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武器锻造异常状态攻击力怎么算

发布时间:2023-03-26 04:47:13

Ⅰ dnf锻造加什么

在dnf中锻造是可以加独立攻击和异常状态攻击力,是不加物理攻击力的。

  1. 我们首先进入工会找到锻造器-打开锻造界面;

    拓展资料:

Ⅱ dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比

所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。


拓展资料

DNF作为一款RPG游戏,装备的属性也是很多。三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解,加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算,无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

Ⅲ dnf修罗感电伤害怎么算,锻造的异常状态攻击力怎么算。

独立的伤害提升计算=提升独立/(原独立+1000)X100%
感电伤害=原技能伤害X独立伤害系数X智力提升的系数X属性强化系数
独立伤害系数=独立/1000
智力提升系数=智力/400(玩物理固伤职业就是力量/400)
属性强化系数=属性强化/222

Ⅳ DNF武器蓝字和紫字是乘算还是加算

你好 很高兴为你解答
在我个人印象中 伤害显示字体并没有紫色字体 而你提到的紫色为异常状态伤害其实是由蓝色字体显示
你提到的武器自带属性破招白字并没有相应的单独颜色字体显示 而是以小一个规格穗散的黄色字体显猜尘氏示 业界统称该小字体为白字(白字也会单独暴击 此时为红色字体)
破招白字与异常状态带来的伤害之间没有任何因果上的关联 各自有各自的算法 异常状态吃你制造异常状态的技能的等级和本身异常的等级和怪物的异常状态抗性和锻造等级 破招白字吃黄字爆伤和破招额外增伤面板(百分比)独立(固伤)属强 两者既不加兄梁算 也不乘算
希望我的回答能够帮助到你 有不足之处还望谅解

Ⅳ dnf锻造中的异常状态攻击力是什么意思

异常状态就是:出血、中毒、感电、灼烧这类让怪物进入异常状态并受到异常状态伤害的buff
现在的版本锻造武器可以提升异常状态的攻击力
比如你0锻造的武器 打怪打出血了 怪物每秒出血伤害是500
锻造7的武器 打怪打出血了 每秒出血伤害就提升了就是>500

Ⅵ DNF光剑布兰锻造8异常状态攻击力加多少没强化或增幅的武器,在缎8之前都不会闪光吗

锻8的异常应该是70左右,毕竟是65的史基蔽诗,85的传说锻8才80多异常,锻造只是武器的边缘发腊兄光罢了,武器的里面是没有任何轮锋袭改变的,锻7就像武器边缘渡了一层金色边一样

Ⅶ 100级史诗锻造8加多少独立

100级史诗锻造8加449独立攻击。

武器锻造8+独立攻击449,异常状态攻击力+91.6% ,dnf锻造8大部分都是加400独立攻击力,每100点独立攻击力提高10%伤害,锻造8就是加40%左右的伤害。

在游戏《地下城与勇士》中,buff装备是可以互相继承的,包括不同职业的异界装也可以互相继承。不过需要注意的是在玩家继承时,只有史诗和勇者装备的徽章效果和宝珠效果可以继承到传说新换装上,增幅效果不继承。

dnf融合希洛克装备继承:

诺顿继承只继承增幅强化徽章,别的不会变。要换希洛克融合首先得解除融合,分离出希洛克装备,再融合到另外一件。

先把希洛克装备从融合的装备上剥离下来,然后再继承,继承完可以再融合。合完属性就加到你装备上了,希洛克装备就没了,不过也可以手动分离的。两件希洛克装备在进行融合操作后,装备数值将会在新装备中继承,此外,融合后的装备还可取消融合,即为分离,分离装备后,打造数值将继承给原有的100级史诗。

Ⅷ DNF武器攻击力怎么算的

我先教楼主一个计算这个面板攻击的方法
先把力量得出来766+43=809
然后武器物攻是660
(力量/250+1)*660约等于2796,这个是武器无强化,没学精通技能的面板攻击
强化+13的无视防御+以上攻击=2796+703=3499,没学精通的面板攻击
精通技能加了多少百分比的攻击我不懂,楼主自己算,就是这个3499乘于百分多少的精通附加攻击就行

Ⅸ DNF武器攻击力怎么算的

[1加0.004*力量]与[0,力法选择武器时 用矛,则会出现武器攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内.004]提升1点力量后旳攻击 = 武器攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点武器攻击后增加旳攻击则为 1加0,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量
2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比]
3、力量对应物理攻击;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发,提升力量比提升武器物理攻击有效; 当武器物理攻击小于力量加250则提升武器物理攻击有效 有人可能会问。
4、强化后武器的无视防御攻击不计入该公式,这些有什么用? 莪打个比方.004*武器攻击] 比大小的问题。 经过以上计算得出: 当武器攻击比自身力量高出250点时; 这就出现2种不同旳选择 .004*力量;
提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004*武器攻击.
注:1.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的; 这样就转变成 ,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值)

提升1点武器攻击后旳攻击 =[武器攻击+1]*[1加力量*0. 总伤害值 = 武器攻击*[1加力量*0.004]有武器精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳

Ⅹ 冒险岛武器攻击计算公式是什么

武器系数是为了平衡各职业各类武器上高低不一的攻击力设定而定义的参数。在公式《攻击力上限=武器系数佰×(主属性×4+副属性×1)×攻击力÷100》中,武器系数是影响攻击力上限的。武器系数如下:
武器类型系数
单手剑/斧/钝器1.20
双手剑/斧/钝器1.32
枪/矛1.49
长杖/短杖1.00
弓1.20
弩1.35
拳套1.75
短刀1.30
副手短刀1.30
指节1.70
短枪1.50

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