年多我们服务了上百家客户,覆盖终端数超过千万,游戏时长超过两千万。通过大规模的服务,磨炼出元境平台的稳定性,也证明我们有能力帮助行业在云游戏时代更进一步。
能服务这么大规模的业务量,敢于揽这个瓷器活,我们当然也有一些金刚钻。这里只挑两个来介绍。首先,我们基于阿里巴巴的中心+边缘云计算,覆盖了2800多节点,可下沉到距离用户的最后10公里位置,通过智能调度,实现云边协同,始终能为玩家选到最佳节点来服务。其次,在串流体验方面,我们跟达摩院成立了5G网络实验室,针对网络情况,模拟出35种网络模型,基于模型进行调优,并且专门为云游戏定向优化了元境自己的WebRTC协议和自适应码率的算法。基于这样强大而智能的基础设施、完备的网络模型、定向优化的算法,我们才有信心,从底层开始支持好云游戏时代的各种创新。
最后,我们欢迎游戏行业的朋友们跟元境一起探索,一起创新,我们会给出资金、技术和市场PR资源的支持。可以面向游戏的云化跨端移植开发、云游戏微端买量、场景化互动营销这三部分的创新项目。当然也可以扩展到更大的范围。
说到云游戏可以赋能的范围,我儿时的偶像卡马克,Doom的主程,现在是Oculus的CTO,他前不久做了一次videotalk,说很希望在他们家的Horizon虚拟现实会议里做这次talk,但因为终端算力不足,会议超过16个人就要被迫降低avatar的画质,设置为lowfidelity。明年他要用Cloudrendering来做到这一点。这说明什么呢?云游戏的技术可以从游戏扩展到更大的领域,社交、办公、运动、商业等等。
欢迎来找我们,跟元境一起探索云游戏的边界,让创造专注,让未来加速!谢谢大家!

⑨ 比特鱼矿池的矿机是怎么样的

比特鱼矿池的矿机是高算力集群矿机,CPU挖矿的时代早已过去,GPU挖矿也早已不是主流,现在的比特挖矿是ASIC挖矿和大规模集群挖矿的时代。回顾挖矿历史,比特挖矿总共经历了以下五个时代:CPU挖矿GPU挖矿FPGA挖矿ASIC挖矿大规模集群挖矿挖矿芯片更新换代的同时,带来的挖矿速度的变化是:CPU(20MHash/s)GPU(400MHash/s)FPGA(25GHash/s)ASIC(3.5THash/s)大规模集群挖矿(3.5THash/s*X),目前比特鱼是模拟量子计算,其根本还是高算力集群矿机。

⑩ 一个物理题,求助,~~~~(>_<)~~~~

1 物块加速度为1m/s^2,加速到2m/s需要2s,通过位移2m,我估计你题目抄错了,应该是20m不是20cm,后面18m匀速,需要9s,所以总共11s
2 完全不需要算力的,用平均速度算位移 s=0.5vt=12*2=24m
上抛过程和加速度为12m/s^2,则阻力加速度为2m/s^2,下落的和加速度为8m/s^2,s=0.5at^2 t=2.45s

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